ピカチュウが好きなシロと申します。
今回はピカチュウを受けサイクル破壊として使用する育成論を投稿します。よろしくお願いいたします。
なお、非公式の略称を使用します。ご了承ください。
対戦におけるピカチュウとは
ピカチュウは調整次第で特化ハバタクカミを超える特攻、特化カイリューを超える攻撃を得ることができます。現在のパラドックスあり、HOMEなしのレギュレーションにおいてはピカチュウよりも速いハバタクカミやカイリューなどの先制技もちがきつく、活躍させるには厳しいものがありました。そこで受けサイクル破壊に活路を見出すことによってピカチュウを活躍させることにしました。
持ち物
コンセプト上、でんきだま確定です。
特性
電気技読みで繰り出すために避雷針推奨です。
性格・努力値と調整
C:草テラス草結びでH252チョッキディンルーを高乱2発(98.3%)
S:無降テツノドクガ抜き
A:あまり
草テラス込みで特化ディンルーの地震を耐えるために性格はS↑,D↓のやんちゃを採用しています。
受けサイクルの中で最も速いポケモンはあまえるハバタクカミですが、それを抜くことは不可能です。ですからあまえるハバタクカミ対策は裏に任せることにして、チオンジェンテツノドクガサイクル意識の無振テツノドクガ抜きに調整しています。
うずカイリュー意識で特防に振るのも考えられますが、汎用性を考えて非推奨です。
テラスタル
草
地震への対策。特化ディンルー程度であればぎりぎり耐えるようになります
電気
正直これでいい。ディンルーは裏で何とかするのなら
霊
しんそく意識ですが、結局カイリューには勝てないのでボルトチェンジでマルチスケイルを外しながら交代することになるでしょう
役割と立ち回り例
両刀によって受けサイクルを破壊します。基本的にはボルトチェンジで対面操作をする動きが主となります。相手の回復技や守るを読んで繰り出しアンコールで縛る→交代先に両刀を押し付けるという動きを図ることもできます。
ディンルー以外への刺さりが悪く、このポケモンにテラスを切るのはお勧めできません。
主な受けサイクルのポケモンと対応を下に列挙します。なお、攻撃技を打てばいい相手への立ち回りは省略しています。
チオンジェン:対面ではボルトチェンジで裏に下げます。チオンジェンのまもるを読める場面では裏から繰り出し、アンコールで縛ります
カイリュー:神速持ちの場合は勝てません。裏に直下げします
ディンルー:相手のテラスが間に合ってしまうため、対面の場合は基本的に下げます。相手のディンルー交代に合わせるのなら、草結びを打ちに行きましょう。
技候補
ボルトチェンジ
対面操作をする技。確定です
ボルテッカー
基本的には最高打点の技です。選択技
くさむすび
アンコール
まもる、はねやすめ、自己再生.etcを縛る技。ピカチュウのアンコールは読まれづらく、打ち得な展開が多いです。選択技
10万ボルト
枠があるなら採用すべき技。ただ基本的にこの技を採用する枠はない。選択技
テラバースト
草テラスなら採用はありません。他のテラスタイプならあり。選択技
なみのり
相手の炎テラス意識です
けたぐり、じゃれつく
ボルテッカー以外の物理技を採用したい場合は候補になります。しかし、受けサイクルを破壊するほどの火力はなく、採用は難しいかと思います
ほっぺすりすり
受けサイクルへの刺さりは悪く、この技を採用するくらいなら襷でいい。コンセプト的にも、実用的にも採用する意味はほとんどないでしょう
与ダメージ計算
ボルトチェンジ
H252D252ヘイラッシャ:132 ~ 156 (51.4 ~ 60.8%) 確定2発
H252マルチスケイルなしカイリュー:64 ~ 76 (32.4 ~ 38.4%) 乱数3発 : 96.28%
H252D4サーフゴー:67 ~ 81 (34.5 ~ 41.8%) 確定3発
ボルテッカー
H252B252↑ハピナス:207 ~ 244 (57.2 ~ 67.5%) 確定2発
B252ハピナス:228 ~ 268 (69.1 ~ 81.3%) 確定2発
(反動でピカチュウが落ちるので慎重に)
H252B252テツノドクガ:127 ~ 150 (68.0 ~ 80.3%) 確定2発
くさむすび
D252チョッキディンルー:68 ~ 80 (29.5 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.05%
H252チョッキディンルー:88 ~ 104 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発
以下はピカチュウ草テラス込み
くさむすび
H252チョッキディンルー:132 ~ 156 (50.4 ~ 59.6%) 確定2発
H252D252ドオー:85 ~ 102 (35.9 ~ 43.1%) 確定3発
被ダメージ計算
基本的には耐えることができないため、最低限のみ記します。
草テラス込み
A特化ディンルー地震:84 ~ 99 (76.4 ~ 90.0%) 確定2発
苦手なポケモン
基本的には受けサイクルのみに選出するので受けサイクルによく採用されるポケモンだけ記します。
ドオー:電気技無効、草技等倍です。裏で処理しましょう
カイリュー:マルチスケイル、しんそく、じしん、とありピカチュウでは処理できません。幸いボルトチェンジでマルチスケイルは剥がせます
テツノカイナ:電気技半減、物理特殊ともに高く、つらい相手です
相性の良い味方・構築例
パオジアン:ピカチュウが単体で処理できないチオンジェンを崩すことができます。また、カイリュー、ドオーには有利にでることができ、妖テラスであればテツノカイナも倒すことができます。
飛行テラスカイリュー:ピカチュウが呼ぶ地面に非常に強く出られるうえ、このポケモン自体が受けサイクルに非常に強いです。
以上となります。
質問などあればお気軽にお願いします。
追記
いただいたご指摘を受け、性格と努力値、ダメージ計算を修正いたしました。
加えて、努力値調整先を間違えていたので訂正いたしました。
『D252チョッキディンルー意識』→『H252チョッキディンルー意識』です。ただ、テラスを殆ど切ることのないピカチュウによって確2をとる調整に大きな意味はありません。安易なディンルー受けだしをさせないことが目的な調整なので、特防振りに対しても十分に役割を果たすことができるため、本育成論のコンセプトは変わりません。