初めましてkamaboko1711712です、初投稿(svだと)なので頑張ります
今回はミミッキュ、このミミッキュは剣盾の頃アッキのみを持ったミミッキュで使ってた最高に楽しい調整なのですが、アッキ無しでもいけるんだってとこを見せようと思います。
ダメージの計算はポケソル様のhttps://sv.pokesol.com/calc
を使わせていただいてます
コンセプトと役割
対物最強ミミッキュということで鬼火で相手の火力を削ぎ、ドレパンやシャドクロやじゃれつくで処理していくっていう単純明快な型です。ちなみに型的に特殊はきついように見えて技次第ではハバタクカミなどに勝てたりするのでかなり実用性特化ということです
持ち物
アッきのみがないため候補としては
オボンのみ、1/3のみや食べ残しなどが候補になります。
達人の帯 これを持つことで、勝てる範囲が増えたりする。(乱数次第ではウーラオス(れんげき)にも勝てる)
特性
化けの皮で確定です。最強にして最悪の特性です。
性格・努力値と調整
H228 16n-1調整になります。よってこの型は定数ダメ系にも強いということです
b156 後述しますが単純にいうと火傷状態にすることでA特化鉢巻パオジアンの氷柱落としを耐えれる調整です。実際は後投げできる上に一発つららは耐えれて、帯ドレインパンチで勝てる(笑)ため、帯にしましょう
A124 正直Aに振ったほうがいいが素早さが早い方がいいなって思う方はSに振ってもいいですがAの方がドレインパンチと合うのでおすすめです。帯だと回復が増え、ゴースト相手は、オボンが安定する
追記 食べ残し採用パターン
H116 (16n+1)になるため食べ残しの回復量が最大になる
B252 こうすると物理耐久が少し勝る
D12 その代わり特殊耐久が下がるため対サーフゴーの対しての性能が下がる(乱数で耐えれる確率が少し下がる(食べ残し込みで)よって役割からは外さないといけなくなる
技構成
鬼火 攻撃力を半減させれる、これがあることで物理アタッカーに対して高いタイマン性能を誇ります、パーティと要相談(命中不安)
甘える これも前記のものと同じように半減にしたりできるがこちらは急所に対してどうにもならないため断念
ドレインパンチ メインとしては四災に対して特にパオジアンに対しての打点になります、あとはビルドレみたいに回復しながら戦えるため、確定数をいじれます
影撃ち ハバタクカミを二発で処理できるため採用の余地がある、処理できるポケモンが増えるため採用
シャドークロー サーフゴーなどのゴーストタイプへの打点になります。
じゃれつく 言わずと知れたメインウエポン、これがないとドラゴン系等に勝てない、四災のディンルーやチオンジェンにも打点にはなるが正直ダメージがそこまで出ないため、チオンジェンとディンルーは他で相手をしましょう
痛み分け そこら辺のモブさんからの意見、採用するならばH努力値を削るためH100B252D28にしますが(16n-1だから)物理耐久も特殊耐久も少し柔らかくなってしまうのですが崩せないラッキーやディンルーヘイラッシャなどに勝てる可能性が生み出せれるかもしれないので崩したいポケモンにラッキーやディンルーが入るならいいかもしれません
テラスタル
おすすめはゴーストか格闘です、理由としては威力が足らないシャドークローやドレインパンチの威力に補正がかけれるため勝ちやすくなりるのでおすすめです、他には耐性変更系等などをするといいです。
立ち回り例
鬼火あり構成
最初のターン 鬼火でまず相手の火力を削ります。
2ターン目 相手に通る技を入れましょう、物理相手なら大体勝てます。
3ターン目 同じく入れましょう
鬼火なし構成
最初のターン 弱点で攻撃する
2ターン目 弱点で攻撃する
です(耐久もあるため一部は後投げも可能な高スペック)
与ダメージ計算
H振りサーフゴーに対してシャドークロー
96 ~ 114 (49.5 ~ 58.8%) 乱数2発 : 98.43%
耐久無振りパオジアンに対してドレインパンチ
140 ~ 168 (90.4 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
耐久無振りセグレイブに対してじゃれつく
126 ~ 150 (66.4 ~ 79.0%) 確定2発
耐久無振りテツノカイナに対してじゃれつく
110 ~ 132 (43.4 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.76%
乱数二の場合は大体鬼火ダメによって確定二発なので安心してほしいです。
帯バージョン
耐久無振りカイリュー(マルチスケイル)に対してじゃれつく
73 ~ 88 (44.0 ~ 53.1%) 乱数2発 : 25.39%
耐久無振りセグレイブに対して帯補正ありじゃれつく
151 ~ 180 (79.5 ~ 94.8%) 確定2発
耐久無振りウーラオス(れんげき)に対して帯補正ありじゃれつく
139 ~ 168 (79.5 ~ 96.0%) 確定2発
耐久無振りパオジアンに対して帯補正ありドレインパンチ
168 ~ 202 (108.4 ~ 130.4%) 確定1発
耐久無振りヒードランに対して帯補正ありドレインパンチ
77 ~ 91 (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 : 55.46%
被ダメージ計算
化けの皮込みでの場合です
C振りサーフゴーのc1段階下降ゴールドラッシュ
153 ~ 177 (96.3 ~ 111.4%) 乱数1発 : 75%
A特化セグレイブのつららばり5回
119 ~ 143 (74.9 ~ 90.0%) 確定2発
地震
87 ~ 100 (54.8 ~ 62.9%) 乱数2発 : 96.09%
A特化テツノカイナの地震(火傷あり)
52 ~ 58 (32.8 ~ 36.5%) 乱数4発 : 87.71%
ワイルドボルト(火傷あり)
64 ~ 72 (40.3 ~ 45.3%) 乱数3発 : 91.69%
A特化テツノカイナの地震(火傷なし)
86 ~ 98 (54.1 ~ 61.7%) 乱数2発 : 84.37%
ワイルドボルト(火傷なし)
109 ~ 125 (68.6 ~ 78.7%) 確定2発
A特化カイリューの鉢巻地震
115 ~ 133 (72.4 ~ 83.7%) 確定2発
アイアンヘッド
173 ~ 201 (108.9 ~ 126.5%) 確定1発
A特化カイリューの鉢巻地震(火傷あり)
67 ~ 76 (42.2 ~ 47.8%) 確定3発
アイアンヘッド(火傷あり)
96 ~ 110 (60.4 ~ 69.2%) 確定2発
苦手なポケモン
鬼火あり版だとSを振っているかイカサマダイズを持っているセグレイブ、S振ってるサーフゴーとかですかね
得意な相手
帯持ちの場合、対面でハバタクカミ、サーフゴー、ハチマキか一回以上積んだカイリューなんかは対面でなら勝てます。
後投げ可能なポケモンはパオジアンや鉢巻か一回以上積んでないカイリューなんかなら後投げできます。
乱数次第で勝てるポケモンは、ヒードラン、セグレイブ、ウーラオス(れんげき)で一定以上の高乱数を引けば勝てる後半2人は特に乱数が絡むが運で勝てる。
相性の良い味方・構築例
対特殊性能がとても高くかこのミミッキュが苦手なSを振ったセグレイブに勝てるポケモンがおすすめです、そして相手にテラスタルを矯正させれるようなポケモンとも相性がよく、切らせることで勝ちやすくなります
最後に
ダメージ計算に追加してほしいポケモンがいたらコメントお願いしますこのポケモンは物理が相手のチームに四体以上いる場合は役に立てるのでおすすめです、それから選出の補完などにもいいと思います、高評価お気に入り登録などをしていただけると光栄です、ではまた次の育成論で