育成論は3度目の投稿、こんにちは眠すぎる人と申します。
今回は技範囲の都合上似た型が増えやすいドラパルトドラパルトの育成論です。
HABCDSなどの文字省略を使います。
この型は初心者の方には使いこなすのが難しいと少し思われるかもしれませんが、ぜひ最後まで読んでください。
ダメージ計算はおなじみのポケソルさんです(https://sv.pokesol.com/calc)
コンセプトと役割
シーズン1、まだパラドックスポケモンや四災ポケモンたちが居なかったころ、
ドラゴンテラスタルになってこだわりハチマキを持ち、ドラゴンアローというバグレベルに強い技をブンブン飛ばしていたドラパルト…
しかし、今となってはテツノツツミテツノツツミやらハバタクカミハバタクカミやらパオジアンパオジアンなどの高速アタッカーかつ弱点を突いてくる天敵たちによってどんどん追い込まれていき、もはや10戦やって1匹もいないレベルまで消えてしまった……
ので、リベンジを果たすべく原点回帰…いや、ゲンシカイキするレベルで返り討ちにしてやりましょう!
持ち物
こだわりハチマキなんて持ってたらやられます
きあいのタスキを持ちましょう
だいたい弱点突かれてワンパンされます。
特性
すりぬけ
相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けない、という効果
みがわりアンコールテツノツツミペンギンを駆逐しましょう。
クリアボディ
相手からの能力ランクを下げる技や、特性の効果によって能力ランクを下げられれなくなります。
あまえるいたみわけハバタクカミ浮きボサ頭に負けなくなります。
この二つはどちらも有用な特性ですが、ドラパの強いところはやはり壁貫通みがわり無視だと思うので すりぬけ を推奨します。
性格・努力値と調整
A252 S252 ようきS↑C↓
性格を変えると最速の三大天敵にSが抜かれるので火力を落としてもようきです。
火力自体は竜テラスでなんとかなります。
技構成
ドラゴンアロー
ドラゴンタイプ 威力50×2
ドラゴン技最強格のデメリットなしで実質タスキ貫通、威力100の専用技です。
アクロバット
ひこうタイプ 威力55
タスキ消費後には2倍の威力110になる、相性のいい技です。
ギリギリ耐えられるとタスキが消費できなくなるので価値が減ります。
威力上昇は限定的とはいえ、ドラパルトにとって無効、デメリット無しの物理技としては最大火力です。 技範囲を呪いましょう。
アクロバットを採用するとはがねタイプで詰みかねません。
みがわり
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。ポケ徹のコピペです
この技を使ってしまえばタスキはほぼ消費できなくなるようなものですが、相手の状態異常系、能力ダウン系などの一部の変化技を透かせるのでりゅうのまいを積める隙が生まれます。命中不安技やふいうちで余裕が生まれる時もあります。
りゅうのまい
使用後、自分の攻撃と素早さの能力ランクを一段階ずつ上げる
ドラゴンタイプの十八番。
ハチマキを持ったら隙だらけで死ぬようなものですが、龍舞のおかげでハチマキ同等の火力かつスカーフの素早さを手にすることができます。
タスキとみがわりによって積むチャンスを掴みましょう!
かみつく
あくタイプ 威力60 30%で相手がひるむ
ネタ技のようにみえますが、残念ながらガチ技です。それくらい物理技はまともなものがありません。
ただ、威力が低すぎるのでA1段階上昇前提です(?)
サーフゴーH252振り 102 ~ 122 (52.6 ~ 62.9%) 確定2発
ハバタクカミ 78 ~ 92 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
採用していれば1龍舞前提でテラス無しならだいたい
撃ち勝てます(ガチ技とは?)ひるませればA上昇無しで勝てる
アクロバットならハバタクカミには勝てますが、サーフゴーは詰みです。
おどろかす はやめましょう。抜群つけても元が威力30なので
テラスタル
ドラゴン
ドラゴン以外にすると火力が落ちてしまいます
耐性面はタスキでなんとか耐えましょう。
立ち回り例
主に三大天敵について話します
ハバタクカミ・・・Sブーストなら龍舞→タスキ消費後アクロバットを、発動が無かったらタスキ型なのをお祈りしてアクロバット→タスキ消費後の威力上昇アクロバットのコンボ。
スカーフ型には勝てませんがそうそう居ません(フラグ)
テツノツツミ・・・Sブーストでもメガネでもスカーフでも龍舞でSを抜きましょう。みがわりをされても困りませんが、アンコールがあるのでドラゴンアローを撃ちましょう。
パオジアン・・・竜テラスドラゴンアローで乱数1発。
龍舞積んだらふいうちされて無駄死になのでお祈りタイムです。
テラスタルと型を除いた唯一の超不確定要素ともいえる。
与ダメージ計算
A252振り 竜テラス ドラゴンアロー 耐久はH4振りです
カイリュー168 ~ 204 (100.6 ~ 122.2%) 確定1発 マルチスケイル込み
マスカーニャ148 ~ 176 (97.4 ~ 115.8%) 乱数1発 : 95.31%
テツノツツミ100 ~ 120 (75.8 ~ 91.0%) 確定2発
テツノドクガ164 ~ 196 (105.2 ~ 125.7%) 確定1発
イダイナキバ88 ~ 108 (46.1 ~ 56.6%) 乱数2発 : 82.46%
パオジアン132 ~ 156 (84.7 ~ 100.0%) 乱数1発 : 0.39% 龍舞無しは無理ゲ
イーユイ132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
パーモット148 ~ 176 (101.4 ~ 120.6%) 確定1発
コノヨザル132 ~ 156 (71.0 ~ 83.9%) 確定2発
イルカマン(マイティ)112 ~ 136 (63.7 ~ 77.3%) 確定2発
サーフゴー56 ~ 68 (34.4 ~ 41.8%) 確定3発
キノガッサ132 ~ 156 (97.8 ~ 115.6%) 乱数1発 : 91.79%
HB特化
ディンルー68 ~ 84 (26.0 ~ 32.0%) 確定4発
チオンジェン60 ~ 72 (31.3 ~ 37.5%) 乱数3発 : 77.09%
ヘイラッシャ72 ~ 88 (28.0 ~ 34.3%) 乱数3発 : 0.01%
キョジオーン68 ~ 80 (32.9 ~ 38.7%) 乱数3発 : 99.34%
コノヨザル92 ~ 112 (42.4 ~ 51.7%) 乱数2発 : 0.52%
ママンボウ92 ~ 112 (33.9 ~ 41.2%) 確定3発
クレベース52 ~ 64 (25.8 ~ 31.7%) 確定4発
被ダメージ計算
タスキ前提、耐久調整なしなので特に書く必要はないと思いました。(サボり)
苦手なポケモン
てんねん、数値受けしてくる物理に硬いポケモン
相性の良い味方・構築例
安心して引ける防御、特防がカチカチな耐久ポケモンでじわじわ削ってドラパがとどめを刺す、というのが一番楽。
終わりに
皆もドラパルト、使おう!