はじめに
こんばんは、ソーラービームと申します。
今回で3回目の投稿となりますが、まだまだ至らぬ点が多いと思いますので気軽に指摘していただけると嬉しいです。
注意点
本育成論では、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。また、
指定のない限り全てのポケモンは理想個体であるとします。
採用理由と役割
パオジアンやイーユイといった高火力ポケモンに2パンされない高耐久のステルスロック持ちでありながら、111と高いS、優秀な補助技を持っている。本論では、その中の一つである願い事に注目した起点作り兼クッション型サケブシッポを紹介する。
願い事とステルスロックを両立するポケモンはサケブシッポの他にプクリンしかおらず、耐久や素早さがサケブシッポのほぼ下位互換であることから差別化が必要なポケモンはいない。
持ち物
メンタルハーブ
アンコールや挑発を無効化する。迷ったらこれ。
ブーストエナジー
Sラインを大幅に上げられる。
純速スカーフイーユイや眼鏡ハバタクカミに対して上から金縛りでき、Sに振らなくていいぶん耐久ラインを上げられるのも強みだが、ブーストエナジー枠を起点作りのサケブシッポに使うのは少し勿体無い気もする。
オボンのみ
ハバタクカミのシャドーボールを2耐えしたり、珠パオジアンのつららを2耐えできる。
クッションとして使う時に使いやすくなる。
特性
こだいかっせい
性格・努力値と調整
調整案1
臆病 H244 B92 D76 S92
H:奇数調整
HB:パオジアンのつらら落とし超低乱数2発(0.3%)
HD:控えめイーユイの火炎放射低乱数2発(6.6%)
S:コノヨザル等最速90族抜き抜き
スタンダードで汎用性の高い調整。
メンタルハーブやオボンのみを持たせて扱うのがおすすめ。
実は努力値が4余っていてきもちわるい。
攻撃技を入れる時はAかCに4振ってあげてください。
調整案2
臆病 H244 B116 D76 S68
H:奇数調整
B:余り
HD:控えめイーユイの火炎放射低乱数2発(6.6%)
S:純速イーユイ等100族、最速セグレイブ等87族抜き
ブーストエナジーを持たせてスカーフイーユイ等を抜けるよう調整した。
上から金縛りを押し付けるのが強い。
実はこれも努力値が4余っている…
技構成
確定技
- ステルスロック
カイリューパオジアンイーユイテツノツツミテツノドクガキノガッサウルガモス等にぶっささる非常に強力な技。わざわざ抜く必要はない。
- ねがいごと
コンセプトのため確定。
カイリューを安全に着地させたり、願い事を盾に竜舞を積みにいくのが強力。ステロを踏んだパオジアンの襷を復活させたり、使い道は豊富。
準確定技
- ほろびのうた
相手の交代を強制させる為積みに行くための隙を作ったり、邪魔な受けポケモンを無理やりどかしたりできる。サケブシッポは起点になりやすい為、入れておくことを推奨。
候補技
- でんじは
パオジアンやイーユイ、ハバタクカミ等の高速高火力低耐久のポケモンに対する最高のいやがらせ。麻痺らせたあとカイリューで積みに行ったり、パオジアンのつららおとしでまひるみ戦法ができる。
- アンコール
相手が積んできたりステルスロックを打ってきた時に逆に起点を作ることができる。
サケブシッポは素早さが高いので上からアンコールを打ちやすく、格闘技に対して受け出してアンコールで固定するといったこともできる。
- かなしばり
相手のポケモンのサケブシッポに対する有効打をかなしばりで封じてしまうことによってサケブシッポを動かしやすくできる。またこだわりアイテム持ちを完全に動けなくしたり、自己再生等をストップさせる動きも強力。
- がんせきふうじ
襷を剥がせるでんじは。75%でテツノツツミの身代わりを破壊できる。敵が交代すると解除されてしまうのが難点。
- リフレクター、ひかりのかべ
パーティー単位で苦手なポケモンに合わせて採用することで相性不利を覆して無理やり倒しに行ける。もちろん、積む時にも有効だが両方入れるのは技スペース的にきついので注意。
- じゃれつく、マジカルシャイン
環境に悪タイプが多く意外と役に立つ攻撃技。
パオジアンくらいなら2発で倒せる。
- バトンタッチ
ビルドアップや瞑想とセットで。
バトンタッチ単体でも、相手がほぼ確定で交代する時に相手の交代を見てから交代できるが、技スペース割くほど強くはないため非推奨。
滅びの歌の効果もバトンするので注意。
- うたう
サケブシッポの苦手な身代わりを貫通し、願い事よりも安全にエースを着地させられる。歌うラッキーを彷彿とさせるが、ラッキーほど硬くないので、運が悪いと当てる前に死ぬこともあるので注意。
その他にも、サイコフィールドやトリックルーム、にほんばれ等を覚えるため、晴れパやトリルパを使いたい人にはおすすめ。
テラスタル
基本的に切らないので変更しなくてOK。
強いていうなら相性補完の優れるノーマルや
きのこのほうしを無効化する草辺りがおすすめ。
立ち回り例
- 敵の火力が低く、サケブシッポを残せる場合
- ステルスロックや電磁波で敵を妨害しつつ、願い事
- カイリューを受け出し、願い事で回復
- 竜舞など積み技を積んでいく
- 敵の火力が高く、サケブシッポを残せない場合
- ステルスロックや電磁波で敵を妨害しつつ、願い事を打ちながら退場
- カイリューを死に出し、竜の舞
- 敵の攻撃をマルチスケイルで受け、さらに願い事でマルチスケイル回復
- もう一度積むもしくは敵を突破する。
サケブシッポが確実に仕事をするために、テツノツツミやサーフゴーとは対面させないことが望ましいが、相手はそれを狙ってくるので、あえて初手にサケブシッポを出さず、初手スカーフイーユイ等を出すという選択がとても重要になる。
与ダメージ計算(サケブシッポはAC4振りとする)
- B4パオジアンパオジアン
がんせきふうじ
25.8%~30.9% 確定4
じゃれつく
55.4%~67.0% 確定2
マジカルシャイン
59.3%~70.9% 確定2
- H4イーユイイーユイ
がんせきふうじ
30.5%~36.6% 乱数3(45.2%)
じゃれつく
34.3%~41.2% 確定3
マジカルシャイン
21.3%~25.9% 乱数4(2.8%)
- キノガッサキノガッサ
マジカルシャイン
72.5%~85.9% 確定2
じゃれつく
63.7%~77.0% 確定2
- H4ハバタクカミハバタクカミ
がんせきふうじ
20.6%~24.4% 確定5
じゃれつく
44.2%~53.4% 乱数2(33.2%)
マジカルシャイン
19.0%~23.6% 乱数5(99.9%)
被ダメージ計算
- 注意
配分の違いによるダメージの差は下記の様に記し、またDラインが等しいため特殊攻撃の場合割愛する。
調整案1の場合: (1:〇〇%~〇〇%)
調整案2の場合: (2:〇〇%~〇〇%)
- 臆病ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール 52.4%~63.3% 確定2
ムーンフォース 31.2%~37.1% 乱数3(77.8%)
+1シャドーボール 78.7%~93.2% 確定2
+1ムーンフォース 46.6%~55.6% 乱数2(71.0%)
- 意地カイリューカイリュー
ひこうテラバ 1: 42.5%~50.6% 乱数2(1.1%)
ひこうテラバ 2: 41.6%~49.7% 確定3
テラバしんそく1: 31.6%~38.0% 乱数3(91.7%)
テラバしんそく2: 31.2%~37.1% 乱数3(77.8%)
じしん 1: 26.6%~31.6% 確定4
+1じしん 2: 25.7%~30.7% 確定4
- 意地ディンルーディンルー
じしん 1: 34.3%~41.1% 確定3
じしん 2: 34.3%~40.7% 確定3
- 意地パオジアンパオジアン
つららおとし 1: 42.0%~50.2% 乱数2(0.3%)
つららおとし 2: 41.1%~48.8% 確定3
- 控えめサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 85.0%~101.3% 乱数1(12.5%)
シャドーボール 57.9%~68.7% 確定2
- 控えめイーユイイーユイ
かえんほうしゃ 43.4%~51.5% 乱数2(6.6%)
オーバーヒート 62.4%~73.7% 確定2
※オバヒ+C2↓オバヒで乱数1(62.5%)
- 臆病テツノドクガテツノドクガ
(C実数値132)
ほのおのまい 24.9%~29.8% 確定4
ヘドロウェーブ 60.6%~71.4% 確定2
(C252振)
ほのおのまい 27.1%~32.5% 確定4
ヘドロウェーブ 65.2%~76.9% 確定2
- 臆病テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 34.3%~40.7% 確定3
フリーズドライ 22.1%~26.2% 乱数4(8.5%)
れいとうビーム 28.5%~33.9% 乱数3(0.6%)
- 意地ハッサムハッサム
アイアンヘッド 1: 62.4%~74.2% 確定2
アイアンヘッド 2: 60.6%~73.3% 確定2
バレットパンチ 1: 47.0%~57.0% 乱数2(82.0%)
バレットパンチ 2: 46.1%~55.2% 乱数2(63.2%)
苦手なポケモン
サーフゴーハバタクカミテツノドクガテツノツツミ等の上から2パンしてくるポケモンや身代わり、アンコール、ちょうはつを覚えるポケモン
相性の良い味方・構築例
- カイリューカイリュー
ねがいごとと相性が良い積みエース。
- パオジアンパオジアン
カイリューで倒しきれなかったときに役立つ対面性能の高く素早いポケモン。
襷と願い事の相性も良い。
- イーユイイーユイ
サケブシッポによる選出誘導で初手出し勝ちしやすい。また、スカーフを持たせることでテツノツツミ等の上から殴ることができ、スイーパーとして優秀。
- テツノドクガテツノドクガ
イーユイと同理由。ブーストエナジーが被ってしまうことには注意。
さいごに
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長くなりましたが、最後まで見ていただきありがとうございました!