テツノブジン- ポケモン育成論SV

先発適性〇 みちづれ採用テツノブジン

2023/04/14 22:05

テツノブジン

HP:HP 74

攻撃:攻撃 130

防御:防御 90

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 116

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テツノブジン  フェアリー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:150-182-110-126-80-184 (素早さ比較)
覚えさせる技
ソウルクラッシュ / インファイト / かげうち / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ポケ徹初投稿ですが、よろしくお願いします。
それでは今回、私が先発で使っていて強いと思ったテツノブジンを紹介したいと思います。

コンセプトと役割

コンセプトとしましては、最近多くなってきた4災ポケ達に対応し、なおかつ先発で出てきやすいポケモンに対処できるポケモンとして調整を考えました

役割対象としてはハバタクカミハバタクカミディンルーディンルーなどです。現環境ではこの2体が非常に多く、また先発で出てきやすい傾向にあります。

持ち物

きあいのタスキになってます。
同じ持ち物で悩むポケモンで言えば、ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミマスカーニャマスカーニャなどが挙げられますが、フェアリー 格闘の広い攻撃範囲や、みちづれが使え、不利なポケモンでも場合によっては対処可能です。

特性

クォークチャージです、これしかありません

性格・努力値と調整

最速にしてあります。
最速である理由としては、みちづれを打つ際に早い方がなにかと便利だからです、また耐久のないポケモンなのでなるべく上を取れるようにしています。
素早さインフレはご愛嬌

技構成

インファイト
多くいる4災に対しての打点になります。また、わざと耐久を下げみちづれ圏内に連れ込むことが可能。

ソウルクラッシュ
こちらはインファイトと別で相手のCを確定で下げるので、後続へのサポートもできます。

かげうち
主にハバタクカミハバタクカミ対策として採用しています。また、タスキを潰して退場するなどの使い方もあると思います。

みちづれ
相性不利の相手に対する打点になり、また、持っていることを意識させることで、相手のポケモンを流したりすることも可能です。

テラスタル

フェアリーテラスタルですが、どんな敵を相手するか、パーティに合わせたテラスタルにするといいと思います。抜群のフェアリーの攻撃を耐えるようにするための鋼テラスタルなんかもいいかもしれません。

立ち回り例

今回は仮想敵であるハバタクカミハバタクカミディンルーディンルーで考えます。

ハバタクカミハバタクカミ(耐久に降ってない型)の場合、

  1. ソウルクラッシュを打ちます。(ソウルクラッシュの理由は後述)
  2. 次ターンはかげうちで先制して攻撃します。

大体のハバタクカミはこれで対応できます。またかげうちから入らない理由としては耐久ぶりの場合、乱数2発になってしまうのでソウルクラッシュから入るのがベターです。

ディンルーディンルーの場合、
順序づける必要もなく、インファイトで確定2発です。ですが毒テラスタルが多いため、地面タイプのポケモンを共に選出するのがいいと思います。

そして、このポケモンの弱点としては、先発のポケモンを倒せても不利なポケモンが出てきた際は、引かざるを得ないのでステロなどを撒かれるとキツくなってしまいます。なのでステロを消せる技(こうそくスピン等)を持っているポケモンと共に選出するのもいいと思います。

与ダメージ計算

インファイト
ディンルーディンルー(HB特化) 140~168 (53.5~64.2%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミ(H特化) 186~218 (114.2~133.8%) 確定1発
チオンジェンチオンジェン(HB特化) 164~194 (85.5~101.1%) 乱数1発
チオンジェンチオンジェン(H特化) 206~246 (107.3~128.2%) 確定1発

ソウルクラッシュ
ハバタクカミハバタクカミ(耐久無振り) 103~123 (63.6~76.0%) 確定2発
コノヨザルコノヨザル(H特化) 156~186 (71.9~85.8%) 確定2発

被ダメージ計算

ディンルーディンルー(A特化) 84~99 (56.4~66.5%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミ(C特化) 252~296 (169.2~198.7%) 確定1発
サーフゴーサーフゴー(C特化) 314~372 (210.8~249.7%) 確定1発

苦手なポケモン

ラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアモロバレルモロバレルウォッシュロトムウォッシュロトムサーフゴーサーフゴー、などが苦手なポケモンとして挙げられます。ですがポケモンによってはみちづれで対処できるのがこのポケモンの強みです!!

最後に

今回紹介させていただいたテツノブジン、どうだったでしょうか?元々先発適性の高いポケモンを自分なりに更に先発適性を高くしたので是非参考にしていただけると幸いです!!

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/04/15 18:31
1ポケモン中級者yuuta
せめて少ないのはいいとして、なんの技かは書いて欲しいです。
(まぁなんとなく分かるが)
HB特化チオンジェンチオンジェンに対しインファイトは110 ~ 132 (57.3 ~ 68.8%) 確定2発です。(絶対災いのお札と性格補正忘れてる)
対面操作はいいですが、壁などの後続に役にたつ事がないのでジリ貧ではないですが、壁やあんまりいらんけど未来予知などの技はあってもいいと思います。(ハバタクカミハバタクカミには勝てませんが…)
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