ドオー- ポケモン育成論SV

たくわえるで両受け!アタッカーもできる全抜き貯水ドオー

2023/03/24 10:26 / 更新:2023/04/19 14:05

ドオー

HP:HP 130

攻撃:攻撃 75

防御:防御 60

特攻:特攻 45

特防:特防 100

素早:素早 20

ツイート4.084.084.084.084.084.084.084.084.084.08閲覧:10731登録:9件評価:4.08(4人)

ドオー  どく じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:252 / 特防:228
個体値:31-0-31-0-31-0
実数値:209-72-123-50-149-25 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / どくどく / じこさいせい / たくわえる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!おせちと申します。
ご覧くださりありがとうございます
今回が初めての育成論投稿ということもあり拙い部分があるかと思いますが、ダメ出しなども取り入れて今後の糧にしたいと思っているので、評価コメントくださると励みになります。
以下 HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSで表記させていただきます。

コンセプトと役割

たくわえるでBDをあげ物理特殊相手に両受けしながら、ボディプレス・どくどくで全抜きを狙うアタッカーにもなります。

持ち物

たべのこし
※テラス切ることが多いのくろいへどろはお勧めしません

特性

ちょすい

性格・努力値と調整

せいかく ずぶとい(B↑A↓)
努力値 (H28-B252-D228)
実数値 (H209-B123-D149)

H16n+1調整の食べ残し回復量最大かつ奇数の値です。

※実数値は個体値Vの時の値です
とくこうの数値は対戦に関係しないので何でも大丈夫です。
攻撃・素早さの個体値もイカサマ・トリックルームなどを踏まえるとA 0、S 0が好ましいですがほとんど対戦には影響しない為無理に厳選しなくても良いと思われます。

技構成

ボディプレス、どくどく、じこさいせい、たくわえる

テラスタル

格闘
ボディプレスのダメージを上げ、セグレイブセグレイブセグレイブのつららばり、地震の両方が弱点にならないタイプです。
エスパーの一環がとられますが、クエスパトラクエスパトラルミナコリジョンに対しては悪テラス以外受からず、ルミナコリジョンのためだけに悪テラスにするメリットが殆どないため格闘テラスをオススメします。

立ち回り例

貯水を活かして、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンやマリルリマリルリマリルリを起点にたくわえるでBDを上昇させ、ボディプレス、どくどくで全抜きを狙います。
後ろにトリックや挑発もちがいる場合は交換読みで積まずにどくどくを打つのも良いと思います。

与ダメージ計算

H振り(H244)ドドゲザンドドゲザンドドゲザンに対しボディプレス
無積み(52.2-61.9%)確定2発
1積み (77.3-92.8%)確定2発
2積み (102.5-121.8%)確定1発

H振りセグレイブセグレイブセグレイブに対してボディプレス
無積み (30.8-36.2%)乱数3発
1積み (45.3-53.4%)乱数2発
2積み (60.7-71.5%)確定2発
3積み (75.2-88.7%)確定2発

被ダメージ計算

以下食べ残しの回復量込みのダメージ・確定数計算となっています。
拘りハチマキハッサムハッサムハッサムのバレッドパンチ
無積み(34.8-42.1)確定3発

Aぶっぱセグレイブセグレイブセグレイブつららばり5発
※格闘テラス切り
無積み (54.6-69.1)確定2発
1積み (32.9-45.0)確定3発

Aぶっぱドドゲザンドドゲザンドドゲザン総大将補正有り(1.2倍)
※格闘テラス切り
無積み (40.6-49.3)乱数2発(12.1%)
1積み  (26.0-31.9)乱数3発
2積み  (17.4-21.7)乱数4発

苦手なポケモン

挑発、トリック、アンコール、吹き飛ばし、催眠技持ちのポケモン。みがわり持ちゴーストタイプのポケモンには弱いです。
鉄壁ボディプレゴツメのアーマーガアアーマーガアアーマーガア、サーフゴーサーフゴーサーフゴー、クエスパトラクエスパトラクエスパトラ、キョジオーンキョジオーンゴーストテラスキョジオーン,鉄壁持ちキョジオーンには弱いです。
※鉄壁無し、テラスで半減・無効されるタイプでないキョジオーンにはダメージレースで勝てます。

鉄壁もちや、ゴーストテラスキョジオーンキョジオーンキョジオーン相手には打点がないですが、倒されもしないので数的有利が取れたあとはTOD狙いで出すのはありです。
サーフゴーサーフゴーサーフゴーもこちらがボディプレスを隠して積んで居座りの姿勢を示すと地震警戒で引いたり、テラスを切ってくれたりします。

相性の良い味方・構築例

チョッキ飛行テラスドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H236-A252-S20)
技 (ドゲザン・アイアンヘッド・ハサミギロチン・
   ふいうち)

ドドゲザンドドゲザンドドゲザンの苦手な格闘技はドオードオードオーで受け起点に、一環のある地面技に対してはドドゲザンドドゲザンドドゲザンで飛行テラスを切ることで対応できます。飛行テラス切った後は氷技が一環あるようになってしまうので注意が必要ですが、飛行が苦手な岩・電気技に対してドオーの受け出しが可能です。

ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムロトム対面でドオーに対してトリックがよく打たれますが、ドドゲザンでトリックを受けることで水ロトムの電気・水技は無効になるので逆に起点にできます。
またこのドオードオードオーの苦手なエスパー技も、ドドゲザンドドゲザンドドゲザンは無効にしてくれるので相棒として最高だと思っています。

2体の並びにキノガッサキノガッサキノガッサなどの上から催眠技を仕掛けてくるポケモンが苦手なのでキノガッサキノガッサキノガッサを処理できるポケモンを構築に入れておくことをお勧めします。
自分は隠密マントアマージョを使っています。ドドゲザン・ドオーにはマッハパンチかきのこの奉仕しか使われない為特性とタイプで無効にしながら安全にアマージョで後受けし、草分けで素早さアップ+タスキ剥がし、その後のじゃれつくでワンパンです。

Sに努力値を張っているのは特性の性質上、ラスト対面でドドゲザンドドゲザンドドゲザン対面が多かった方らです。
またドゲザン、アイアンヘッドを両方半減で受けれることからも対戦でドドゲザンドドゲザンドドゲザン対面が凄くおおいのでSを多く振ってます。基本的にはドドゲザンに対して打点がないのですが、ドドゲザンドドゲザンドドゲザン対面だと格闘技警戒で引くか、テラスを切って戦うことが多いので格闘技の採用は見送っています。

使用する上での注意

アタッカーマリルリマリルリマリルリに対して基本的には水技無効、じゃれつく・馬鹿力半減で受けれますがテラス後はじゃれつくが抜群で入ってしまうので後ろにマリルリマリルリマリルリがある場合はテラスを切らないでおく必要があります。
また、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンに対して最初の受け出しは基本水技が飛んでくるので大丈夫ですが、拘り解除のために一回引かれた後は冷凍パンチが飛んでくるので格闘テラスタル切る必要があります。
積んだ後であればテツノツツミテツノツツミテツノツツミの氷技も受けれるのですが、そもそもアンコールがあるのでテツノツツミを出されたら大人しくチョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザンに引きましょう。
また、たくわえるはBD両方あげれるのが長所の一方で1段階ずつ、最大3回までしか積まない技なので剣の舞などで2段ずつ、最大6段階上昇させてくれるポケモンに対しては早めにどくどくを入れないと積まれ切った後受けきれなくなる事があります。
また受けポケモンの代償として必ず急所との戦いになるので運にも左右されますので、急所でダメージを受けても落とされない体力を残しておくことを心がけなければなりません。

最後に

最後までご覧下さりありがとうございました😊
個人的にドオードオードオーは見た目が大好きなポケモンなので、受けだけでなくアタッカーとしても活躍させてあげたいなと思い今回の型を作ってみました。
個人的な勝率なので一概に他の型より強いとは言いきれませんが環境によくいる欠伸ドオードオードオーよりも、こちらの方が勝率を上げることができました。
はじめての投稿ということもあり拙い部分が目立つかと思いますが、ご意見ご感想くださると励みになります🙏

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/19 14:05

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/03/24 10:35
1パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm
ここにポケモンのアイコンを作る方法があるので
そちらの方が見やすいのでそうしてほしいですね

あとボディプルスをするならバンバドロバンバドロの方がいいのではないでしょうか
その点についてはどうでしょうか
23/03/24 10:55
2おせち (@OSETHI_POKEMON2)
コメントありがとうございます🙇‍♂️
ポケモンのアイコンの件、やり方をちょうど調べていたところなので助かりました😆
バンバドロの差別化は主にDも安定して受けることができることとイルカマンに対しての受け出しです。
また、バンバドロの回復手段がねむるとアイテム以外ないこと、受けポケモンの宿命である毒状態にならないことも大きなメリットだと考えています。
またバンバドロは動いたターンしかダメージを与えれませんがドオーはどくどくを一度入れれば回復中も相手にダメージを与えられる点も優秀です。
あとは単純に個人的にデザインが大好きなポケモンなのでドオーの育成論をあげさせていただきました🥰
23/03/24 13:40
3パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
55555
確かに毒が入らないのはとても良いですね
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)の鉢巻ウェーブタックルで強引に突破されないのも良きです
あとエクレアみたいでかわいいので評価5です
23/03/24 13:57
4おせち (@OSETHI_POKEMON2)
コメントありがとうございます🙇‍♂️
初めての評価で⭐️5いただけて嬉しいです✨
本当にエクレアみたいでずっしりしてて可愛いです💕
近頃はどくびし、ステロ環境ですけどどくびし消してくれるサイクルにも活躍できるポケモンですので、構築のお力になってくれたらと思います
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