こんにちは。今回初めて育成論を投稿させていただきます、あずかないバーと申します。SV以前からポケモン実況などは見ていましたが本格的に自分でランクマをやり始めたのはSVからで、結果もあまり残していない(最高でマスボ級最終約16000位)へなちょこトレーナーですが、面白い型を思いつきましたので投稿させていただきます。
トドロクツキというポケモン
タイプ:あく ドラゴン
種族値:H105 A139 B71 C55 D101 S119 合計590
特性:こだいかっせい
AとSがわかりやすく高く、HDもどちらも100以上と高水準で使わないCは低い。ぱっと見めっちゃ優等生ですが、実はBが低かったり技があまり豊富ではなかったりなど、「若干足りない」ことが多々あるポケモンだったりします。
コンセプトと役割
トドロクツキトドロクツキはシリーズ2開幕直後こそ注目されたものの、強力な受けポケの存在やセグレイブセグレイブ、カイリューカイリューなどの物理ドラゴンの台頭、「それトドロクツキじゃなくて〇〇でよくね?」現象などにより立場を奪われています。(投稿2023年3月13日時点でポケモンHOMEでの使用率24位)
そこでヘイラッシャやキョジオーンなどの環境上位の受けポケをこだいかっせいによるA上昇と草テラバで崩していくことで、強力な物理ポケと差別化しつつ、障害となる敵をなくすというのがこの型の主なコンセプトになります。
持ち物
コンセプトで上げた通りこだいかっせいを発動させる必要があるため、ブーストエナジー一択。
晴れ運用は天候がなくなると特性によるA上昇がなくなってしまうのでこの型とは相性が悪いと思います。
同じ技の打ちわけができててんねんを無視する火力アップ持ち物としていのちのたまがありますが、耐久ポケを相手する都合上珠ダメを稼がれやすく、後続の先制技(セグレイブの礫とか)に倒されるリスクが上がるため、ブーストエナジーのほうが勝っていると思います。
特性
こだいかっせいで確定というかそれしかない。
ちからもちが欲しかったです。
性格・努力値と調整、実数値
いじっぱりでないと火力が足りないのでいじっぱりとし、努力値をASぶっぱのH4振りとします。
- 準速の場合、最速テツノドクガテツノドクガや最速テツノブジンテツノブジンに抜かれてしまうため、草テラス後に倒されてしまう可能性を考えてようきにするという手もありですが、基本いじっぱりのほうが良いと思います。
実数値:H181-A210-B91-C67-D121-S171
技構成
確定技
テラバースト(草)
コンセプト上確定です。ヘイラッシャなどの草弱点の受けポケに対するメタとして打ちます。
選択技
追記:みがわり
ヘイラッシャのあくびやキョジオーンのしおづけ、その他ポケモンのおにびなどへの対策として採用することで役割を遂行しやすくなると指摘をいただいたので追記させていただきます。よほど技範囲を広げたいとかでなければ採用したほうがいいと思われます。(ヴィオラさんコメントありがとうございます!)
追記:ちょうはつ
みがわり同様ヘイラッシャのあくびを防ぐなど、搦め手防止になります。みがわりと違い、うたうなどの音技やてっぺきなどのバフ技も防ぐことができます。みがわりとどちらを採用するかは一長一短だと思います。
じしん
草が半減である炎、毒、鋼に対して弱点を突くことができるためラウドボーンラウドボーンやサーフゴーサーフゴー、テツノドクガテツノドクガに対する有効打となります。
かみくだく
悪技は等倍範囲が広く、もともとの火力が高いトドロクツキなら、等倍でも多くのポケモンに確定2発をとることができ、あらゆるポケモンへの中間択かつ有効打になります。
アイアンヘッド
セグレイブセグレイブやハバタクカミハバタクカミなどに抜群をつけるが、
セグレイブには確定一発が取れず返しで倒される可能性があり、ハバタクカミはかみくだくで十分確定一発がとれるなど役割が持ちにくいが、フェアリーテラスしたポケモンに対してはほぼ唯一の有効打となるため、フェアリーテラスラウドボーンやヘイラッシャまでケアするなら採用する価値あり。
選択肢としてはありだが、優先度の低い技
ドラゴンクロー
セグレイブセグレイブなどのドラゴンへの有効打となるほか等倍範囲が広いが、フェアリーに無効、鋼に半減とメジャーなタイプに不利。別にぜんぜんありだとは思います。
アクロバット
ブーストエナジーを消費することによるコンボがあるが、草との相性補完もあまりよくないため、優先度は低いです。不一致技ながら威力が110あるのはgood
ハッサムハッサムなどに等倍つきたいときには使うかも
テラスタル
コンセプト上、草テラスで確定といいたいですが、ヘイラッシャを崩すだけならセグレイブセグレイブのつららばりなどを等倍に抑えるためや、飛行テラスカイリューカイリューに弱点を突くために電気テラスという手もあります。その場合キョジオーンなどに弱点がつけなくなってしまったり、地面テラスセグレイブに無効化されたりと一長一短だと思いますので、
電気テラスか草テラスのどちらかから選択するとよいと思います。
与ダメージ計算
ダメージ計算はすべて、ポケソル様の計算機を使って計算させていただきました。
こだいかっせいA上昇いじっぱりトドロクツキとして計算しています。()内を最大HPに対して与えるダメージの割合、:の後の%を乱数で倒せる場合の割合として書いています。
テラバースト(草)
HB特化ヘイラッシャ残飯回復込み 乱数2発:98.4%(46.0 ~ 56.9%)
H252ガブリアス確定2発 (50.3 ~ 59.1%)
HB特化ガブリアス確定3発 (35.4 ~ 42.4%)
H4イダイナキバ乱数1発:12.5% (85.9 ~ 101.6%)
B4ハバタクカミ確定1発(124.7 ~ 147.7%)
じしん
H4サーフゴー確定1発 (110.5 ~ 130.1%)
H252サーフゴー乱数1発:56.25% (92.8 ~ 109.3%)
H4ドドゲザン確定2発 (83.5 ~ 99.5%)
HB特化ドドゲザン確定2発 (53.2 ~ 62.9%)
HB特化ラウドボーン確定2発 (58.8 ~ 69.2%)(食べ残し込みでも確2)
かみくだく
H252アーマーガア乱数2発:89.84% (48.3 ~ 57.1%)
HB特化アーマーガア確定3発 (35.2 ~ 41.5%)
H252セグレイブ乱数2発:98.04% (49.1 ~ 58.6%)
被ダメージ計算
トドロクツキはH4振りとしています。相性が変わる際は電気テラスと草テラスの計算も掲載します。
A特化セグレイブつっらばり→草テトドロクツキ3回:確定1発 (112.8 ~ 139.3%)
A特化セグレイブつららばり→雷テトドロクツキ4回:確定2発 (75.2 ~ 92.9%)
A特化セグレイブきょけんとつげき→草テトドロクツキ乱数1発:31.25% (88.4 ~ 105.0%)
A特化セグレイブこおりのつぶて→草テトドロクツキ確定2発 (59.7 ~ 70.8%)
A特化セグレイブこおりのつぶて→雷テトドロクツキ乱数3発:21.14% (29.9 ~ 35.4%)
A特化カイリューしんそく→草テトドロクツキ確定2発 (56.4 ~ 66.3%)
A特化ドドゲザンドゲザンandふいうち→未テトドロクツキ54.7 ~ 64.7% 草テ110.0 ~ 129.9%
A無振りヘイラッシャウェーブタックル→草テトドロクツキ確定4発 (24.9 ~ 29.3%)
A無振りヘイラッシャウェーブタックル→雷テトドロクツキ確定2発 (49.8 ~ 58.6%)
C252テツノドクガほのおのまい→草テトドロクツキ確定2発 (79.6 ~ 94.0%)
C特化テツノドクガほのおのまい→草テトドロクツキ乱数1発:25% (87.3 ~ 103.9%)
C特化テツノドクガほのおのまい→雷テトドロクツキ乱数2発:13.28% (43.7 ~ 52.0%)
C252ハバタクカミムーンフォース→草テトドロクツキ乱数2発:57.03% (46.5 ~ 54.7%)
C252テツノツツミれいとうビーム→草テトドロクツキ確定2発 (82.9 ~ 97.3%)
C特化テツノツツミフリーズドライ→草テトドロクツキ確定2発 (70.8 ~ 84.0%) 冷Bは確定1発
C特化テツノツツミれいとうビーム→雷テトドロクツキ乱数2発:39.45% (45.4 ~ 53.6%)
終わりに
私自身あまり対戦をやりこんでいないのもあって抜けている考えがあるかもしれません。ですので改善案等あればどんどんコメントしてくださるとうれしいです。では良きトドロクツキライフを!