はじめに
ぁぃぉぃと申します。
今回はランクマでパラドックス環境が始まり、元々環境に多いドラゴンタイプに加え、イダイナキバやテツノカイナなどの高耐久のかくとうタイプが増えたことによりフェアリータイプの需要が増加しているように感じています。
シーズン1、2ではミミッキュニンフィアマリルリサーナイトデカヌチャンが主なフェアリー枠でした。パラドックスポケモン参戦によりテツノブジンハバタクカミのアタッカー枠や搦手が得意なサケブシッポなどの追加でフェアリータイプの強化となり、環境でも見る機会が多くなっています。
そこで今回は環境のフェアリー枠と対峙できそうなドクロッグの育成論を作成してきました。
ポイント
持ち物
- とつげきチョッキ
環境のフェアリータイプが特殊型が多いため、被ダメを抑えるために採用。
特性
- かんそうはだ
環境に多いテツノツツミの技「クイックターン」やこだわりアイテム持ちウォッシュロトムの技「ハイドロポンプ」のカットによる有利対面の作成が可能。
また、雨パエースのフローゼルイルカマン(マイティ)の最高打点を無効化しつつ崩壊させることが可能。
※ほのお技の被ダメは増加してしまうため注意。
性格・努力値と調整
1.性格
- いじっぱり
耐久は意識の型ですが、A種族値106と中途半端なので対面で打ち負けない+技「ドレインパンチ」の回復を増やす意味合いで採用。
2.努力値
- 攻撃面
火力での打ち負けを防ぐため、極振り。
- 防御面
Bを厚く+とつげきチョッキで物理、特殊両受けを想定。
- すばやさ面
実数値106(準速54族、最速45族付近)
S種族値85と激戦区ではあるが、耐久振り+火力も落としたくないためすばやさはほぼ無振りで採用。
追記:技「じならし」使用時は準速106族、最速92族を抜くことが可能。
技構成
高火力技、変化技、先制技どれも優秀ですが、
今回はフェアリー+みずタイプと渡り合うことをメインにした技選択としています。
1.ダストシュート
「ハイドロなみのり問題」と被る部分ですが、
技「どくづき」では火力が足りないためリスクをとります。
フェアリータイプへのメインウェポンになります。
直接攻撃では無いため、ゴツゴツメットリスクの回避が可能です。
2.ドレインパンチ
攻撃+回復により、確定数の増加を狙えます。
威力をとる場合は技「インファイト」もありますが、
耐久が下がるため不採用としています。
3.じしん
ほのおタイプやフェアリータイプに多いほのおテラスタル、技の通りが悪いゴーストタイプへのサブウエポンとして採用。
4.バレットパンチ
フェアリータイプにも有効な先制技。
技「ふいうち」も覚えるが、相手の択を意識しなくて良い。
最後の押し切りやタスキ潰しもできるため有用。
5.かみなりパンチ
みずタイプや苦手なひこうタイプへの安定打点となります。
威力だけ見るとタイプ一致の技「ダストシュート」の方が火力は出るので、命中不安の場合は採用の余地あり。
6.れいとうパンチ
ドラゴンタイプへの打点だが、環境のドラゴンタイプはサブウエポンに技「じしん」を採用していることが多いため今回は対面しないことを前提として不採用としました。
追記:7.じならし
対面のすばやさ操作が可能。
不利対面時の後続の積み起点作成やタスキを潰しつつ、2ターン目の行動保証に持っていける優秀技。
自身のパーティー相性で技「じしん」との選択枠。
テラスタル
今回のコンセプトはフェアリータイプとの対峙を意識しているため、ほのおテラスタルで採用しています。
1.ほのおテラスタル
- メリット
・フェアリー技半減。
・フェアリータイプのテラスタルに多いほのおやはがねを半減。
・みずタイプのサブウエポンに多いこおり技を半減。
・特性「かんそうはだ」の弱点であるほのお技を半減。
・技「おにび」によるやけど状態のこうげき力半減をケアできる。
- デメリット
・元タイプと同じ、じめん技が弱点となっている。
2.みずテラスタル
- メリット
・フェアリータイプのテラスタルに多いほのおやはがねを半減。
・みずタイプのサブウエポンに多いこおり技を半減。
・特性「かんそうはだ」の弱点であるほのお技を半減。
・じめん技が等倍。
- デメリット
3.ひこうテラスタル
- メリット
・じめん技が無効。
- デメリット
・フェアリー技が等倍。
・みずタイプのサブウエポンに多いこおり技が抜群。
・特性「かんそうはだ」の弱点であるほのお技が等倍。
※じめんを半減できるくさテラスタル、むしテラスタルは
特性「かんそうはだ」でほのお技に弱いため、今回は不採用。
追記:4.じめんテラスタル
- メリット
・今回採用しているじめん技の火力補強が可能。
- デメリット
・フェアリー技が等倍。
・みずタイプのサブウエポンに多いこおり技が抜群。
・特性「かんそうはだ」の弱点であるほのお技が等倍。
※弱点がくさとこおりになりますが、元々のタイプ上、両方に抜群を取れるためデメリットは薄めかと考えます。
与ダメージ計算
※耐久値は性格補正込の計算になります。
1.ダストシュート
・HB特化⇒乱数1発(92.0%〜107.9%)⇒43.8%
・HD特化⇒確定1発(136.6%〜161.3%)
・HB特化⇒確定2発(62.9%〜74.0%)
・H252振り⇒乱数1発(96.2%〜113.5%)⇒81.3%
・H4振り⇒確定1発(119.7%〜138.1%)
・HB特化⇒確定2発(82.8%〜97.2%)
・H252振り⇒確定1発(119.0%〜140.4%)
・HB特化⇒確定2発(78.2%〜92.7%)
・H252振り⇒確定1発(114.0%〜134.2%)
・HB特化⇒確定2発(64.8%〜76.5%)
※こだいかっせい込⇒乱数2発(49.5%〜59.4%)⇒98.4%
・H252振り⇒乱数1発(89.1%〜105.4%)⇒37.5%
2.ドレインパンチ
・HB特化⇒確定2発(51.5%〜60.1%)
※クォークチャージ込⇒確定3発(40.4%〜47.8%)
・H252振り⇒確定2発(67.4%〜80.9%)
・H4振り⇒乱数1発(83.3%〜100.0%)⇒6.3%
・HB特化⇒確定2発(77.2%〜92.7%)
・H252振り⇒確定1発(100.4%〜121.7%)
・H4振り⇒確定2発(79.7%〜94.0%)
- ラウドボーン※ノーマルテラスタル
・HB特化⇒乱数2発(42.6%〜51.1%)⇒2.0%
・HD特化⇒確定2発(57.8%〜69.1%)
- カイリュー※ノーマルテラスタル
・HB特化⇒乱数2発(46.4%〜55.5%)⇒71.5%
※マルチスケイル時⇒23.2%〜27.7%
3.じしん
・HB特化⇒確定1発(113.3%〜134.7%)
・HB特化⇒乱数2発(42.2%〜50.5%)⇒2.0%
・H252振り⇒確定2発(58.7%〜70.1%)
・H4振り⇒確定2発(69.9%〜83.4%)
- 追記:ラウドボーン
・HB特化⇒確定3発(36.9%〜44.5%)
※じめんテラスタル時⇒確定2発(54.9%〜66.3%)
・HD特化⇒確定3発(41.7%〜49.2%)
※じめんテラスタル時⇒確定2発(62.5%〜73.9%)
- 追記:ドヒドイデ
・HB特化⇒確定3発(36.9%〜44.5%)
※じめんテラスタル時⇒確定2発(54.7%〜66.2%)
- ニンフィア※ほのおテラスタル
・HB特化⇒確定2発(50.4%〜60.3%)
・H252振り⇒確定2発(76.2%〜90.0%)
- マリルリ※ほのおテラスタル
・HB特化⇒乱数2発(43.4%〜51.2%)⇒10.9%
・H252振り⇒確定2発(63.7%〜75.3%)
4.バレットパンチ
・HB特化⇒乱数5発(18.7%〜23.2%)
HB特化の場合でも、技「ダストシュート」+技「バレットパンチ」で確定突破可能です。
5.かみなりパンチ
・H4振り⇒確定2発(81.9%〜96.8%)
・H4振り⇒乱数2発(47.7%〜56.8%)⇒90.2%
追記:6.じならし
・HB特化⇒確定2発(70.5%〜83.4%)
※じめんテラスタル時⇒確定1発(104.8%〜124.0%)
・H252振り⇒確定1発(106.9%〜126.2%)
・HB特化⇒乱数4発(22.7%〜27.4%)⇒46.4%
※じめんテラスタル時⇒確定3発(34.1%〜40.7%)
・HD特化⇒確定4発(25.5%〜30.3%)
※じめんテラスタル時⇒確定3発(37.9%〜45.4%)
被ダメージ計算
※性格補正込の計算となっております。
- C252ニンフィア※特性「フェアリースキン」
・ハイパーボイス⇒確定2発(52.1%〜61.4%)
・サイコショック⇒確定1発(119.2%〜141.6%)
・テラバースト(ほのお)⇒乱数2発(47.2%〜56.5%)⇒84.4%
- C252ハバタクカミ
・ムーンフォース⇒確定2発(52.1%〜61.4%)
※こだいかっせい込⇒確定2発(67.7%〜80.1%)
- C252テツノツツミ
・フリーズドライ⇒確定3発(36.0%〜43.4%)
※クォークチャージ込⇒乱数2発(47.2%〜55.9%)⇒74.6%
- A252C252テツノブジン
・ソウルクラッシュ⇒乱数2発(47.2%〜55.9%)⇒74.6%
※クォークチャージ込⇒確定2発(61.4%〜72.6%)
・ムーンフォース⇒確定2発(47.2%〜56.5%)
※クォークチャージ込⇒確定2発(62.1%〜73.2%)
- A252マリルリ
・じゃれつく⇒確定2発(63.3%〜75.1%)
- C252テツノドクガ
・ほのおのまい⇒確定2発(56.5%〜67.0%)
※クォークチャージ込⇒確定2発(73.2%〜86.3%)
※こだわりメガネ持⇒確定2発(83.8%〜99.3%)
- C252サーフゴー
・ゴールドラッシュ⇒確定2発(65.2%〜77.0%)
※こだわりメガネ持⇒乱数1発(96.8%〜114.2%)⇒81.3%
- C252ウォッシュロトム
・ほうでん⇒確定3発(36.0%〜43.4%)
※こだわりメガネ持⇒確定2発(54.6%〜65.2%)
苦手な相手
・高火力弱点技を撒いてくる相手。
さいごに
使用感は被ダメージ計算の通り、意外と耐えてくれる場面が多く、対面性能は問題ないと感じています。
テツノツツミテツノブジンハバタクカミなどの高火力アタッカーに対してテラスタルなしで打ち勝てる点が魅力かと思います。また、後出しからのテツノツツミの技「クイックターン」やこだわり持ちウォッシュロトムの技「ハイドロポンプ」への後投げでのサイクルカットも非常に強力でした。
不意な雨パの崩壊阻止やマスカーニャに一方的に強い点も個人的にはお気に入りです。