テツノツツミ- ポケモン育成論SV

【ゴツゴツメット】ゴツメアンコール型テツノツツミ

2023/02/04 13:37 / 更新:2023/02/08 21:38

テツノツツミ

HP:HP 56

攻撃:攻撃 80

防御:防御 114

特攻:特攻 124

特防:特防 60

素早:素早 136

ツイート3.793.793.793.793.793.793.793.793.793.79閲覧:5890登録:1件評価:3.79(2人)

テツノツツミ  こおり みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:163-x-134-145-80-206 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ハイドロポンプ / エレキフィールド / アンコール
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

あいさつ

はじめまして育成論を初めて投稿するResinです。
ポケモン自体の知識はある程度ありますが本格的な対戦は今作で初めてなので色々な意見をくださるとありがたいですm(_ _)m

注意点

  • H(HP)やS(素早さ)といった略称で説明させていただきますのでご了承ください🙇‍♀️
  • 初めて投稿するのでちょっと不可思議な点があるかもですが多めに見てくれるとありがたいです

テツノツツミについて

テツノツツミテツノツツミテツノツツミは今作で登場した未来ポケモンの一体で今作のポケモン全体で3番目というとても高い素早さとフリーズドライと水タイプの技だけで今作に出てる全てのポケモンに等倍で攻撃できる上に安易に受け出しさせない特攻の高さを持っています。
その上、アンコールや挑発といった強力な補助技を覚えるのもテツノツツミの魅力だと思います。

採用した型について

  • 持ち物

・ゴツゴツメット

S2までの環境ではカイリューカイリューの神速といった物理接触技が入ってるポケモンが多い印象かつテツノツツミテツノツツミの防御種族値が114と高いのでHPに振ればそれなりの耐久になるのではと思いゴツメを採用してみました。
また、Cに全然振ってないのでC全振りとまではいきませんがちょっとしたダメージの誤魔化しとしてでもゴツメにしています。

  • 特性

・クォークチャージ

これのみなので省略

  • 性格・努力値と調整

・おくびょうHS252C6

準速採用だと最速のハダタクカミや最速のマスカーニャに抜かれる上に最速のトドロクツキと同速になり、上から攻撃されて倒されるのは嫌だなと思い最速にしました。
また、ゴツメ採用の理由で話していた通りゴツメをある程度生かしやすくする為にHPに振りました。
残りは自由に振ってもらって大丈夫です。

  • 技構成

・フリーズドライ
・ハイドロポンプ
・エレキフィールド
・アンコール

  • フリーズドライ

氷タイプの技ですが、水タイプにも抜群を取れるようになるので採用

  • ハイドロポンプ

テツノツツミが覚える水の特殊技がこの技とひやみずしかないので威力が高いハイドロポンプを採用

  • エレキフィールド

カイリューカイリューがりゅうのまいをしてきても先制になるようにする為に加えてカバルドンカバルドンのあくびの一貫性を切るために採用

  • アンコール

相手がつるぎのまいやちょうのまいをしてきた時に技を縛れるように出来るのがとても強いので採用

  • テラスタル

・ゴースト

カイリューカイリューのハチマキ神速だったり、ドドゲザンドドゲザンのかわらわりといった技を打たれた次のターンにゴーストテラスで技を透かしながらアンコールしたり攻撃したり出来るようにゴーストテラスにしました。

立ち回り例

基本はアタッカー型のテツノツツミと同じような動き方をしつつ、相手のポケモンの行動に合わせてアンコールで縛ったりして動くことが主な立ち回り方となっています。
また、テツノツツミの耐久はやや低めですがアンコール+ゴツメを上手く生かせるように特殊受けや相性補完になるポケモンとサイクルすることをメインとします

与ダメージ計算

  • 一般的に使われる型のポケモンを相手に想定して撃ってます
  • 接触技持ちのポケモンにはゴツメダメージ込のダメージも書いておきます
  • フリーズドライ

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ(H4ふり)
53.4~63.4% 確定2発
70.0~80.0% 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト(無ふり)
74.9~89.6% 確定2発
91.5~106.2% 乱数1発:43.75%

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(無ふり)
84.8~100.7% 乱数1発:6.25%
101.4~117.3% 確定1発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(H252 D4ふり)
52.2~61.5% 確定2発
68.5~77.9% 確定2発

セグレイブセグレイブセグレイブ(H4ふり)
28.8~34.5% 乱数3発:3.22%
45.1~50.8% 確定3発

  • ハイドロポンプ

サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H4ふり)
50.4~59.6% 確定2発

ガブリアスガブリアスガブリアス(無ふり)
46.5~55.8% 乱数2発:69.14%
62.9~72.2% 確定2発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(H252 D4ふり)
79.3~93.8% 確定2発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252ふり)
41.1~49.3% 確定3発
57.5~65.8% 乱数2発:98.82%

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(H252ふり)
89.1~106.2% 乱数1発:37.5%

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ(無ふり)
89.1~105.9% 乱数1発:37.5%

被ダメージ計算

  • 基本的に相手の個体が最高値の計算をしています
  • テラスタルしてない状態での計算です

ゴールドラッシュ:105.0~124.0% 確定1発
シャドーボール:70.6~83.5% 確定2発

ムーンフォース:77.4~90.8% 確定2発
シャドーボール:65.1~77.4% 確定2発
マジカルフレイム:41.2~48.5% 確定3発

ドゲザン:46.1~54.0% 乱数2発:47.26%
アイアンヘッド:42.4~50.4% 乱数2発:1.17%
ふいうち:37.5~44.8% 確定3発
かわらわり:54.0~63.9% 確定2発

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ(A252)※古代活性A↑補正
げきりん:77.4~90.8% 確定2発
スケイルショット5回ヒット時:82.9~101.3% 乱数1発
※スケイルショット1回ヒット時:16.5~20.2%
かみくだくorじごくづき:51.6~61.4% 確定2発
アクロバット:47.3~55.9% 乱数2発:77.34%

ドラパルトドラパルトドラパルト(AC252)
ドラゴンアロー:45.4~55.3% 乱数2発:51.53%
シャドーボール:52.2~62.6% 確定2発
りゅうせいぐん:85.3~101.3% 乱数1発:6.25%

苦手なポケモン

  • スカーフ持ちや早いアタッカーなど

ハバタクカミハバタクカミマスカーニャマスカーニャなど

  • 耐久があるかつ火力が高いポケモン

ジバコイルジバコイルウォッシュロトムウォッシュロトムなど

相性の良い味方・構築例

アンコールで相手の技を縛ったりすることがあったりするので縛った技に対して相性がいいポケモンやテラス持ちのポケモン、もしくはチョッキ持たせたりした特殊に強いポケモンを構築すると基本的に安定します。

最後に

ダメージ計算を見てもらっての通りあまり長く居座ったりする事が出来ないですがそれでもドドゲザンの様な物理技をメインだったり、テツノツツミに対して物理接触技を打つことでカイリューのマルチスケイルや襷を潰したりと相手のポケモンによっては裏のポケモンで簡単に倒しやすくなったりするので少ない居座り時間でも試合貢献度が高いポケモンになっていると思います。
また、今回初めて育成論を書いたのでアドバイスだったり変な文章の箇所があったらコメントしていただけるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/08 21:38

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/04/15 19:04
1つむぎ
育成論拝見させて頂きました。
努力値は4ポイント刻みなので、
特攻を6振る必要はないかと思われますよ。
他はとても分かりやすく強くて
いいと思います。使ってみます。
  • ページ:
  • 1

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