ご挨拶
はじめまして、ゆっふぃーと申します。育成論の投稿は初めての挑戦になりますが、温かい目で見守って頂けると嬉しいです。
本育成論では、ポケモンのステータスにおいて非公式なワード(HABCDS)などを使用します。ダメージ計算にはポケソル様を利用させていただきました。
それでは、よろしくお願いします。
コンセプトと役割
- 今回のコンセプトはものまねハーブを持たせたミミッキュミミッキュ
可愛いねを積みエースポケモンにあえて後出しすることでその効果をコピーした後に、特性ばけのかわを利用して安全に剣舞を積み、全抜きを狙うことです。
次点でガブリアスガブリアスや同種であるミミッキュミミッキュ、ソウブレイズソウブレイズのつるぎのまいになります。
ドラパルトかみなり顔の両刀ドラパルトや特殊アタッカーサーフゴーサーフゴー等の場合は泣きながら巣穴手持ちへ戻してあげましょう。役割は皆無です()
【1/29追記】
- コメントのご指摘より
セグレイブに対して後出しする場合、つららばりを警戒する必要があります。選出の際は慎重に慎重を重ねて頂くようお願いします。
持ち物
- コンセプト上、ものまねハーブ確定です。
特性
- ばけのかわしかないのでばけのかわです。
性格・努力値と調整
ようきのASぶっぱ、余りをHに振ってます。
- 相手の積み技がなんらかの事故(トリックやはたきおとすなど)でコピーできなかった場合の火力を補強するために、攻撃は最大値にしています。
- Sについては足の速さは自身であげることが出来ないので、最速ラインにしています。
- 同様の理由で性格もようきにしています。
技構成
つるぎのまい
言わずも知れた積み技。ばけのかわの恩恵を前にしてこの技を積まずに何を積むかと言わんばかりです。
かげうち
タイプ一致技の1つ。シャドークローと選択ですが、つるぎのまいやものまねハーブでコピーして上昇したAであれば、威力よりも優先度を重視し、先制技のかげうちを採用しています。
じゃれつく
もう1つのタイプ一致技です。命中不安こそあれど、威力も高く、追加効果も優秀なヤンキー技です。
今環境は鋼テラスタルが多く見受けられるので、通りはあまりよくないかもしれません。
ドレインパンチ
主に神速顔のノーマルテラスタルカイリューカイリューに弱点をぶち込むことを目的として採用しています。先述の鋼テラスタル流行に偶然にも(どちらかといえば狙って)刺さっています。ミミッキュ狩りを粉々にして返り討ちにしてやりましょう!
- 以下入れ替え選択候補技
くさわけ
SVからの新規技で、草版ニトロチャージですね。
性格努力値の欄で記載した通り、自身でSを上げられない事に不安を抱く方はこちらの採用をオススメします。サブウェポンとして草技は1人持っていても損は無いですからね。
きゅうけつ
ドレインパンチよりも威力が高い回復技になります。が、虫技はあまり通りが良くないうえに、やはりカイリュームーミンに対しての打点技を切り捨ててまで採用する理由はあまり無いようにも感じます。
どろぼう
ものまねハーブを使った上で、相手の持ち物すら奪ってしまいたい強欲な壺をご所望の方に。対面によってはハチマキやタスキ、命珠など有用なアイテムが手に入るかもしれません。あくまでロマン追求なので、選択候補です。
テラスタル
一応格闘を採用してドレインパンチの火力を上げています。
実際はやることが単純なのでお好みで、パーティに合わせて選ぶか、ヘイラッシャ必殺寿司屋さん等の地割れ対策の飛行、弱点である毒をカバーする鋼でもいいと思います。
立ち回り例
- 先発ポケモンをクッションとし、相手の先発あるいは交代先を見てから後出し。
- とりあえず剣舞。
- 全抜き。
が理想です。
強気に後出しできるのはカイリュー、セグレイブ、ガブリアス、ソウブレイズ、ミミッキュになります。
あまり意味こそないですが、アーマーガアやキョジオーンに対して後出しして鉄壁の効果を受け取ってドレインパンチで耐久することも一応可能です。
【1/29コンセプト欄の追記確認必須】
与ダメージ計算
- マルチスケイル有りH特化ノーマルテラスタルカイリューに、竜舞コピーと自身の剣舞でA3段階上昇した格闘テラスタルドレインパンチが確定2発(65%〜77%)、マルチスケイルを剥がせていれば確定1発。
- H特化セグレイブセグレイブにA3段階格闘テラスタルドレインパンチが確定1発。テラスタルなしの場合は確定2発(81%〜95%)
A1段階上昇のじゃれつくで乱数1発(87%〜103%)。
A3段階上昇であれば確定1発。
- 無振りソウブレイズソウブレイズをA2段階上昇のかげうちで乱数1発(87%〜101%)
被ダメージ計算
ばけのかわがある状態であれば確定2発と同義であるため、確定2発や乱数1発のポケモンに対しては実質無傷で倒せているものとし、今回は割愛します。剥がされていれば何をどうやったって耐えられないので()
苦手なポケモン
特性てんねんを持ったポケモンヘイラッシャやラウドボーンが一番の天敵となります。彼らを見たら選出を諦めるか、大人しく引くことを推奨します。
あとは、シンプルにミミッキュの苦手とする、特性かたやぶりを持ったポケモンデカヌチャンやオノノクスは化けの皮を貫通してくるので、これも大人しく引く方が良いでしょう。
さらに、特殊アタッカーには為す術なく倒れることも多いです。環境に多いサーフゴーに対しては特にやれることもなく、せいぜいがかげうちで削っておく、くらいになります。瞑想積みアタッカーに対しても同じです。
相性の良い味方・構築例
ステルスロックやまきびし、どくびし等の撒き物が出来る味方がいると、積みコピー後の確定ラインがグッと引き上がります。
一番のオススメはキラフロルキラフロルの特性どくげしょうとステルスロックを混ぜ合わせるフィールドが個人的にはサクサク倒せてやりやすかったです。
もう1枠は相手が積み技を選びやすくなるようなポケモンを選ぶと良いでしょう。星の数ほど存在するマイナーポケモンや初見殺し、もしくは事故っても1:1交換のポケモン、同じく積みエースをもう1人採用することで、積み技を誘発させやすくなります。
【1/29追記】
セグレイブ等こちら側にリスキーなコストを要求する敵に対して選出する際の見方例として、新たにアーマーガアを追加させていただきます。
おわりに
この度は本論にお目通し頂きありがとうございました。
拙い文章、並びに表現で読みにくい点も多々あったかと思われますが、もしこのミミッキュが面白そうだと思ってくれたら是非使ってみてください。
誤字脱字、計算ミスその他指摘がございましたらコメント欄にてよろしくお願いします。
それでは、またどこかで!