サザンドラ- ポケモン育成論SV

【サザンドラが竜舞!?】竜舞型物理サザンドラ

2023/01/22 19:52

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート1.941.941.941.941.941.941.941.941.941.94閲覧:2651登録:1件評価:1.94(4人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-157-111-x-110-165 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / かみくだく / じしん / げきりん
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

注意点
・非公式用語(HABCDS,努力値、種族値)
・ダメージ計算にはポケソル様を使用しています。
・努力値が252で性格補正がかかっていることを「特化」とよびます

はじめに

皆さんこんにちは、ポミリンです。
今回は物理型のサザンドラを紹介していきます。

採用理由

サザンドラサザンドラサザンドラの攻撃種族値が高くも低くもない「105」ということに注目し竜舞も覚えることから奇襲性能抜群のこの型を思いつきました。

持ち物

どうしても火力が足りない場合があるのでいのちのたまで確定です。
珠だと竜舞込みでマルスケH252カイリューカイリューを 乱数1発 : 43.75%で仕留めることができます。

特性

ふゆうで確定です。
夢特性が欲しい‼

性格・努力値と調整

ようき・S252……1竜舞で最速スカーフサザンドラと同速
A252 ……火力を上げるためぶっぱ
B4又はD4……余り、Hに振るとHPが8nになってしまいます。

技構成

りゅうのまい
竜とナマズナマズンナマズンとイモリエンニュートエンニュートが使うことができる積み技。
コンセプトのため確定。

以下選択技...

かみくだく
タイプ一致技、何かと多いゴーストタイプに刺さります。

じしん
ドラゴンあるあるの地震。刺さるポケモンが多く、覚えておいて損はないです。

げきりん
言わずと知れた最強技!……ですがフェアリータイプが来ると詰みます。

とんぼがえり
不利対面の時に少しでもダメージを与えてから引くことができます。
サイクル向け。

テラバースト
テラスタルした際に元々苦手だったフェアリータイプ(マリルリマリルリとくにこいつ)に
不意の一撃を叩き込むことができます。

テラスタル

サザンドラが苦手な虫、格闘、フェアリーを半減にすることができます。
おまけに弱点がエスパーだけになります。(出来ればこっち)

ドラゴンタイプあるあるの、鋼テラスタルです。
格闘は一貫しますが毒よりは半減が多いです

立ち回り例

初手龍舞をかましてから殴ります、それだけです。
めっちゃ簡単!

与ダメージ計算

龍舞1詰み後のダメージを記載しています。
そのポケモンへの有効打となる技を書いています……。

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー
じしん:200 ~ 237 (103.1 ~ 122.2%) 確定1発
かみくだく:242 ~ 283 (124.8 ~ 145.9%) 確定1発

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
げきりん:374 ~ 445 (222.7 ~ 264.9%) 確定1発
とんぼがえり:146 ~ 174 (73.4 ~ 87.5%) 確定2発

H252マルスケカイリューカイリューカイリュー
げきりん:179 ~ 212 (90.5 ~ 107.1%) 乱数1発 : 43.75%

H252ドラパルトドラパルトドラパルト
げきりん:437 ~ 515 (224.2 ~ 264.2%) 確定1発
かみくだく:291 ~ 346 (149.3 ~ 177.5%) 確定1発

H252マリルリマリルリマリルリ
じしん:116 ~ 136 (56.1 ~ 65.8%) 確定2発
テラバースト:185 ~ 218 (89.4 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%

HB252ガブリアスガブリアスガブリアス
げきりん:283 ~ 335 (131.7 ~ 155.9%) 確定1発

H252ウルガモスウルガモスウルガモス
げきりん:242 ~ 286 (126.1 ~ 149.0%) 確定1発

H252マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
とんぼがえり:359 ~ 426 (196.2 ~ 232.8%) 確定1発
げきりん:230 ~ 270 (125.7 ~ 147.6%) 確定1発
テラバースト:205 ~ 242 (112.1 ~ 132.3%) 確定1発

被ダメージ計算

相手のポケモンは全て特化です。
B4振り時の計算です、毒テラス時は(毒)と書いています

ちからもちマリルリマリルリ
じゃれつく:51 ~ 60 (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 50%(毒)
ばかじから:45 ~ 54 (27.0 ~ 32.4%) 確定4発(毒)
アクアブレイク:97 ~ 115 (58.1 ~ 68.9%) 確定2発(毒)
アクアブレイク:48 ~ 57 (28.8 ~ 34.2%) 乱数3発 : 3.51%

ニンフィアニンフィア
ハイパーボイス:43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発(毒)

ドドゲザンドドゲザン
フェアリーテラバースト:28 ~ 33 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発(毒)
ふいうち:36 ~ 43 (21.5 ~ 25.8%) 乱数4発 : 1.94%

サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ:126 ~ 148 (75.5 ~ 88.7%) 確定2発

カイリューカイリュー
しんそく:126 ~ 148 (75.5 ~ 88.7%) 確定2発

ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー:98 ~ 116 (58.7 ~ 69.5%) 確定2発(毒)
りゅうせいぐん:111 ~ 132 (66.5 ~ 79.1%) 確定2発(毒)

苦手なポケモン

鋼テラスサザンドラサザンドラ……有効打点がない

物理受けのみなさん
ラウドボーンラウドボーン……鬼火を打たれると詰む。
キョジオーンキョジオーン……確2だが、鉄壁を積まれると詰む
ヘイラッシャヘイラッシャ……硬い。以上

相性の良い味方・構築例

物理受けに強いポケモンたちを採用すると立ち回りやすくなります。

おわりに

物理サザンドラはいかがだったでしょうか。
改善案や追加して欲しい事がありましたらぜひコメントをしてください!
また次の育成論でお会いしましょう!

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/26 13:00
1fab (@fabpoke1)
特殊受けに強くなる奇襲とはいえ、特殊型と同じ技範囲で、特殊型より火力が下がるならイマイチ魅力的に感じませんでした。
剣盾で龍の舞が習得可能になり、諸刃の頭突き搭載などにより特殊型にない技範囲も検討された過去がありますが、それでも強くないという印象でした。
SVではテラバーストにより技範囲を自由に広げる余地が出てしまっている中、なぜ今物理サザンドラなのかピンときませんでした。
23/01/26 18:38
2ポミリン (@ygLVuWsaN0iuvdp)
fabさん コメントありがとうございます!
本育成論は最初に書いてある通り奇襲性能を重視しております。そして火力は「1竜舞といのちのたま」で底上げしているので、実際使っているのですが火力面で困ったことはありませんでした。
23/01/26 23:56
3fab (@fabpoke1)
22222
>>2
ご返信ありがとうございます。
奇襲することで具体的にどのようなメリットがあるのか、特殊型で対処できないどういうケースに対してこの型だと有利に立ち回れるのか、全く伝わってこない育成論だと感じます。
「あなたがどう考えているか」というより「育成論で伝わる内容になっているか」という観点でお考えいただけますと助かります。

例えば、マルスケカイリューを念頭に置いていますが、カイリュー対面で積むことを想定しているのでしょうか?どのように積むことを想定しているのでしょうか?
それとも事前に積んでいる前提なのでしょうか?それなら悪巧み流星群なら確定1発で持っていけます。
23/01/27 07:40
4ポミリン (@ygLVuWsaN0iuvdp)
fabさん 返信が不十分でした、すみません
奇襲することのメリットにつきましては運ではありますが相手のプレイミスを誘うことができます、実際に自分が使っているときに(龍舞後なのですが)オーロンゲオーロンゲオーロンゲ対面でひかりのかべから使ってきて、確定数が4から3になったことがあり被弾をゼロに抑えられたことがあります。

テラスを切りカイリューと対面で積むことを想定しています。
流星群との差別化ですが能力が下がらず、命中安定であることです。
昔、特殊型を使っていましたが外して負けたことがありました。
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