こんにちは!まりるり64です。今回はドンファンがSVでいろんな新技を取得したので考察をしようと思いました
努力値振りと性格
努力値はA252 トリル下で先手で動きたいので性格ゆうかんのH252振りにしてあります。
がんじょうがなくても耐久を保障するためのH振りで
型破りのポケモンは物理が多いので素で耐えることができます
採用理由と役割
シンプルなアタッカーです。
トリルエースにしてもいいと思います
がんじょうによる行動補償があり
A120の広い技範囲でいいダメージを出すことができます
持ち物
たつじんのおび 少し足りない火力を補います
またパーティーの持ち物被りを減らすこともできます
選択枠
弱保
チイラのみ
技構成
じしん
命中100威力100のタイプ一致技
これは外せません
じゃれつく
命中90威力90
環境に多いドラゴンタイプに弱点をつくことができる
アイススピナー
くさタイプや飛行タイプに大きなダメージを与えることができる命中安定技
地面氷の技範囲の強さはみなさんご存知でしょう。
氷の礫
じゃくてん保険が発動した時に相手の先生技より先に行動することができます。
選択枠
はたきおとす
実質威力97の通りの良い悪技
アイアンヘッド
相手のフェアリータイプ・氷タイプへの打点になります
ボディプレス
鋼タイプ主にふゆうサザンドラムウマージへの打点になります!
テラスタル
フェアリー
じゃれつくの威力を上げる
ドラゴン技透かしなどでさまざまなことができると思います
立ち回り例
トリックルームエースで採用する場合は頑丈を残して出したいので味方にトリックルームを展開してもらってから無傷降臨させます。ミミッキュ
がんじょうがなくても物理耐久はかなりありますが、
トリックルームがなくても一致技によって対面かなり強くでれます。
与ダメージ計算
たつじんの帯込み(上)と無し(下)の計算になります
じしん
H252サーフゴーサーフゴー 223〜226確定一発
186〜222(95.9〜114.5%) 乱数二発
HB特化ラウドボーンラウドボーン154〜182(73.0%〜86.3%)確定二発
(鬼火食べ残しでも確定二発です)
128〜152(60.7〜72.1%) 確定二発
(鬼火食べ残しの場合2回目の地震で落とせる確率は3.21%)
H252ドオードオー 479〜565 確定二分の一発
じゃれつく テラスなし
H4ドラパルトドラパルト確定二発(83.0〜97.6%)
乱数一発(最低乱数を引いた場合1HPで耐えられます)
じゃれつく テラスあり
H252セグレイブセグレイブ 204〜245 乱数一発
(56.25%) つぶて圏内
170〜204(76.6〜91.9%) 礫で倒せる確率28.12%
H252ガブリアスガブリアス 202〜240 乱数一発
(68.75%)
H252サザンドラサザンドラ 消し飛ぶ
アイススピナー
H252ガブリアスガブリアス確定一発(111.7%〜131.7%)
(93.1〜109.8%)乱数一発56.25%
H4カイリューカイリュー
マルスケ込み確定二発(70.3%〜85.6%)
H252 B4腕白カバルドンカバルドン
オボン込み確定三発 91〜108(42.4〜50.3%)
乱数三発76〜90(35.4〜41.9%)0.17%で倒せる
選択候補のボディプレス 防御に振っていないので四倍や半減にされてしまうような時に使うかも?
鋼テラスH252サザンドラサザンドラ 乱数二発(69.92%)
確定三発
ノーマルテラスH4カイリュー
マルスケ込み26.4〜31.8%
被ダメージ計算
基本は頑丈があるので突破してきそうなのや先制技持ちをメインにしました。
性格はメジャーなものでなくても耐えられる最大ダメージにしておきます。
A252いじっぱドラパルトドラパルト
鉢巻ドラゴンテラスドラゴンアロー
確定二発156〜184(79.2%〜93.5%)
A252いじっぱセグレイブセグレイブつららばり
フェアリーテラスあり5回ヒット
確定二発55.9%〜68.6%
フェアリーテラス無し5ヒット
確定一発(111.7%〜137.1%)
4回ヒット低乱数一発(17.49%)
A252いじっぱカイリューカイリューノーマルテラス神速
確定三発(34.0〜40.2%)
A252ようきマスカーニャマスカーニャトリックフラワー
乱数二発(46.8〜55.9%) 71.48%で倒される
A252ようきオノノクスオノノクス珠逆鱗
確定二発(62.0〜74.2%)
A1up珠逆鱗乱数一発(56.25%で倒される)
苦手なポケモン
鋼テラス・毒テラスサザンドラサザンドラ
アーマーガアアーマーガアなどの浮いている鋼タイプです。
イルカマン(ナイーブ)こいつにも弱いかも
相性の良い味方・構築例
ミミッキュドラパルトエクスレッグカイリューマスカーニャセグレイブ
対面性能がとても高いと思うので対面構築に入れてみるのもいいと思います。処理できなかった相手はほぼ先制技圏内まで削れているので先制技持ちの味方との相性がいいです。
トリックルームを貼ってもらってエースになるのも良いと思います