こんにちは!今回はじめてポケ徹に育成論を投稿させて頂くsssと申します!
はじめてなので誤字脱字や駄文が多く見られるかもしれませんが許していただけると助かります!
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
採用理由と役割
2月から準伝が使えることとなり環境に多く出てくるであろうイーユイやテツノツツミなどの高火力特殊アタッカーに対して強く出れるクッションであり、詰めや交換を迫れる滅びの歌を覚えるため採用しようと考えました!
ブラッキーとの差別化点
- 同じ高耐久ポケモンにブラッキーブラッキーがいますがサケブシッポは同じ条件下では物理、特殊、総合の耐久指数が全て上回っています。
- また、後述しますが素早さが高く、Sに12振ることで準速80族を抜くことができるため早く行動できるのも優秀です。
- ブラッキーとは違い欠伸は覚えませんが滅びの歌を覚えてるため身代わりやラムの実、不眠のコノヨザルなどにも強いです。
持ち物
守るとの相性がよく、確定数を上げられるたべのこしで確定です。
性格・努力値と調整
H244
D252
S12
特殊アタッカーに対して強く出たいのでHDに厚く振ります。Sに12振ることで準速80を抜ける点も優秀です。特殊方面ならドラパルトのシャドーボールを確定2耐えできるほどの耐久があり、物理方面でも等倍であれば大体2耐えできます。
技構成
- 確定枠
ねがいごと
交代先も恩恵を得ることができ、守るとも相性のいい回復技。
まもる
食べ残しと相性がよく、ねがいごとの弱みをカバーすることができる。今作では相手のテラスタルを見てから行動できる点も強い。
- 選択技
ほろびのうた
相手に交代を迫れる技、積みポケに対して強いのはもちろん相手の最後の一体
を積ませる動きもできる。
うたう
害悪技。約半分の確率で相手をねむり状態にすることができ、成功した場合大きなアドバンテージを得ることができる。
ステルスロック
起点作成、滅びで交換させてダメージを与えていくことができる。
でんじは
害悪技2。交代してきた相手のアタッカーを麻痺させることで機能停止に持ちこむことができるため強力。
かえんほうしゃ
サーフゴーに抗うことができる。他のポケモンを重く見た場合、冷凍ビームやマジカルシャイン、くさむすびなども選択肢に入ってくる。
テラスタル
ゴースト技を透かせるノーマルや耐性が優秀な鋼と相性がいいと思います
立ち回り例
相手の特殊アタッカーに投げていきます。滅びの歌で交代を迫りつつ交代先に電磁波や歌うなどで機能停止を狙ったり、攻撃技で削ることで相手に有利を取っていくことができます。
与ダメージ計算
余り殴るポケモンではないですが火炎放射で無振りサーフゴーを確定3発で落とすことができます。
被ダメージ計算
食べ残しの補正込みで計算しています。
イーユイ臆病メガネ
オーバーヒート 乱数2発(47.9~56.9%)
かえんほうしゃ 確定3発(33.4~39.8%)
テツノドクガ臆病メガネ
ヘドロウェーブ 確定3発(35.9~42.8%)※等倍のテラスタル時
テツノドクガ臆病
ヘドロウェーブ 乱数4発(24.4~28.7%)※等倍のテラスタル時
テツノツツミ臆病メガネ
ハイドロポンプ 確定3発(38.5~45.3%)
テツノツツミ臆病
ハイドロポンプ 確定4発(25.7~30.8%)
サーフゴー臆病
シャドーボール 確定3発(39.4~47.1%)
ゴールドラッシュ 守る込みで中乱数2発
サーフゴー控えめ
シャドーボール 乱数3発(46.2〜55.3%)
ゴールドラッシュ 確定2発
サザンドラ臆病メガネ
ラスターカノン 確定3発(37.7~44.5%)
トドロクツキ陽気
アイアンヘッド 確定3発(41.9~49.6%)
ドドゲザン意地っ張り
ドゲザン 確定3発(35.9~42.4%)
アイアンヘッド 確定2発(66.7~79.5%)
苦手なポケモン
サーフゴーサーフゴー一応抗えますが変化技が効かない上に一致技がどちらも弱点なのでテラスたる切らないと不利です。また、スカーフトリックをしてくるロトムなども苦手です。
相性の良い味方・構築例
終わりに
使ってみてみると意外と強いのでぜひ使ってみてください。拙い文章ですが最後まで読んでくれてありがとうございます!