バチンウニ- ポケモン育成論SV

【トリルエース】かわいい顔してエグい!両受け鈍い積みアタッカー!!

2023/01/06 04:56 / 更新:2023/01/12 03:30

バチンウニ

HP:HP 48

攻撃:攻撃 101

防御:防御 95

特攻:特攻 91

特防:特防 85

素早:素早 15

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:6183登録:2件評価:2.00(1人)

バチンウニ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:155-121-116-x-150-18 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / じこさいせい / びりびりちくちく / ふいうち
持ち物
エレキシード
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、ぴの☆と申します。
古くからプレイはしているものの、あまり自分で型を考えてこなかったため育成論については完全素人の初投稿でございます。その部分についてはご了承いただければ幸いです。
この育成論ではHABCDSなどの用語を使わせていただきますので、そこもご了承いただきますようお願いします。
さて、記念すべき初投稿は今作登場ポケモンの中では1番お気に入りのかわいい枠バチンウニについてです。

採用理由と役割

1番の採用理由は上記の通りお気に入りゆえの愛です。
しかし、意外と高い攻撃種族値とそこそこ高い耐久性、全ポケモン中下から二番目に遅い素早さ種族値を活かしてのトリル積みエースとしてのポテンシャルは十二分にあります。

特性

打点補助やエレキシードでBを上げるのでエレキメイカー確定です。

持ち物

上記の通りエレキシード確定です。

性格

両受け+トリル使用するので性格はなまいき確定です。

努力値

HD252はで確定で、AもしくはBに4。
第一のコンセプトが両受けなので、HDは最大値の252確定です。
残りについてはフィールド+シードでAは1.3倍、Bは1.5倍の状態で出てきて、初ターンに基本的にのろいを積むことになりますので少しでも補いたいほうに振っていただいて構わないと思います。

確定技

  • のろい
  • びりびりちくちく
  • ふいうち

この3つは確定です。
「のろい」はコンセプトの要です。大体まず初動で1〜2回積みます。
「びりびりちくちく」はタイプ一致物理最大火力です。30%の確率で相手を麻痺させることもできます。
「ふいうち」はトリルが切れてしまったときに先制できるので採用です。悪テラスタルにすることで火力UPです。

候補技

  • じこさいせい

積んでいる間に削られてしまった時用。相手によっては突破されなくなります。

  • アクアブレイク

この構成は地面タイプに打点が「ふいうち」しかないのでカバルドンカバルドンドオードオーなど起点の地面タイプ対策になるので上位候補です。採用した場合はテラスタルタイプを水にしてもいいかもしれません。

  • どくづき

フェアリーや草タイプへの打点候補。

  • テラバースト

氷や水などお好みで。

テラスタル

不意打ちの火力UP

地面タイプへの打点づくり

テラバースト採用時の地面、ドラゴンへの打点づくり

立ち回り例

基本前のポケモンでトリックルーム退場からの降臨になります。
初動はのろいを1〜2回積みます、後はコータスコータスより遅い素早さ種族値15の本領発揮です。
バチンウニバチンウニより遅いポケモンはウソハチウソハチコレクレー(はこ)コレクレー(はこ)しかいないので、トリル下では実質バチンウニバチンウニより速いポケモンは存在しません。(同速も実用的なポケモンはいないです)
その圧倒的素早さによって上から叩いて、トリルが切れたらふいうちをちらつかせましょう。

与ダメージ計算

エレキフィールド状態ですべて出しています。
のろいは1回分まで算出します。

  • びりびりちくちく

HBわんぱくアーマーガアアーマーガア
無積み50.7〜61.4%確定2発
1積み76〜90.7%確定2発

HBずぶといドヒドイデドヒドイデ
無積み53.5〜62.4%確定2発
1積み76.4〜91.7%確定2発

HBわんぱくてんねんヘイラッシャヘイラッシャ
39.6〜46.6%確定3発

  • ふいうち

HBずぶといてんねんラウドボーンラウドボーン
23.6〜28.4%乱数4発(90.12%)
悪テラスタル35.0〜42.6%確定3発

HBずぶといドラパルトドラパルト
無積み29.7〜35.8%乱数3発(26.07%)
悪テラスタル44.1〜53.3%乱数2発(23.43%)

HCひかえめサーフゴーサーフゴー
無積み36.0〜43.2%確定3発
1積み54.6〜64.9%確定2発

  • アクアブレイク

HBわんぱくカバルドンカバルドン
無積み25.1〜29.7%確定4発
1積み36.2〜43.7%確定3発

HDしんちょうてんねんドオードオー
52.3%〜61.6%確定2発
(貯水の可能性もあるので引いたほうがいいです)

被ダメージ計算

エレキシードによって1段階上がってる状態、B4振りで算出しています。

  • 物理

いじっぱりはちまきマスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー87.7~104.5%乱数1発(25.0%)

いじっぱり珠ミミッキュミミッキュ
じゃれつく38.7〜45.8%確定3発

ようきガブリアスガブリアス
地震77.4〜92.9%(他テラスタル時38.7~46.4%確定3発)
逆鱗46.4〜54.8%乱数2発(61.32%)

ようきはちまきドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー54.1〜65.8%確定2発
ゴーストダイブ49.0〜58.0%乱数2発(95.31%)

いじっぱりはちまきカイリューカイリュー
逆鱗76.1〜90.9%確定2発
しんそく34.1〜40.6%確定3発

  • 特殊

おくびょう珠サザンドラサザンドラ
流星群72.9〜86.4%確定2発
あくのはどう45.1〜53.5%乱数2発(30.85%)

ひかえめスカーフサーフゴーサーフゴー
シャドーボール39.3〜47.0%確定3発

ひかえめウルガモスウルガモス
大文字54.8〜65.8%確定2発
さざめき45.1〜54.1%乱数2発(40.62%)

ひかえめ眼鏡ドラパルトドラパルト
流星群79.3〜93.5%確定2発
シャドーボール49.0〜58.0%乱数2発(95.31%)

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャはのろいの積みを貫通してくるので乱数次第で受けきれないです。
カイリューカイリューもマルチスケイルがしんどいのと上記の通り火力で押し切られてしまいます。しんそくも連打されてしまうとふいうちが効かないので相性が悪いです。
あとはカバルドンカバルドンドオードオーなどその他地面タイプは基本的に技の通りが悪いので素直に交代しましょう。

相性の良い味方・構築例

  • ブリムオン

トリル要員です。優秀な特性「マジックミラー」で起点にされにくいですし、フェアリータイプということでバチンウニバチンウニの苦手なポケモンを呼びにくいです。今作は「ミストバースト」が無いので「いやしのねがい」で自主退場するしかないですが、C種族値が高くそのままトリルアタッカーにもなれますし、「いやしのねがい」自体も後続を回復できるのでトリル要員としては一番手かと思います。

  • ミミッキュ

トリル要員その2です。特性「ばけのかわ」で確実にトリックルームを張れます。「身代わり」などで耐えてから「呪い」での自主退場もできます。
アタッカーに見せかけてのトリル要員は意外と気付かれにくいので刺さる場面が多いかもしれないです。

  • ベラカス

トリル要員その3。上記2匹との差別化として「さいきのいのり」による味方の復活です。この技によって初手出しトリルせずに1匹目にアタッカーを出して2番手でトリルを張りつつ「さいきのいのり」でアタッカーを再度増やすことができます。

  • マリルリ

バチンウニバチンウニの相性の悪い地面タイプやドラゴンタイプを狩ることができ、チョッキを持たせることによって特殊に強く出られるようになります。

おわりに

見た目数値ではパッとしない可愛いだけの無進化ポケモンですが、エレキメイカーによる攻撃力防御力の上昇、トリックルームとの相性の良さによって一時的に爆速アタッカーになれ、環境ポケモンも狩れるようになるのはかなりのロマンがあると思います。

以上で初投稿のつたない育成論になりましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました!!!
何かこうしたほうが良くなるとかアドバイスをいただけると幸いです。

みんなも爆速ウニを愛でましょう!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/12 03:30

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/01/12 17:09
1@レーウィン (@reiwinn)
シングルでのトリックルームはミミッキュにくろいヘドロ持たせてトリル貼ったターンに自主退場するといった、ごく一部の方法を除くと基本トリックルーム中に動けるのは3ターンですよね。
そこでのろいを1〜2回積むとなると攻撃するターンも1〜2になります。
実際に積む余裕は1回しかないと思うので攻撃するターンは2ターンとして、バチンウニが出てきた次のターンに相手が交換してカバルドン・ドオー・ガブリアス・ジバコイル・サザンドラ等の大体のパーティに1匹は入ってるポケモンを出してきたらのろいを積んでようが積んでまいが2ターンで処理する技がないので交換することになると思います。
そうするとエレキシードは消費アイテムなので2回目出した時にはB上昇が発動せず、受けれる範囲はより狭まることになります。
つまりトリル中であろうとなかろうと現状だとサイクルになる可能性が高く、結果としてトリル貼った1ターン分損をし、持ち物も消費する可能性が高いのではないかと思ってしまいます。
また、決まったとしても火力についてはそこまで高くなく、無振りドラパルトにA+1状態で悪テラスタルふいうちをしても乱数になるレベルで、A+2になってもふいうちで無振りウルガモスを落としたりすることも出来ません。
ちなみに、ゆうかん珠A252バチンウニの悪テラスタルふいうちだと無振りドラパルトは余裕をもって確1にできます。HBわんぱくてんねんヘイラッシャ相手でも確2にできます。
つまり、トリル下でも通常時でも、珠フルアタバチンウニに比べてのろいを積む理由があまり見えてきません。
物理耐久は勿論ドラパやカイリューなどから受けるダメージは減りますが、ドラパは先述の通りですし、カイリューは勝てないとしてます。こちらの方が有用性がある相手はミミッキュくらいじゃないでしょうか。
ちなみに特殊耐久はH252サーフゴー対面で比較すると珠の場合はチクチク→ふいうちでテラスタルせず確2ですがこのバチンウニの場合はビルド→チクチク→ふいうちになるため2回攻撃を食らうことになります(素のチクチク→ふいうちではテラスタルしても落とせないため)。
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