ヘラクロス - ポケモン育成論DS

【最速スカーフ】 6vs6用スカーフヘラクロス

投稿者 : マダオ(裏ネーム:2aa07b63)

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク3.663.663.663.663.663.663.663.663.663.66登録:0件評価:106 / 145

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
メガホーン / インファイト / ストーンエッジ / -
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
夏厨に削除希望削除希望言い過ぎて恨まれてるかもしれないです;w
まあ夏でしたし沸いているのに注意するのは悪い事じゃないですよね?

ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。


今回はスカーフヘラクロスです。
66でも63でも運用は可能です。
63ならば先発、66ならば中盤〜終盤への運用が良いでしょうか。
今回は66を想定して育成論を書かせていただきます。

66と63が混ざるとゴッチャゴチャになって、
何が言いたいのかわからなくなりかねませんので;


  • ヘラクロス
--------------------------------------------------------------------
プレイヤーに愛され、また憎まれる存在でもあるポケモンです。
自分が使う分には活躍してくれ、相手が使うと嫌〜なポケモンですw
いわゆる厨(コイツの場合は虫(ちゅう)ともいうw)ポケです。
厨ポケといわれる所以は幾つもあります。

タイプ一致威力120技を2個搭載可能
ということや、
耐久がそれなりにあって繰り出しせいのうもそこそこなことや、
特性が「根性」であることにより、状態異常受けとして積極的に場に出せること
などが挙げられます。
他にも挙げられるのはありますが、以下省略で。
書き足して欲しいものがあればコメントにてどうぞ。


  • スカーフヘラ
--------------------------------------------------------------------
まず、鉢巻に比べて火力が落ちます。
そして、今回の場合は最速なので、耐久も落ちます。

Q.そんなにリスクを背負ってまで素早さを上げる必要があるのでしょうか?

・・・
A.Yesの場合もあればNoの場合もあるでしょう。
(個人的な勝手な解釈です。)


スカーフを書いて変わることは、
こちらのスカーフガブリアスdp/6619(サイファーさん作)をご覧になった方ならよく分かっていると思います。
(まだ見ていない方は、一度ご覧になることを勧めします。)

簡潔にまとめますと、
「スカーフをまかせることによって決定力を増強する目的もある。
 こちらは繰り出し性能の低い者が挙げられる。いわゆる範囲拡張型。
 こちらは終盤まで残っていることは少なく、中盤以前で倒れてしまうことが多い。

 また、役割を広げるということももう一つの目的である。
 役割を広げることは、決定力を発揮することと同義である。
 この役割型は、繰り出し性能のある者である。
 役割型は終盤まで残っていることも多いです。

 ・・・ここまでが中盤まで。
 で、終盤。
 殴り合いになる終盤には、
 残っている相手の速いポケモンを抜いて慎重に沈める。」

《範囲拡張型の他のポケモンリンク》
カイオーガdp/4879(ふぁしずむさん)
ムクホークdp/4905(紅風紀さん)
バクフーンdp/5903(サイファーさん)
ホエルオーdp/2781(フロストさん)
キノガッサdp/4930(ふぁしずむさん)


《役割型の他のポケモンリンク》
ハッサムdp/6223(焼鳥奉行さん)
エンペルトdp/6342(black-iさん)
ドンカラスdp/5558(大×組さん)
バンギラスdp/6829(A研究室さん)
      dp/6749(コッコさん)
メタグロスdp/5141(サイファーさん)
ジバコイルdp/6435(秋桜さん)

こんなところです。
では、ヘラクロスはどちらの部類に入るのか。

ヘラクロスは、
スカーフを巻かせることによってほんの一部にだけ役割が持てるようになる あとは役割もなしに殴るだけ
というのが正直なところです。
出していく対象の草・地面・悪で素早くて役割関係があるのは、
ジュカインとマニューラくらい。
あと、スカーフバンギやスターミー、
ライコウや高速移動エンペもいるっちゃいますが。

ヘラクロスにおいて、前述の
範囲拡張型役割型の占める割合=3:1
程度です。
勿論、個人的な感覚ですのでこれについて異論があればどうぞ。

ではそろそろ本題へ。


【運用法】
1サイクル目でエッジ。
で、引っ込めたあとに読み合いに持ち込みます。
当たり前ですが、この読み合いが上手くないとコイツを上手く使いこなせません。
勿論読みが当たったときは強いです。

基本的に悪・草・地面などに出します。
火力が低いので、スイクンやカバへの繰り出しは危険区域に入っちゃってます。


【相性の良いポケモン】
毒を誘いやすいナンスとか、地面を呼びやすいダースとか。
スターミーとかゲンガーとかとも相性が良いですね。

【特性】
根性確定です。
え?スカーフだから虫の知らせ発動したら抜き性能上がりまくるよね?
と思った人は残念、不正解。

繰り出し易さと機能停止のしにくさを考えれば断然根性の方がいいのです。
--------------------------------------------------------------------

【性格・努力値】
性格は悩みに悩みました。
その結果、陽気の方が良いということになりました。
最速にすれば、スカーフ込みで実数値がLv50時225になるということになります。

努力値は
攻撃に極振り素早さに極振り、残りHPにでも。
--------------------------------------------------------------------

【持ち物】
拘りスカーフです。
今回の肝。
前述の通り、スカーフ込み実数値は225。
ピンとこない人も多いでしょう。
他の実数値を下に書きます。

◇控えめ素早さ極 高速移動1積みエンペルト 224
◇補正無し素早さ極 加速1積みメガヤンマ 220

大体お分かり頂けたでしょうか。
今回は、移動エンペも意識したので最速です。
66ではメガヤンマはほぼいませんが、目安として見て下さい。
ちなみに、素早さ補正無し極振り100族(ムクホやマンダ)から抜けなくなります。


【技構成】
<メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/選択肢>
(選択肢:寝言・地震・シャドークロー・辻斬り・瓦割り)

『確定技』
  • メガホーン
コイツの代名詞ですね。
タイプ一致120技その1。
技を撃つことによる能力変化等のデメリットが一切無し。
物理受けであるヤドラン・クレセリアに刺さる刺さる刺さりまくる。
草への遂行技です。
命中に若干の難あり。
でも、20回撃って3回しか外さないと考えたら85%って信用できる数字ですよね。
ここ一番で外すから印象が悪いだけです、きっとw
(ダメージ計算)
防御特化クレセリア (割合:57.2〜67.4%)
防御特化ヤドラン (割合:67.8〜80.1%)
耐久無振りジュカイン (割合:195.1〜229.6%)
--------------------------------------------------------------------

  • インファイト
これまたコイツの代名詞。
攻撃は下がらないため、連発可能です。
その上命中大安定。
タイプ一致120技その2。
悪への遂行&ゴリ押し用。
(ダメージ計算)
HP振りエンペルト (割合:117.2〜138.2%)
HP振りブラッキー (割合:92〜108.4%)
--------------------------------------------------------------------

  • ストーンエッジ
コイツを1サイクル目で受けに来るのは
クロバ・ギャラ・マンダ・グライ・ウィンディなど。
基本的に威嚇を入れに来るか、タイプで受けに来るか。
リザとかファイヤーは66ではいないですよね^^
決定力を誘いません。

っとまあ、余談は置いておき、前述の奴らに一貫して刺さるのがエッジ。
え・・・?グライオン・・・?
ええ、エッジはほとんど効かないですよ。
ラティ☆マンダギャラみたいなこちらの決定力を繰り出して下さい。
(ダメージ計算)
耐久無振りクロバット (割合:83.7〜98.7%)
HP84振りギャラドス (割合:49.7〜58.5%)(威嚇込み)
耐久無振りボーマンダ (割合:52.9〜62.3%)(威嚇込み)
耐久無振りウィンディ (割合:54.5〜64.2%)(威嚇込み)


ここからは完全に環境依存です。
『選択肢』
  • 寝言
ブラッキーの欠伸・カビゴンの欠伸・ヌオーの欠伸・ノオーの草笛・リーフィアの草笛or欠伸・ジュカインの草笛・ワタッコの眠り粉など...
繰り出す対象に催眠持ちや状態異常持ちが多いのが現実。
寝言で運ゲを切り開きませう。
根性発動も美味しいですよね^^
しかし、龍舞ギャラマンダの起点になりやすすぎるようになるのが欠点。
--------------------------------------------------------------------

  • 地震
毒ピンポ撃破。
といっても肝心のドガス&クロバに当たらず。
つまり、クラゲ・アーボック・ニド夫婦・ベトンピンポ。
浮遊とか飛行とか来たら目も当てられません。
--------------------------------------------------------------------

  • シャドークロー
ヨノワリロトム玄ピンポで山を張ります。
格闘に等倍ですが、ノーマルに無効。
--------------------------------------------------------------------

  • 辻斬り
シャドクロと範囲は丸かぶり。
無効範囲こそないものの、格闘に半減されます。
--------------------------------------------------------------------

  • 瓦割り
壁破壊。
味方の補助にもなりますし、そこそこの威力も見込めます。
4枠目は使わないことも多いので、結構オススメの技です。
個人的な優先度としては高い方。
なんでって?
壁に苦しめられたことが多いからですよ(殴


あとは叩き落とすとか追い打ちとか捨て身とか...
それらはどれもいらんです。

ここまで読んで下さり有り難うございました。
質問・意見・反論・指摘受け付けます。
議論は丁寧な言葉遣いで。
この世代、私にとって最後の投稿となります。
これは第五世代になってもそれなりに活躍は出来るはず!w
という思いで書き上げました。

(他の秀逸なヘラ育成論)
鉢巻dp/3665(角さん)
根性dp/5930(=さん)
つるまい身代わり知らせカムラdp/5123(風さん)

ではよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/09/14 00:45:20

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10/09/13 20:10
14  霧中の奇行師 (3eec6157)
>せすく&しるばさん、
そうですね、よく考えたら
メガホーンの方が40威力が上ですね。
まぁ、命中率が上だから良いじゃないですかww

>rinngoさん、
このポケモンって、新たに厨ポケ候補の
メグロコの進化形対策になりそうでないですか?
10/09/13 21:53
15  マダオ (2aa07b63)
>霧中の奇行師さん
ま、せすく&しるばさんの言っていることそのまんまですw
読み当てて下さいなw
評価5ありがとうございます。

>せすく&しるばさん
作って下さる(?)のでしたら、嬉しいです。
どうもです〜。

>ザクロさん
陽気鉢巻だと、スイクン確2圏外なので気を付けて下さいねww
根性ヘラだから火炎球への転用、またはその逆もいいかもです。
評価5&ブクマ登録どうも^^

>rinngoさん
新作でどんなのが出るかはわかりませんが、強いんじゃないですかね?w
メンタル面wと評価5ありがとうございます^^

>風さん
あれ、個人的に好きな奇形なんで、もう少し評価が伸びて欲しいですw
本気で最後の一枠は使いませんよねえ・・・
66なら瓦が筆頭かもしれませんが。
63なら地震ですかね?
評価5ありがとうございます。
10/09/14 09:30
16  らいと
地震のところの説明についてなんですが、メタグロスに有効なことを追記する必要はないでしょうか?
通りすがりでした。
10/09/14 13:24
17  A研究室 (4bb6330b)
>16
グロスはメガホ・インファ共に等倍で刺さるので、威力は20程しか違わない上にどちらもHグロスへの確定数は変わりません。(乱数2)

>0
陽気スカーフの方が現在は使いやすそうですね!評価5入れときました^^
10/09/14 21:11
18  マダオ (2aa07b63)
>らいとさん
う〜ん、グロスがどうこう、といったことはないんですよね。
基本的に追記する必要性は無いように感じました。

>A研究室さん
ご説明ありがとうございます。
陽気の良さを最大限書いたつもりなので、そう言っていただけると本当に嬉しいです。
評価5ありがとうございます^^
10/09/14 23:26
19  black-i (c10d400a)
環境の変わり目の今が一番育成論の投稿数が増えると思っていたのですが、そうでもないんですかね・・・

スカーフヘラ良いですね。私は寝言で使用してます!
なんと云っても対戦環境が催眠・欠伸依存の環境なので;
やはり最後の枠は空欄安定ですかね・・・本当に環境による選択ですし。
評価は5を入れさせて頂きました。

ぁ、私の育成論のリンクありがとうございました。光栄です!
10/09/15 18:53
20    (0f627edd)
これはスカーフヘラの基本型でしょうねー。
10/09/15 22:44
21  マダオ (2aa07b63)
毒菱の繰り出しの説明忘れてました;
結構大事なことなので書いておきますね;;;

>black-iさん
もうすぐなのになんで今更・・・って言われるのが怖いんじゃないですかね?ww
最後の枠は環境依存ですよね!
ま、選択肢は貴方にあり!(キリッ
リンク貼らせていただき、こちらがお礼を言わせていただきたいぐらいです。
といっても、無許可ですがw

>20さん
多分...基本形だと思いますw
コメントありがとうございますね。
10/09/25 11:14
22  エイズ
やはり自分もこのヘラクロスを愛しているのですがやはりようきの方がいいんですかね〜?
自分は意地っ張りで使っているのですが、作り直そうかな^^;
ゲストなので心5でw
今思えばこいつって廚ポケだったのか^^;
てっきり強ポケくらいかと思ってましたw
10/09/25 13:34
23  マダオ (2aa07b63)
>エイズさん
ま、陽気でも意地っ張りでもいいんですけどねw
今回は何かしらの理由を付けようと思って陽気最速にしましたがww
作り直す必要も、無いと思います^^;
あんまりにも加速ヤンマとか移動エンペに弱いパなら考え直しも一つの手ですが...
心内5ありがとうございます^^

コイツは種族値のバランスがよく、合計こそ少ないですが特性と技で十分な厨ですよw
これが強ポケなら、厨ポケは本気で限られてきますよw

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