ジバコイル - ポケモン育成論DS
スカーフ型
HP : 70
攻撃: 70
防御: 115
特攻: 130
特防: 90
素早: 60
登録:0件評価:97 / 130
ジバコイル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- じりょく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / だいばくはつ / めざめるパワー / ラスターカノン
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
特性をの磁力を活かした鋼狩りが主な役割。
耐久,火力ともにかなり高く、タイプによる耐性は非常に優秀。
しかし、技のレパートリーが貧しい。
遅い&サブ技で弱点を突かれ易い。4倍弱点でなければ割と耐えますが。
そのため、Sにある程度努力値を割いて
先制で電磁浮遊を使い、4倍弱点をなくしてしまうのが一般的です。
技が固定されるため流され易くなってしまうデメリットがありますが、
大きく意表をつけるのがこの道具のポイント。
予想外の素早さで相手を圧倒し、役割を破壊し、
相手のパーティに大打撃を与えられます。
もともと耐久が高く、半減以下が13個。
流されやすいスカーフ型に必要な繰り出し性能は申し分なし。
本来の役割の鋼狩りは電磁浮遊を使えない関係上若干難しくなりますが、
竜流し等、他に可能な動きが大幅に増えます。
サブ技で弱点を突かれることを特に考えなくていいですからね。
素早さ60族のジバコイルでは最速スカーフでも最速130族を抜けない
進化前のレアコイルの方が素早いためスカーフ型ならレアコイルの劣化
などと言われていますが、別にそこまで気にすることでもないです。
レアコイルには素早さ以外全ての能力で十分に優っています。
だいばくはつ 物理 250
めざめるパワー 特殊 70
シグナルビーム 特殊 75
かみなり 特殊 180
スカーフエンペルトやスカーフメタグロスと同じような扱い方ができます。
繰り出せる対象は非常に多く、耐久の高さのおかげで
回復手段がなくても読みさえあたれば複数回の後出しが可能。
流せる対象にはメジャーなポケモンが多いです。
一サイクル目は積極的に竜にぶつかっていけます。
スカーフ型を相手が想定していない場合ならそのまま狩れます。
ただ、2度目からは交代読みの地震とかがあるのでキツイかも。
相手の技を読めれば貰い火、浮遊などの無償降臨に繋げられますが。
というか、弱点の格闘,炎,地面は3つとも他で無効化可能って強いですね。
コメットパンチ (21~26%)
しねんのずつき (35~42%)
⇒10万ボルト 乱数2 (48~57%)
⇒かみなり 確定2 (60~71%)
ひかえめHCエンペルト
ハイドロポンプ 確定2 (76~90%)
れいとうビーム (20~24%)
⇒10万ボルト 乱数1 (85~101%)
⇒かみなり 確定1 (108~127%)
むじゃきAS珠ガブリアス
ドラゴンダイブ 確定3 (34~40%)
りゅうせいぐん (32~38%)
⇒めざパ氷 確定1 (113~133%)
⇒ラスターカノン 乱数2 (49~53%)
うっかりやCS珠ボーマンダ
ドラゴンダイブ (28~33%)
りゅうせいぐん 乱数2 (57~67%)
⇒めざパ氷 確定1 (128~151%)
⇒10万ボルト 確定2 (64~76%)
おくびょうCS珠スターミー
ハイドロポンプ 確定2 (84~99%)
サイコキネシス (22~26%)
⇒10万ボルト 確定1 (139~164%)
⇒シグナルビーム 確定2 (74~87%)
耐久,火力ともにかなり高く、タイプによる耐性は非常に優秀。
しかし、技のレパートリーが貧しい。
遅い&サブ技で弱点を突かれ易い。4倍弱点でなければ割と耐えますが。
そのため、Sにある程度努力値を割いて
先制で電磁浮遊を使い、4倍弱点をなくしてしまうのが一般的です。
- 特性
一撃必殺技が無効になるためスイクンや氷タイプへの繰り出し性能が若干上がります。スカーフ型なのでフリーザーに蜻蛉返りで逃げられる前に攻撃出来ます。
じりょく鋼狩りができるようになります。磁力にしておいた方が利点が多いです。
- 道具 こだわりスカーフ
技が固定されるため流され易くなってしまうデメリットがありますが、
大きく意表をつけるのがこの道具のポイント。
予想外の素早さで相手を圧倒し、役割を破壊し、
相手のパーティに大打撃を与えられます。
もともと耐久が高く、半減以下が13個。
流されやすいスカーフ型に必要な繰り出し性能は申し分なし。
本来の役割の鋼狩りは電磁浮遊を使えない関係上若干難しくなりますが、
竜流し等、他に可能な動きが大幅に増えます。
サブ技で弱点を突かれることを特に考えなくていいですからね。
素早さ60族のジバコイルでは最速スカーフでも最速130族を抜けない
進化前のレアコイルの方が素早いためスカーフ型ならレアコイルの劣化
などと言われていますが、別にそこまで気にすることでもないです。
レアコイルには素早さ以外全ての能力で十分に優っています。
- 性格・努力値
S無補正S252振り…最速100族抜き(ボーマンダ,ムクホーク等)
S補正有S188振り…最速102族抜き(ガブリアス)
S補正有S236振り…最速110族抜き(ゲンガー,ラティオス等)
S補正有S244振り…最速115族抜き(スターミー,アグノム等)
S補正有S252振り…最速115族抜き抜き(竜舞115族抜き調整ギャラドス)
S補正有S188振り…最速102族抜き(ガブリアス)
S補正有S236振り…最速110族抜き(ゲンガー,ラティオス等)
S補正有S244振り…最速115族抜き(スターミー,アグノム等)
S補正有S252振り…最速115族抜き抜き(竜舞115族抜き調整ギャラドス)
- 技
メイン技。無効タイプがあるので慎重に。
だいばくはつ 物理 250
適当なときに自爆します。相手の特殊受けを潰したい時などに。
自爆技を使えるのは、型バレ後、拘りロックを利用して
積みの起点にされるのを防ぐ事が出来るので優秀。
自爆技を使えるのは、型バレ後、拘りロックを利用して
積みの起点にされるのを防ぐ事が出来るので優秀。
めざめるパワー 特殊 70
覚える技が少ないジバコイルではめざパを粘るのは必須です。
氷
竜を後出しで狩れるようになります。
炎
鋼の内でも10万ボルトが有効でない相手へ。
電磁浮遊が使えないため優先度は低い。
地面
電気、鋼へ。電磁浮遊を使われないと予想されるときに後出し。
ラスターカノン 特殊 120竜を後出しで狩れるようになります。
炎
鋼の内でも10万ボルトが有効でない相手へ。
電磁浮遊が使えないため優先度は低い。
地面
電気、鋼へ。電磁浮遊を使われないと予想されるときに後出し。
主に氷・岩への遂行技となるが、
威力不足で蓄積ダメージがないと厳しい。
無効がないとは言え、半減されることが多い。
威力不足で蓄積ダメージがないと厳しい。
無効がないとは言え、半減されることが多い。
シグナルビーム 特殊 75
サブ技。他より半減,無効化されにくい点で優秀。
たまに追加効果の混乱が役に立ちます。
たまに追加効果の混乱が役に立ちます。
かみなり 特殊 180
命中に難がありますが、とにかく高威力。
確定数を考えたらどうしても入れたくなる。
確定数を考えたらどうしても入れたくなる。
- 使い方
スカーフエンペルトやスカーフメタグロスと同じような扱い方ができます。
繰り出せる対象は非常に多く、耐久の高さのおかげで
回復手段がなくても読みさえあたれば複数回の後出しが可能。
流せる対象にはメジャーなポケモンが多いです。
一サイクル目は積極的に竜にぶつかっていけます。
スカーフ型を相手が想定していない場合ならそのまま狩れます。
ただ、2度目からは交代読みの地震とかがあるのでキツイかも。
相手の技を読めれば貰い火、浮遊などの無償降臨に繋げられますが。
というか、弱点の格闘,炎,地面は3つとも他で無効化可能って強いですね。
- ダメージ計算 (こちらが臆病CS極振りの場合)
コメットパンチ (21~26%)
しねんのずつき (35~42%)
⇒10万ボルト 乱数2 (48~57%)
⇒かみなり 確定2 (60~71%)
ひかえめHCエンペルト
ハイドロポンプ 確定2 (76~90%)
れいとうビーム (20~24%)
⇒10万ボルト 乱数1 (85~101%)
⇒かみなり 確定1 (108~127%)
むじゃきAS珠ガブリアス
ドラゴンダイブ 確定3 (34~40%)
りゅうせいぐん (32~38%)
⇒めざパ氷 確定1 (113~133%)
⇒ラスターカノン 乱数2 (49~53%)
うっかりやCS珠ボーマンダ
ドラゴンダイブ (28~33%)
りゅうせいぐん 乱数2 (57~67%)
⇒めざパ氷 確定1 (128~151%)
⇒10万ボルト 確定2 (64~76%)
おくびょうCS珠スターミー
ハイドロポンプ 確定2 (84~99%)
サイコキネシス (22~26%)
⇒10万ボルト 確定1 (139~164%)
⇒シグナルビーム 確定2 (74~87%)
投稿日時 : 2010/09/16 00:41:38
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