ジバコイル - ポケモン育成論DS

スカーフ型

投稿者 : 秋桜(裏ネーム:bb49047c)

ジバコイル

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク3.733.733.733.733.733.733.733.733.733.73登録:0件評価:97 / 130

ジバコイル    でんき はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
じりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / だいばくはつ / めざめるパワー / ラスターカノン
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

特性をの磁力を活かした鋼狩りが主な役割。
耐久,火力ともにかなり高く、タイプによる耐性は非常に優秀。
しかし、技のレパートリーが貧しい。
遅い&サブ技で弱点を突かれ易い。4倍弱点でなければ割と耐えますが。
そのため、Sにある程度努力値を割いて
先制で電磁浮遊を使い、4倍弱点をなくしてしまうのが一般的です。


  • 特性
がんじょう
一撃必殺技が無効になるためスイクンや氷タイプへの繰り出し性能が若干上がります。スカーフ型なのでフリーザーに蜻蛉返りで逃げられる前に攻撃出来ます。
じりょく
鋼狩りができるようになります。磁力にしておいた方が利点が多いです。


  • 道具  こだわりスカーフ
火力Upの道具やシュカ,オッカ,オボン等が持たせられなくなり
技が固定されるため流され易くなってしまうデメリットがありますが、
大きく意表をつけるのがこの道具のポイント。
予想外の素早さで相手を圧倒し、役割を破壊し、
相手のパーティに大打撃を与えられます。
もともと耐久が高く、半減以下が13個。
流されやすいスカーフ型に必要な繰り出し性能は申し分なし。
本来の役割の鋼狩りは電磁浮遊を使えない関係上若干難しくなりますが、
竜流し等、他に可能な動きが大幅に増えます。
サブ技で弱点を突かれることを特に考えなくていいですからね。

素早さ60族のジバコイルでは最速スカーフでも最速130族を抜けない
進化前のレアコイルの方が素早いためスカーフ型ならレアコイルの劣化
などと言われていますが、別にそこまで気にすることでもないです。
レアコイルには素早さ以外全ての能力で十分に優っています。


  • 性格・努力値
おくびょうorひかえめC極振りS調整 残りHP が基本。

S無補正S252振り…最速100族抜き(ボーマンダ,ムクホーク等)
S補正有S188振り…最速102族抜き(ガブリアス)
S補正有S236振り…最速110族抜き(ゲンガー,ラティオス等)
S補正有S244振り…最速115族抜き(スターミー,アグノム等)
S補正有S252振り…最速115族抜き抜き(竜舞115族抜き調整ギャラドス)


10万ボルト 特殊 142.5
メイン技。無効タイプがあるので慎重に。

だいばくはつ 物理 250
適当なときに自爆します。相手の特殊受けを潰したい時などに。
自爆技を使えるのは、型バレ後、拘りロックを利用して
積みの起点にされるのを防ぐ事が出来るので優秀。

めざめるパワー 特殊 70
覚える技が少ないジバコイルではめざパを粘るのは必須です。

竜を後出しで狩れるようになります。


鋼の内でも10万ボルトが有効でない相手へ。
電磁浮遊が使えないため優先度は低い。

地面
電気、鋼へ。電磁浮遊を使われないと予想されるときに後出し。
ラスターカノン 特殊 120
主に氷・岩への遂行技となるが、
威力不足で蓄積ダメージがないと厳しい。
無効がないとは言え、半減されることが多い。

シグナルビーム 特殊 75
サブ技。他より半減,無効化されにくい点で優秀。
たまに追加効果の混乱が役に立ちます。

かみなり 特殊 180
命中に難がありますが、とにかく高威力。
確定数を考えたらどうしても入れたくなる。


  • 使い方
叩き落とすや追い打ちのような便利な技はありませんが
スカーフエンペルトやスカーフメタグロスと同じような扱い方ができます。
繰り出せる対象は非常に多く、耐久の高さのおかげで
回復手段がなくても読みさえあたれば複数回の後出しが可能。
流せる対象にはメジャーなポケモンが多いです。
一サイクル目は積極的に竜にぶつかっていけます。
スカーフ型を相手が想定していない場合ならそのまま狩れます。
ただ、2度目からは交代読みの地震とかがあるのでキツイかも。
相手の技を読めれば貰い火、浮遊などの無償降臨に繋げられますが。
というか、弱点の格闘,炎,地面は3つとも他で無効化可能って強いですね。


  • ダメージ計算 (こちらが臆病CS極振りの場合)
いじっぱりHA鉢巻メタグロス
コメットパンチ       (21~26%)
しねんのずつき      (35~42%)
⇒10万ボルト  乱数2 (48~57%)
⇒かみなり   確定2 (60~71%)

ひかえめHCエンペルト
ハイドロポンプ  確定2 (76~90%)
れいとうビーム      (20~24%)
⇒10万ボルト   乱数1 (85~101%)
⇒かみなり    確定1 (108~127%)

むじゃきAS珠ガブリアス
ドラゴンダイブ    確定3 (34~40%)
りゅうせいぐん        (32~38%)
⇒めざパ氷      確定1 (113~133%)
⇒ラスターカノン  乱数2 (49~53%)

うっかりやCS珠ボーマンダ
ドラゴンダイブ       (28~33%)
りゅうせいぐん  乱数2 (57~67%)
⇒めざパ氷    確定1 (128~151%)
⇒10万ボルト   確定2 (64~76%)

おくびょうCS珠スターミー
ハイドロポンプ   確定2 (84~99%)
サイコキネシス         (22~26%)
⇒10万ボルト    確定1 (139~164%)
⇒シグナルビーム  確定2 (74~87%)

投稿日時 : 2010/09/16 00:41:38

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10/06/27 11:39
1  シャビ (60679d4f)
いい育成論だと思います。
評価5です。
10/06/27 12:48
2  マダオ (7aa3e801)
個人的に大好きな育成論です。評価5入れました。雷をいれないと火力不足になるのが痛いところですが。
10/06/27 13:23
3  2号機 (9ebbda1d)
さっき見たらジバコが並んでてびっくりしました。。

本題
竜を意識して耐久振りもありかな、と思いましたが読み外せば即死なんでこのままでよさそうですね。
評価5入れました。
10/06/27 16:49
4  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>1
高評価ありがとうございます。

>2
そうですね。雷は、エンペルト等をしとめようと思えば必要になってきます。
でも、個人的に命中70には頼りたくない。厳しいです。

>3
一応Sの調整例とか載せてみたし、耐久調整もありですが、
やっぱりCS極振りが無難っぽいですね。

偶然ジバコの育成論を書いてる途中だったのでわざと連続させてみました。
10/07/01 02:00
5  black-i (c10d400a)
やはりR.レイブンクロー様=スカーフ型の育成論が拭えないですね。
良い育成論だと思います。

評価は5をつけさせて頂きました。(ブクマ込み)
10/07/01 20:12
6  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>5
評価5&ブクマ登録ありがとうございます。
私=スカーフ型のイメージは褒め言葉として受け取ります。

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