ムクホーク - ポケモン育成論DS

スカーフ型

投稿者 : 紅風紀

ムクホーク

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 100

ブックマーク3.653.653.653.653.653.653.653.653.653.65登録:1件評価:73 / 100

ムクホーク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:70 / 素早:188
覚えさせる技
すてみタックル / とんぼがえり / ブレイブバード / インファイト
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿なのでいろいろと至らぬところもあるかとは思いますがよろしくおねがいします。
今回投稿するのはムクホークです。ここにはスカーフ型が無いので投稿させていただきます。

まず努力地ですが素早さは最速マルマイン抜き抜きとなっております。
スカーフ型のポケモンの中にはマルマインをひとつの基準としているポケモンが多いと思われるのでそれを抜けるようになっている筈です。又マルマインは先発で使われることが多いかと思われるので、同じく先発で使うことの多いムクホークとの偶発対峙が多く想定されますこれが130族抜き調整ではなくマルマイン抜き調整となっている理由です。
また残りを防御に振っているのは威嚇があるので物理相手に繰り出すほうがいいので少しでも耐久をあげたいからです。そして特殊耐久が紙なのでHPに振ってもほとんど意味がないかと思われますが反動技が多いので選択肢には入るかもしれません。
細かい調整が面倒だったりもっと早いポケモンのスカーフを気にするのなら全振りでもいいかと思われます。

持ち物  スカーフ型なのでスカーフで

  • ブレイブバード・メインウエポンとなります。一致なのでかなりの威力が                      期待できます  
  • インファイト・サブウエポンです。飛行半減の鋼等に抜群がとれます。
        
  • 捨て身タックル・これも一致なのでかなりの威力が期待できます。
     
  • 蜻蛉返り・これを一番使うことが多いでしょう。序盤の様子見や対                      峙した相手が相性の悪いとき等に使うでしょう。威嚇が                      あるのでかなりのアドバンテージがとれるでしょう。
       
  • 恩返し  捨て身タックルの反動が嫌な場合はこれでもいいでしょう。

  • 追い討ち  スカーフと、とても相性がいいのでこれも選択肢の一つにははいるかと
         思われます。(カスザメさんアドバイスありがとうございました。)


  • 性格  いじっぱりとなっております。素早さはマルマインが抜けたらいいと思ったので
少しでも火力を上げるためにいじっぱりとなっておりますが素早さに全振りする場      合などは陽気でもいいのではないでしょうか。

  • 具体的な運用法  物理ポケモンの地震読みで繰り出して威嚇してから先制でとんぼするだけでも充分な活躍が見込めるでしょう。
序盤は様子見でのとんぼがほとんどでしょう。後半になって相手に半減が居ないと分かるもしくはつぶれる等したばあいはブレイブバードで全抜きを図るのもよいでしょう。

今回の育成論はこれで終わりです。どうもありがとうございます。ミス等はバンバン指摘してください。最後まで御覧になっていただいてありがとうございました。

投稿日時 : 2010/01/03 02:37:12

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コメント (14件)

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10/01/02 23:41
5  カスザメ (1e0ecba2)
>メカヤンマさん
あー、申し訳ないです;
コメントした後すぐに夕飯だったもので、そのまま忘れてました。
今5入れておきます。
ご指摘どうもです。
10/01/02 23:59
6  メカヤンマ
>>5
こちらこそすいません;; セコイは無いですね。
たまにそういう気分になってしまんです・・・・許してください・・・・
自分的にはいい育成論に正しい評価が付けばそれでいい感じなので・・・

育成論についてはほぼ言うこと無しです。
ただ見づらいことが少し残念ですね。改行を上手く使ったり
*←行の始めに入れるとモンスターボールの絵になります。
それによってグッと見やすくなるはずですよ。^^
10/01/03 02:45
7  紅風紀
>>6一応修正してみましたがまだ文字がうまく揃わなくて・・・すみません。あと3の方への返答も代わりにやってくださってありがとうございます。
>>3一応私から意見の補足をさせていただきますが猿やスカーフぽけだけではなく悪技読みでマニュに繰り出すこともできなくはないです。(一応辻斬りからの礫で3分の1くらいは残るので)まあスカーフとばれてしまうでしょうが・・・
10/01/31 22:40
8  裕銀
188振らなくても172振ればスカーフでマルマインを抜けるのではないでしょうか。こちらの間違えだったらすいません。
10/01/31 23:03
9  紅風紀
>>8コメントありがとうございます。
たしかにマルマインを抜くにはこんなに割かなくてもよいのですが、今回の努力値配分は他のスカーフポケ等がマルマイン抜き調整をしている物を抜くための物です。
しかしやはりもっと素早さに振って最速スカーフヘラくらいは抜いておいたほうがいいかもしれないですね。
10/02/03 23:08
10  @しん
いじっぱりよりもようきにしてSぶっぱしてもいいと思います
けどいい育成論だと思います!
これからもがんばってください!!
10/02/04 04:34
11  カロミロス
>>10
スカーフ巻いてるのにようき…はないんじゃないですか。
別にS足りないわけでもないですし。
10/02/16 01:21
12  ye
質問なんですが、おいうちをどのように使えばいいのかよくわかりません。
どうしてスカーフと相性がいいのですか?
初歩的な質問ですみません。
10/02/16 01:36
13  フロスト (e901a8a6)
>12
交代しようがしなかろうが超霊に追い打ちを当てることができるからです
悪がスカーフ持って追い打ち使う理由です
10/02/16 21:30
14  ye
フロイトさんありがとうございます
確実に超霊に攻撃するためだったんですね

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