ヘラクロス - ポケモン育成論DS

こんじょう型

投稿者 : =(裏ネーム:75590f23)

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:0件評価:105 / 110

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / メガホーン / ストーンエッジ / シャドークロー
持ち物
どくどくだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

十一回目です。
前回のマンムー育成論でしばらくは投稿しないと断言した投稿主です。
気が変わりました☆
主はけっこう気まぐれですw
補完したかっただけなのは秘密ww
計算はレベル50、理想状態前提、こんじょう補正込み、ポケモンの館のツール。
では本題。

  • ヘラクロス
強いです☆
かっこいいです☆
主が一番好きなポケモンです☆
虫ポケのなかでもハッサムとならんで高い使用率を誇ります。
こいつの売りは受けにくさ。
物理受けとしてメジャーなヤドラン・ドータクン・カバルドン・マタドガス・エアームド・クレセリア・スイクンを自力突破できる可能性を秘めています。
タイプも優秀。
弱点の飛行・エスパー技はサブでの使用が少ないので使う敵はわかりやすい。
だいもんじ・めざパ炎での役割破壊が恐いのが欠点。
攻撃面ではタイプ一致のインファイト・メガホーンに加えてストーンエッジ。
反則ですな☆
種族値のバランスも素晴らしい。カイロスが泣いてますw
同じこんじょう特性のカイリキー・ハリテヤマとの差別化は考えなくてもおk。
メガホと素早さで十分なのです。

  • 型紹介
鉢巻型
テンプレです。
繰り出せれば相手のパーティに負担をかけることができます。
技が固定されるので基本は撃ち逃げ。
終盤の活躍はイマイチ。先手を取れないのですな☆

スカーフ型
相手にかかる負担が鉢巻型よりかなり減ります。
耐久にも振れないので繰り出し回数も減ります。
じゃあなぜ使われるのか?・・・終盤の活躍に期待するのです。
弱った敵を先手で潰すことができるのですな☆

こんじょう型
相手への負担は大きい。鉢巻型との違いはというと・・・
技を撃ち分けできること・あくびで流されないこと。
読み間違いのリスクも軽減されるのです。
一度発動すれば状態異常技読みで無償降臨できますな。
これらがメリット。
発動まで1ターンかかること・実質耐久が落ちること。
受けポケに回復連打で粘られるときつい場面も。
これらがデメリット。

型紹介はこんなところですな。


  • 運用
見せ合い63の方がいいです。
先発には向かない。守ったら相手の決定力が無償降臨。最悪ですw
有名な戦法・ヘラダースで繰り出します。
サンダースでラグラージ、カバルドンなどの地面タイプ・ユキノオーなどの草タイプを誘い身代わりバトンですな☆
場に出た瞬間に状態異常が発動。
すばやさに不安があるため全抜きは至難。
それ以外ではラグラージ・カバルドン・ブラッキーなどのあくびやヨノワールなどのおにび、水タイプなどのどくどくを読んでも繰り出せます。
耐久をかなり落としているので相手の攻撃は受けたくないのですね。
誘う相手はクロバット・ボーマンダ・ファイヤー・ウインディ・ギャラドスなどなど。
スターミー・ラティオス・ゴウカザルが出てきにくいのも嬉しいよね。
1サイクル目はストーンエッジ安定。
2サイクル目以降が重要ですな。
こいつは短命ですw

  • 確定欄の説明
けっこう悩みました☆
変更を繰り返しました☆
最速です。
攻撃に全振りし余りをHPへ。
確定欄での素早さ実数値は150。
いじっぱりにすると137。
この間にいるのは最速75、80族・S無補正全振り90、95族などなど。
意識しないならいじっぱりでも良いです。火力が出ます。
素早さは欲しいです。ギャラドス・ロトムなど抜いておきたいやつがけっこういます。
1サイクル目はクロバット・ボーマンダ・ウインディ・ファイヤーを誘いストーンエッジの撃ち逃げになる可能性が高い。素早さ故に居座って全抜きも難しい。
だからどくどくだま。
3ターン以上居座る場合でないとかえんだまにするメリットはないのですね☆

  • 技の説明
インファイト
メインウエポン。悪タイプへの遂行技。
反動で耐久が落ちていきますが、それに見合う火力があります。
H振りラグラージ(割合:79.2〜93.2%)
H振りブラッキー(割合:137.1〜161.8%)
防御特化カバルドン(割合:44.6〜53%)
防御特化ドータクン(割合:56.8〜67.2%)
防御特化エアームド(割合:50〜59.3%)
防御特化スイクン(割合:47.8〜56.5%)

メガホーン
メインウエポン。草タイプへの遂行技。エスパータイプへの牽制技。
ヘラクロスの代名詞。ヤドラン・クレセリアをぶっ飛ばします☆
防御特化ヤドラン(割合:100.9〜118.8%)
防御特化クレセリア(割合:85〜100.4%)

ストーンエッジ
サブウエポン。誘う敵に一貫してます。
ステルスロックを撒くことができれば最高です☆
H振りクロバット(割合:104.1〜122.9%)
H振りギャラドス(割合:67.3〜79.2%) いかく込み
H無振りボーマンダ(割合:78.8〜92.9%) いかく込み
H無振りウインディ(割合:81.2〜95.7%) いかく込み

上が確定、下が候補。

シャドークロー/つじぎり ^p^×5
標的はヨノワール・ロトム。
防御特化ヨノワール(割合:45.3〜53.9%)
防御特化ロトム(割合:63.6〜75.1%)

つばめがえし ^p^×4
標的はヘラクロス
H振りヘラクロス(割合:136.3〜160.4%)

じしん ^p^×4
標的はドククラゲ、ベトベトン
H振りドククラゲ(割合:126.2〜148.6%)
H振りベトベトン(割合:99〜116.9%)

からげんき ^p^×3
標的はグライオン。
防御特化グライオン(割合:40.6〜48.2%)

つるぎのまい ^p^×3
全抜きを狙いやすくする技。
使うなら相手の邪魔者を始末した後。

^p^が多いほどオススメってこと。
説明不要かw

まもるは入れなくていいです。リスクの方が大きいのです。
みがわりも必要ないです。相手の交換読んだらエッジ撃っとけばいいのです。

  • 被ダメ
攻撃特化ラグのじしん(割合:33.9〜40.3%)
攻撃無振りカバのじしん(割合:25〜29.4%)
攻撃特化ユキノオーのウドハン(割合:35.8〜42.3%)
特攻無振りスイクンのなみのり(割合:32.6〜39.1%)

あれ?いつもより濃いかもw


評価よりもコメント求む、以上。

投稿日時 : 2010/03/28 21:33:47

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10/03/28 12:34
14  チルノの算数
復帰してくださったのですね!
嬉しいです。

なるほど。シャドクロでヨノワを突破できるのですね。
根性なら鬼火も怖くないですし。
10/03/28 14:42
15  りるれろ
ヘラはメガホーンインファエッジの3つで範囲は十分だから4つ目は別に地震でも問題ないです
地震だろうとクローだろうとどちらもピンポ技なんで地震選択したから範囲が狭くなるとか技スペ圧迫するとかそんなことないです
自分はクロー選びますが

あとグライオンは2発圏内で落とせないんで空元気は候補から外してもいいと思います
防御特化でないのでも素早さ調整されてるんでどちらにしろ無理です
10/03/28 14:51
16  ooo (6f0cc84e)
なげつけるは候補に入りませんか。
死に際技がいるような気がします。
評価5デス。^^
10/03/28 19:20
17  = (75590f23)
最後の一枠はピンポイント。
強く意識する仮想敵に合わせてください、という結論☆

>14
ステロが欲しくなる状況は多そうですな。
好評感謝です。

>15
グライオンは最速ヘラ抜きまで素早さを振ることは稀。
耐久がガタ落ちするのですね。
グライを1サイクル目で潰そうとは考えていませぬ。
一応候補レベル。

>16
なげつける暇があったら・・・ という結論ですな。
好評感謝です。
10/03/28 19:59
18  サイファー (912aafdb)
あのね・・・
他のポケモンに任せたらいいっていうのは繰り出し性能に恵まれてるポケモンにたいしていえることでガブとか根性ヘラとかにはいえないわけなんだ。
だから突破力・攻撃範囲は必要以上に広げるべき。
でもこいつの場合どうしても突破できないやつが出てくるから、理想はそいつら全員殺してから場に出すことですから狩れないやつにあわせて4枠目は決めるべきかなあ・・・。
>>17
グライとか陽気か意地っ張りASでいいと思うんだw
10/03/28 20:05
19  = (75590f23)
>18
1、2回ヘラをながせれば十分ってことですかい?
俺はグライは最速カイリキーあたりに調整して耐久振って役割広げると思うんだけどナー。安定しないから?
ASってそんなにいるんですかね・・・
10/03/28 21:24
20  Rey (b503678e)
グライオンはルカリオ対策になるから基本型が好き。
毒ヘラなら技候補に剣舞は絶対いるだろう。
技候補に「つるぎのまい」をお願いします。
10/03/28 21:30
21  = (75590f23)
>20
つるぎは入るな、ども☆
ただ、使うとなると邪魔者を始末したあとになるし素早さないからかなりシビアな条件をクリアしないといかんなー。
10/03/28 22:18
22  チルノの算数
>19
AS振りグライオンはあんまり見かけないですね。
このサイトでも大体がHとBかD振りでした。

ステロは使いたいけど、使われるといやな技。
10/03/29 00:19
23  = (75590f23)
>22
S極振りがどんだけいんのかは俺ははっきり言えないなー・・
ステロとか天候ダメなしだといじっぱりのが良い場面が増える気がしますな。

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