ヘラクロス - ポケモン育成論DS

ヘラクロス 奇形

投稿者 : 

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:1件評価:80 / 125

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:26 / 素早:228
覚えさせる技
みがわり / つるぎのまい / メガホーン / ストーンエッジ
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは。3度目の投稿です。今回もがんばっていきたいと思います。

  • 前置き&ヘラクロスについて
 
 攻撃種族値125でタイプ一致120技を放てる高火力のポケです。
 またストーンエッジなど優秀なサブウェポンも覚えることができ根性型やスカーフ型
 が主流です。欠点は少々遅いことと繰り出し性能が低いことです。
 私も今テンプレのスカーフヘラを使っていて活躍してるんですが、こいつを見て逃げ
 るやつはとても多いのです。後出しすると☆とかも逃げていきます。
 そうすると技が縛られて、交換を余儀なくされて、相手に隙を与えてしまうということ
 がけっこうありました。それで思いついたのがこの型です。


  • 努力値、性格について

   *H4 A252 B26 S228

まずATですのでAに252振り。 次にSを130族抜き調整。
     そしてHを4n調整。 残りを一応先制技対策に防御に振りました。
     性格は意地っ張りでも130族抜けるので意地っ張りでいいです。
     ああ〜 けっこうめんどくさい


  • 技について(優先度は最高5とします。)
  なお、ダメージ計算はすべて剣の舞+虫の知らせ発動時です。

  確定技

  身代わり

  交代読みで使って積む暇を作ったり、カムラや虫の知らせを発動させます。
  甘えるなどの補助技読みでも使えます。

  メガホーン

言わずと知れたヘラクロスの代名詞。虫の知らせ発動で相当の火力になります。
   防御特化ラプラス確1 H振りパルシェン乱1

 候補技

  起死回生

  これを使うときはHを4n+1調整してください。  優先度3
  最大威力のときの火力はすばらしいですが、
  安定性に欠けます。
   防御特化ドンファン確1

 インファイト

爆発的な火力はありませんが、安定性があります。  優先度4
   防御特化ドンファン確2

ストーンエッジ

虫、格闘でダメージが入りにくい飛行に効きます。      優先度4
   無振り玄確1  無振りマンダ確1  H振りギャラドス確2

  地震

受けられやすい毒などに撃ちます。         優先度3
   防御特化ベトベトン超高乱数1

  つじぎり、シャドークロー

ヨノワールピンポイント。必要性は薄いです。    優先度1
   防御特化ヨノワール確2

  剣の舞

  決定力の増強           優先度4〜5

  ビルドアップ

剣の舞より決定力は落ちますが、先制技に強くなれます。  優先度2〜3

  
  • 持ち物について

カムラの実

身代わり3回で発動させます。        優先度4〜5

  チイらの実
 
  陽気ならありかもしれませんが、遅いです。    優先度2


  • 試合の流れ

  まず、こいつが相性のいいやつに出して相手の交代読みに身代わりを張ります。
  交代で出てきたやつが相手が自分よりおそかったら次のターンに、自分より
  早かったならカムラが発動したターンに確実に積むことができます。
  使い慣れてきたら身代わりが壊れていても、次のターンでは倒れなさそうだと
  思えばあえて身代わりをせずに積むこともできます。
  
  • 注意すべき相手

 先制技持ち

マッハパンチや真空波は大丈夫ですが、他は厳しいです。
  剣の舞時      A無振りサメハダーのアクジェ  ぎりぎり確2
  ビルドアップ時   A特化サメハダーのアクジェ   確2
  ビルドアップ時   陽気A252振りルカの神速    乱1

 自分より早い炎、飛行AT

身代わりがなければ、素直に退きましょう。

  
   以上です。今回は奇形なので、できるだけ皆さんの意見が聞きたいです。
   コメントよろしくお願いします。

  

投稿日時 : 2010/03/31 21:12:08

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コメント (14件)

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10/01/20 20:25
5  えむ
積み技は使っている暇がないように思えます。
それとこれでは他の型で流される奴には同じように流されてしまうので、優位性が技選択が出来るくらいしか見当たりません;
10/01/20 20:36
6  風
>5
この型のコンセプトは交代読みで積むことなので...
それに使ってみて分かるんですがこいつ見て逃げるやつはほんと多いので
大丈夫だと思います。
あとヨノワとかこちらに対する手段がない場合は積んで突破することができます。
10/01/20 21:14
7  ポケルス (b4e24d1b)
どうでもいいですが、
ちイラの実になってます。

駄文失敬。
10/01/20 21:23
8  えむ
そりゃあ逃げる奴相手に出すでしょう。

積む暇が無いというのは、身代わりも使おうと思ったらの話です。というかこの育成論の話ですが。

ヨノワは普通に辻斬りで押せませんでしたっけ?

ちなみに『呼ぶポケモン』として自分がパッと思いついたのがボーマンダですが、こいつには・・・・・・
あれ、みがカムで普通に倒せましたね。
ごめんなさい狂ってました;;
カムラが発動したときにマンダが逃げていくのを読んでの剣の舞でしょうか。

安定するかはわかりませんが良い型だと思います。
失礼しました。
10/01/20 21:29
9  えぴたふ (4b5f1e56)
  逃げる奴を具体的に書いて欲しいです。
お願いしてもよろしいですか?
個人的に
ノーマルと岩と氷タイプ全般・ブラッキー・ガッサ
しか思いつきません。
これでもかなり多いと思いますが。
10/01/20 21:34
10  えむ
>>8
って普通にカムラ発動ターンに舞えば良いですね;
すべて読んでなかったです。
重ね重ねお詫び申し上げます。
10/01/20 23:21
11  101匹狼
>9
星、ラティ、フー、玄、猿、アグなんかの足持ってるやつでも、コイツが出てくれば勝手にスカーフだと思い込んで逃げるってことじゃないですか?
10/01/21 23:23
12  N
カムラ発動時でも起死回生でドンファンを落とすのは難しいと思います。
素早さ等の問題でなくつぶてでoutと思われます^^;
うまくみがわりをつかいこなすまで時間がかかると思いますが・・・使いやすいと思います
10/01/22 17:20
13  ペルシニャーン
使えそうですね。会員でないので心の評価5で。

どうでもいいことですが、文の左はじにあるスペースは無い方がみやすいかと思います。いつも仮想敵に困っているのですが参考にさせていただきたいです。
10/01/22 19:30
14  風
>9,11
その通りです。
>12
そうですね... まああくまで目安ということです。

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