ポリゴン2 - ポケモン育成論BW

【起点防止】アナライズポリ2【対面構築】

2013/07/29 23:25:52

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.794.794.794.794.794.794.794.794.794.79登録:0件評価:4.79(20人)

ポリゴン2    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
アナライズ
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:60 / 防御:44 / 特攻:4 / 特防:156
覚えさせる技
おんがえし / れいとうビーム / 10まんボルト / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で22回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはアナライズポリゴン2です。型としては有名なものだと思いますが何故か投稿されていなかったので補完という形で投稿させていただきます。不要という声が多ければ削除します。

ポリゴン2とは?

2世代に登場したポケモンで、進化前でありながら高い耐久値をもつため輝石を持たせた受けとして運用されることが多いです。その異常ともいえる耐久から5世代始めでは大繁殖し、現在でもポリシャンやポリローブなどの受け兼サポートとして環境に残り続けています。

型の概要

以上のように高い耐久をもつポリゴン2ですが致命的な弱点があります。それは積みの起点になりやすいということです。抜きが強いといわれる今の環境において起点にされやすいというのは大きな欠点でお世辞にも高いとは言えない火力のポリゴン2はウルガモス、スイクンなどの格好の起点となります。
これを解決できるのがアナライズという特性です。対面構築の駒として少し前から増え始めた型であり、ポリゴン2がアナライズをもつことによってタイプ一致の恩返しが受けとは思えない火力を出せるようになるため先程あげたウルガモスやスイクンを釣って逆に狩るということが可能になります。ダウンロードとの差別化はガモスなどへの安定性で十分かと思います。

採用理由

1.特殊受け
2.高いタイマン性能
3.エースストッパー
4.電磁波トリルによるサポート

性格、努力値

性格 生意気
努力値 H244,A60,B44,C4,D156
実数値 191-108-116-126-148-72
調整
まず総合耐久確保のため16n-1であるH244振りを決定し、本来起点にされるウルガモスを意識してアナライズ恩返しでH191ガモス確2のA60、C205珠文字を最高乱数2連以外2耐え,蝶舞宝石オバヒを超高乱数耐えのD156を確保。
残りをBに振ることにより、A200ガブリアスの逆鱗2耐えとA186カイリューの竜舞宝石逆鱗を最高乱数以外耐えとなったので余りを無駄がでないように振り、端数をCに回したら終了です。




確定技
  • 恩返しor八つ当たり
タイプ一致の安定技。呼びやすい鋼には入らないものの、ガモスやスイクンへの安定した打点となるため今回は確定です。技マシン。

  • 冷凍ビーム
ドラゴンやボルトロスへの遂行技として必須。アナライズにより無振りでも火力がでるのはありがたいですね。技マシン。

  • 自己再生
いくらポリゴン2といえども回復技がないと役割を果たせないことがあるので必須。思考停止で使うと無償降臨を許すのには注意してください。レベル技。

選択技
  • 10万ボルト/放電
最有力候補。瞑想を積んでいないスイクンへの最高打点となり、呼ぶ鋼にも一貫しやすいです。技マシン。

  • めざ炎
ハッサム、ナットレイピンポイントの技ですが選出にいるとこの二匹は間違いなくでてくるので実用性はあります。技マシン。

  • 毒々/電磁波/トリックルーム
アナライズということで攻撃技を持たせたいところですが、相手の耐久ポケや後続補助を考えると採用の余地はあるかと思います。技マシン。

ダメ計


  • 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
与ダメ
恩返し 59.6%~70.8%
被ダメ
珠文字 42.9%~50.7%(3.5%)
舞宝石オバヒ 85.3%~101%(6.3%)
偶発対峙からほぼ確実に勝てます。型自体が有名になったため後だししてくることは少なくなりましたが、起点を回避できてきるだけでも十分だと言えます。

  • 対スイクン(HS252+,D4)
与ダメ
10万V 42.5%~50.2%
恩返し 28.9%~34.7%
被ダメ
熱湯 12.5%~14.6%
瞑想1積みの時点で10万と恩返しのダメージが変わらなくなるので瞑想1積み以降は恩返し安定です。PP戦に持ち込まれると恩返しだけでは間に合わないので特に意識するのであれば10万も欲しいところです。

その他のダメ計
  • 与ダメ<アナライズ込み>
[恩返し]
H4(166-95)ユキノオー 51.2%~61.4%
H4(151-115)キングドラ 46.3%~55.6%(70.7%)
B4(185-101)マンムー 43.7%~51.8%(9.4%)
H252(212-115)ローブシン 33%~39.6%
H252(227-140)クレセリア 25.5%~30.8%

[冷B]
H4(155-100)ボルトロス 76.1%~90.3%
H156D100(155-93)キノガッサ 81.2%~96.7%
H4(167-120)カイリュー 58.6%~69.4%
H4(156-130)ラティオス 57.6%~69.2%

[10万V]
H252(157-65)パルシェン 114.6%~135%
H252(197-120)ニョロトノ 49.7%~58.8%(98.4%)
H236(175-100)ハッサム 33.7%~40%

[めざ炎]
H236(175-100)ハッサム 100.5%~118.8%
HD252+(181-184)ナットレイ 53%~64%

  • 被ダメ
[物理]
A252+(161)パルシェン珠氷柱 9.9%~12%
A252+(200)ハッサム珠虫食い 39.2%~47.6%
A252+(200)ガブリアス逆鱗 40.8%~48.6%
A252+(204)カイリュー鉢巻き馬鹿力 82.7%~98.4%
A4(136)ボルトロス帯馬鹿力 47.6%~57%
A252+(211)ローブシン鉄拳ドレパン 65.9%~78.5%
A252+(200)キノガッサテクニマッパ 51.3%~60.7%

[特殊]
C252(177)ボルトロス眼鏡10万 33.5%~39.7%
C252+(158)ユキノオー吹雪 25.6%~30.3%
C252+(156)スイクンドロポン 25.6%~30.3%
C252+(161)キングドラ眼鏡雨ドロポン 58.1%~69.1%
C252(182)ラティオス眼鏡流星 50.7%~60.2%

相性のいい味方


  • ラティオス
2匹の並びでガモスを誘いやすく、ポリ2の苦手な格闘をある程度見れるため高相性です。スカガブはポリ2で受かるためガブリアスにも牽制が効きます。

  • シャンデラ
いわゆるポリシャン。ポリ2の電磁波からのシャンデラ身代わりという流れを作りたいため4枠目の技は電磁波となります。

運用

基本的に低火力へ後だしや死に出しし役割を遂行していきます。その高耐久と受けとしては高い火力からタイマン性能は目を見張るものがあり対面構築に入りやすいポケモンでもあります。
また、毒々を受けると機能停止するのは他の受けと同じですが挑発はそこまで痛手にならず、最悪眼鏡を貰っても高耐久ATとしてある程度の動きは可能です。
注意点としてはポリ2は他の2つの特性がトレースダウンロードのため場に出た時点で知っている人であれば特性がばれてしまうという点かと思います。

HCについて

コメント欄にて要望があったので軽くですが触れておきます。
性格 控えめ
努力値 H244,C252,S12
実数値 191-×-110-172-115-82
技 トライアタック/10万/冷B,めざ炎,再生,電磁波,トリル,毒々
後続への負担を重視してCに特化させた型です。トライアタックの火力がマンムーウルガモスブシンの後だしを許さない程度まで上がります。
一方従来ほど耐久に安定感がなくドラゴンも交代から受けにいけなくなるので冷Bの優先度は下がり、使い捨てできる駒としてトリルあたりの優先度は上がるかと思います。

最後に

いかがだったでしょうか?
非常に高いタイマン性能から入手性はともかく初心者でも使いやすく、パーティーに入れておけば何かしらの仕事をしてくれる頼もしいポケモンです。トレースにも面白い動きができますが、アナライズもありなんじゃないかと思っていただけたら光栄です。
最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811
対受けループドリュウズ bw/3823
スカーフ自信過剰ボーマンダ bw/3834
ラム鉄拳ローブシン bw/3842
イバンギガイアス bw/3857
ゴツメローブシン bw/3863
眼鏡エンペルト bw/3876
ステロ吠えるバンギラス bw/3885
ヨプドリュウズ bw/3922
帯バンギラス bw/3943

最終更新日時 : 2013/07/29 23:25:52

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/07/23 22:16
2
トレースとの差別化がしっかりできていて面白いと思いました
ガモスの起点にされないのがいいですね どくどくだけだと何ターンか猶予ができたり身代りや寝るガモスに弱いですし
13/07/23 22:31
3なあ
すごいピンポイントかもしれませんがメタモン意識した場合おんがえしよりやつあたりのほうがいいと思います。
13/07/23 23:11
4いあ
>0さん
いい育成論だと思います
アナライズに起点防止という使い道があるんですね
結構アナライズは使いにくい特性というイメージがあったので
私はトレースを使っていたのですが有効発動機会が少なかったり結構起点にされたり…
ARで良い個体が出次第早速参考にさせていただきます!
会員では無いので心内評価5です

あと、細かいことですが
>また、毒々を受けると機能停止するの他の受けと同じですが
機能停止するのは他の受けと同じ
だと思います
13/07/24 00:12
5
>1
評価ありがとうございます。
HCに関しては遂行速度を考えるとなしではないと思いますが、特に意識したいウルガモスからの確定数を考えて今回はこの努力値振りといたしました。HCにする場合は受けとしては安定しなくなるので再生を切って電磁波やトリルを仕込んだ後続補助を重視した型になると思います。
アナライズポリ2ということで追記した方がいいのか、少し迷うところなのでそこに関するご意見ありましたらお願いします。

>2
そもそも毒々だとひたすら蝶舞されて突破されるので遂行速度が足りないんですよね。憎き3割を引かない限り突破できるアナライズはやはり優秀だと思います。

>3
メタモンが出てくることがあるのか正直疑問がありますが、型としてはその方が一応いいかもしれません。しかし、ネットで普通に検索をかけた際やつあたりにするとテンプレの技構成と違ってしまいこの型について知りたい方の助けとなれない場合が考えられるので、補完というこの育成論の性格も考えて確定欄は恩返しのままにしようかと思います。ご意見ありがとうございました。

>4
現状、アナライズポリ2の入手手段がAR限定というのがなんともいえない欠点なんですよね...
使ってみるとアナライズの火力のお陰で助かることも結構あるので是非使ってみてください!
心内評価ありがとうございます。
13/07/24 01:27
6なあ
>5
返信ありがとうございます。
そう言った理由があるのですね。
わかりました。

あと、アナライズとダウンロードのメリットデメリットが記載されているとわかりやすいように感じました。
13/07/24 07:23
7あゆみ
・電磁波もトリルも確定にしてないのに習得可能ってだけで採用理由にいれちゃってる説明が謎です。
・ウルガモスをアナライズ恩返しで確2のA60と書いてるのはどのウルガモスに合わせたんですか?
・H244振りよりは252振りのほうが総合耐久はあがりますし、意識してる相手は砂霰ダメ込の耐える確率ではないので半端に最高乱数切った調整よりもH252振りから入って確定耐えしようとした方がいいのではないですか?耐える確率が動かず天候ダメ減るメリットの方が十分大きいというのならそう記述が欲しいです。
13/07/24 09:35
8
>6
ダウンロードと比べたメリットデメリットは言うまでもなく安定性と爆発力の違いなので、省略させていただいてます。
私が育成論を書くとどうしても長くなってしまう傾向にあるのでできるだけ絞って見やすくしたいというのが一番の理由です。

>7
もともとは電磁波を確定欄に持ってくるつもりだったので、修正を忘れていました。申し訳ないです。
ガモスに関してはH191個体を指標にしております。Cの値も含めて追記しておきました。
Hの値に関しては今の実数値からHを1あげたことにより調整先にしているもので乱数がずれるのが珠文字のみであり、その上実際にはBDどちらかの実数値を1下げなくてはならないので結果的にBDどちらかの乱数が現在の確定欄のものよりも落ちてしまうの点やそもそもポリ2に出てくるウルガモスは起点にしようと蝶舞を使ってくることが多い点を考えるとHをわざわざ16nまで引き上げる必要性はないと考えています。
13/07/24 12:19
9管狐
細かく丁寧で分かり易かったです

ラティオスの説明のところですが確答ではなく格闘では?
13/07/24 13:44
10零度グレイシア
アナライズポリゴン2はダウンロードと違って安定した火力を出せるという点で使いやすく、そのことを丁寧に書いたいい育成論だと思います。

候補技ですがほうでんは候補技に入りませんか?
この型を使ってて自分は電気技か電磁波がほしいと思い10万ボルトに比べて火力は落ちる反面麻痺を引く確率が高いほうでんは使いやすいのではと思いました。
13/07/25 08:07
11
>9
誤字ですね、修正しておきます。おほめの言葉ありがとうございます。

>10
安定した勝利を目指すのてあればやはりアナライズですね。ダウンロードも面白い特性ではありますが。

放電はハッサム当たりの確定数が動くのが気になりますが状態技を仕込みにくいこの型では需要がありそうなので候補として追加しておきます。提案ありがとうございます。
13/07/26 11:42
12どる
こいつ、対面構築でなくともかなり使いやすいですよね
特殊竜が重い、でも鋼は増やしたくないなんてときにお世話になってますw

耐久調整のところなんですが
C205珠文字を最高乱数2連以外2耐え,蝶舞宝石文字を超高乱数耐えのD156を確保
とありますが、計算してみるとどうにも合いません
もしかしてと思いオバヒで計算したらこの文の通りになったのですが、私の方の計算ミスでしょうか?
13/07/26 11:57
13どる
連レス失礼します
珠文字2耐えの方は合っていました、すみません
ジュエル文字の方はオバヒではないでしょうか…文字だと73.8~86.9%、確定2でした
13/07/26 17:19
14pupupurin
あの...もしよろしければ、ライコウローブの残飯慎重ビルドブシンをお願いしたいのですが...(このサイトに慎重ブシンがない)

育成論について
>>1さんと同じで
HCのトラアタ採用型を見ました。
HC型は低火力と勘違いして出てきた奴に一貫させるのが強かったです。
207-86ブシン辺りは2サイクル目ないですし、CSガモスASマンムーも後出し不可でした。
この型については文句ないですが、HCもいるよ程度触れておくといいと思います。心内5です。
13/07/26 18:09
15ウサギ
ガモスの炎の体による不安定さは否めませんが良い育成論だとおもいます
評価は5で
13/07/27 04:11
16Return
HCを追記しろとの声がありますが、共通点がアナライズってだけなので、別の育成論として投稿するのが筋だと思いました。

>0
スイクンがポリ2に対して繰り出された場合、ほぼ瞑想を積むはずなので10万のダメ計は瞑想1積みから書いたほうが親切かなと思います。
ついでにですが、HCスイクンの数も増えてるらしいので、瞑想ドロポンも追記してくださると幸いです。
13/07/28 13:28
17先発はゴウカザル
素晴らしい育成論ですね
心内で申し訳無いのですが、評価5で。

ところで、このポリ2は何と相性が
良いのでしょうか? 構築に是非組み込みたいので、
もしよろしければ教えて下さい
13/07/29 23:35
18
>12,13
こいつは本当に恐ろしい耐久をしてますよね。困ったときに突っ込めばとりあえず仕事はしてくれるという感じです。
調整先に関してはミスなので修正いたしました。ご指摘ありがとうございます。

>14
慎重ブシンですか。正直投稿されているものだと思っていました。私でよろしければ投稿させていただくかもしれないです。
HCに関しては最後の方で軽く触れておきました。情報提供ありがとうございます。

>15
そこばかりは諦めるしかないですね...
後続の先制技圏内には入るので許してあげてください。
評価ありがとうございます。

>16
HCは上記のように軽くですが触れておくこととしました。新しく育成論が投稿されるまでの参考としてなので新しいものが投稿され次第その箇所は削除します。
スイクンのダメ計に関しては2積み以降の計算のしやすさを考えて無積みのダメ計をのせています。

>17
育成論に書いてあるのでそちらをご参照ください。
13/07/31 23:22
19んそ
このポリ2は最遅ではダメなのでしょうか?
  • ページ:
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