- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+は性格補正を指します。
- 技の前の↑はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で6回目の投稿となります。前回のエアームドでは多くのコメント・評価ありがとうございました。まだまだ受け付けていますので是非お願いします。
今回投稿させていただくのはスカーフキノガッサです。スカーフキノガッサはすでに1件投稿されていますが、努力値の違いから別物と判断しました。もし、不要という声が多ければ削除いたします。
キノガッサとは?
三世代に登場した草格闘という珍しいタイプをもつポケモンです。登場時からそこそこの素早さからの命中100の催眠技使いという事で注目を浴びていて、現環境でも種族値合計460とは思えない凶悪っぷりを発揮しています。
型は主に無限ポイヒ型とテクニシャンAT型があり、どちらも高い抜き性能を誇り強力です。今回考察していくのはそのテクニシャン型の1つのスカーフ型となります。
なぜスカーフなのか?
キノガッサはその高い攻撃とテクニシャンという特性で自分より遅い相手に対する性能はとても高いです。その反面耐久が低く素早さも高いとはいえないのでマッパで落とせない相手による上からの縛りにはとことん弱いです。
そこで今回、目をつけたのがスカーフです。拘りスカーフを持つことで本来キノガッサを縛ることができるマンムーやテラキオンなどを逆に縛ることができます。
差別化
キノガッサは他のポケモンとはタイプとテクニシャン、茸の胞子で差別化できるので、別の型のキノガッサと比べていきたいと思います。
- 襷キノガッサ
- 珠、鉢巻キノガッサ
採用理由
1.対天候性能
草格闘というタイプにより天候始動のポケモン(カバ、バンギ、ニョロ)に強く、相手がペースを握るのを阻止できます。
2.対無限戦術
ポケモンの有名な戦術の一つに無限戦術というものがあります。例としてはノイクンや、無限トドゼルガ、無限グライオンが上げられ一度はめられると抜け出すのは困難です。しかしキノガッサはテクニシャンにより威力37.5の連続技を使え身代わりを貫通して本体にダメージを与えられるため、この戦術に対して非常に有利です。
3.高威力の先制技
キノガッサは特性テクニシャンとタイプ一致先制技をもちあわせるため、終盤に残りHPが少なくても大きな活躍(=先制技による全抜き)が見込めます。
4.胞子の撃ち逃げ
キノガッサの特権ですね。偶発対峙で不利な相手と当たってしまっても胞子を撃ってから入れ替えることで、2/3の確率ではありますが無償で有利対面を作ることができます。
ただし、ラティオスなど本来ガッサでは抜けない相手に対して先制で胞子をまいてしまうと交代するターンに交代読みの役割破壊を撃たれる確率が非常に高くなるため、むやみやたらに胞子を撃つのは避けたほうが良いです。
性格、努力値
性格は意地っ張り、努力値はH4,AS252またはA252,D20,S236とさせていただきます。
A:マンムーやテラキオンに対する種マシンガンの乱数をできるだけ上げたいため補正あり全振りで確定です。
S:全振りすることで最速115族と同速になり、レパルダスも抜けるようになります。111族抜きにして残りをDに振るとボルトロスのめざ氷を確定耐えするようになるのでそこは好みで調整してください。
実数値は136/200/100/×/80/122または135/200/100/×/83/119となります。
技
技構成は
種マシンガン/格闘技/格闘技or 候補技/候補技
というのが使いやすいです。
確定技
- 種マシンガン
格闘技
- マッハパンチ
- 馬鹿力
- ローキック
候補技
- 茸の胞子
- ストーンエッジ
- 岩石封じ
ダメ計
説明書きは基本的にタイマンを意識しています。
- 対マンムー(H4,A252,S252+)
マッパ 72%〜87%
種マシンガン 45.1%〜54.8% (45.3%)
被ダメ
鉢巻礫 92.6%〜110.2% (56.3%)
襷の個体数が多いことや3発以上当たることも考慮すれば基本的に有利です。
- 対テラキオン(H4,A252,S252+)
マッパ 75.4%〜89.8%
種マシンガン 46.7%〜55% (57.8%)
被ダメ
インファイト 90.4%〜106.6% (43.8%)
3発以上当たることも考慮すれば基本的に有利です。
- 対水ロトム(H228,B4,C40+,D4,S232)
種マシンガン 42.8%〜51.9% (9.4%)
被ダメ
眼鏡めざ氷 104.4%〜123.5%
眼鏡ボルチェン 38.9%〜46.3%
眼鏡ドロポン 66.1%〜78.6%
3発以上当たることも考慮すれば基本的に有利です。
後出しは1サイクル目ボルチェン→2サイクル目ドロポンで落ちてしまうのであまり安定しません。
- 対スイクン(H236,B76,S196+)
種マシンガン 29.2%〜35.1% (4.4%)
被ダメ
冷凍ビーム 73.5%〜86.7%
身代わりを一発で確定破壊できるため冷凍ビームで凍らない限り大丈夫です。
後出しは身代わり、守るを読めば可能です。
- 対グライオン(H228,B124+,S156)
種マシンガン 13.9%〜16.7%
被ダメ
地震 24.2%〜28.6%
身代わりを2発で確定破壊できるためギロチンが当たらなければ後出しからでも勝てます。しかし、ガッサ意識で燕返しを搭載した型やジュエルバット型も一定数いるので上手く型を見極めてください。
- 対トドゼルガ(H188,B164+,S156)
種マシンガン 28.7%〜34.4% (0.61%)
被ダメ
吹雪 142.6%〜169.1%
相手のHPがある程度削られていない限り返しの吹雪で倒されます。
- 対ヒードラン(H212,B4,C4,D36,S252+)
馬鹿力 111.9%〜131.6%
タイマンならスカーフ以外には勝てます。
- その他のダメ計
・マッパ
H4ドリュウズ 91.3%〜109.6% (56.3%)
H4キングドラ 38.4%〜46.3%
H4ユキノオー 86.7%〜102.4% (12.5%)
H252バンギラス 100.4%〜121.7%
H252ナットレイ 49.7%〜59.6% (98.4%)
B252+輝石ラッキー 44.9%〜53.5% (29.7%)
・種マシンガン
H4ガブリアス 20.1%〜24.4%
HB252+ヤドラン 24.7%〜29.7%
HB252+クレセリア 10.5%〜12.3%
・ストーンエッジ
HB252+サンダー 51.7%〜60.9%
H4ボルトロス 108.3%〜127.7%
H4ギャラドス 59.6%〜71.3%
岩石封はストーンエッジを3/4倍、ローキックはマッパを1.5倍にするか馬鹿力を3/4倍すれば大体のダメージがでるので省略させていただきます。
[被ダメ]
A252ガブリアス 逆鱗 91.1%〜108% (50%)
A252+バンギラス ストーンエッジ 41.9%〜50% (0.39%)
A252+ドリュウズ 地震 42.6%〜50.7% (2.3%)
運用
耐久は低いですが耐性はそこそこ優秀なので半減読みなら後出し可能です。しかし、読まれて弱点をつかれるとまず耐えないので先発か死に出しが安定します。
先発運用の場合はまだ持ち物が割れていないため本来ガッサを抜いているポケモンは突っ張ってくることが多めなので素直に攻撃しても大丈夫かと思います。
型ばれ後は交代読み胞子も織り交ぜ有利対面を作っていき、最後はマッパで抜いていくのが理想です。まぁ、そううまくいくことは少ないですが。
相性のいい味方
- ヒードラン
- スイクン
- パルシェン
最後に
スカーフキノガッサいかがだったでしょうか?前回に続いて低種族値のポケモンとなりましたが、こいつは性能が高く本当に使いやすいので是非一度作ってみてください。最後までお付き合いいただきありがとうございました。
過去に投稿した育成論