今回が三回目の投稿です。
今まで投稿したもの
さて、今回紹介するのはチイラペンドラーです。
チイラのみのメリット
ジュエルでは、(基本虫のジュエルですが)どれか一つのタイプしか強化されたのに対し、チイラは、ペンドラー自体の攻撃を上げるため、全ての技が強化されるというメリットがあります。
チイラのみのデメリット
デメリットもあります。
もし、剣の舞を積めたとします。
このときジュエルなら、
2×1.5より3倍ですが、
チイラだと3段階上がったことと同じになるため、
2.5倍
となり、結果的に剣舞を積めた場合ジュエルの方がいいことになります。
まぁ基本的にペンドラー身代わり型は有名なので、ペンドラーに変化技は撃ってこないと思うので、剣舞積める機会はあまりないと思います。
相手が格闘でエッジをもって無かったりすると、引いて来るので、そこでは積めると思いますが、、、
あと身代わり連打出来ない相手に虫の知らせ発動させなくてもからジュエルメガホーンを放てるのに、チイラだとそれが出来ません。
では早速始めます。
- HABCDSがVの個体を用いることを前提とします。
- 略称を使うことがあります。
- トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
- 評価の際はコメントを下さると幸いです。
- 種族値 説明
60-90-89-55-69-112
Sがとても高いですね。
物理耐久は少しありますが、基本的には耐久はありませんね。
Aは大してありませんが、虫の知らせメガホーンは高火力です。
- 性格
陽気
上から身代わり連打して、チイラ発動させたいので、S補正かけます。
- 持ち物
チイラの実
虫のジュエルでは無く今回は最近解禁されたチイラを使いたいと思います。
チイラのメリットデメリットは、は最初の方にかいた通りです。
- 特性
虫の知らせ
身代わり連打と相性がいいです。虫の知らせチイラメガホーンはかなり強力
- 努力値配分
陽気H4A252S252
H4n調整
ASぶっぱ
- 技
<確定技>
身代わり
チイラを確実に発動させるために、あえて連打して体力を削るのに使います。
メガホーン
身代わり連打してからの虫の知らせチイラメガホーンはとても強力。
<候補技>
剣の舞
身代わりが残ったときに積めます。積めばもしかしたら全抜き出来るかもです。
地震
虫の苦手な鋼、炎に抜群を取れるので、相性補完にもなります。
岩雪崩
虫の苦手な炎、飛行に抜群を取れるので、相性補完にもなります。
バトンタッチ
相手にブルンゲルとかが出てきたときに、剣舞積んでバトンタッチすれば、後続で倒せます。
がむしゃら
倒せない相手が出てきたときに、この技を使って体力を減らせます。
ただまず弱点のゴーストに効かないうえ、襷型では無いので、あんまり効かないので、採用するのはオススメ出来ません。
馬鹿力
今作になって覚えた技。しかし、大した相性補完にならないどころか、相変わらず、ゴースト、飛行に弱いので、採用は難しいでしょう。
追い打ち
ラティオス等に交換読みを当てれば、大ダメージを与えられるものの、倒せません。しかも元々の威力が低いので、あまり使えないと思います。
しかも追い打ちするなら、身代わりしてアドバンテージを狙った方がいいと思います。
- 被ダメ
身代わり連打型なので、先制技のダメージとこいつより速いアタッカーについてだけ乗せます。
C252サンダースの10万ボルト
72.7%〜86%(確定2発)
素でチイラが発動できます。
A252マニューラの冷凍パンチ
49.2%〜59.5%(乱数2発99.61%)
受けた後身代わりしてチイラ発動からの攻撃で倒せると思います。
C252スターミーのハイドロポンプ
86%〜101.4%(乱数12.5%)
A252チラチーノのロックブラスト
19.1%〜23.5%(乱数5発)
C252ライコウの10万ボルト
75%〜88.2%(確定1発)
受けて地震やメガホーンをすれば、倒せます。
A252フローゼルのアクアテール
55.1%〜64.7%(確定2発)
A252補正ありハッサムのバレットパンチ
46.3%〜55.1%(乱数2発66.8%)
A252補正ありキノガッサのマッハパンチ
11%〜13.2%
A252補正ありカイリューの神速
41.1%〜49.2%(確定3発)
A252補正ありカイリューの鉢巻き神速
62.5%〜73.5%(確定2発)
一応倒せないC4振りスイクンの熱湯
42.2%〜49.6%(確定3発)
- 与ダメ
そのままで倒せる場合、そのままのダメージ計算だけ書いておきます。
メガホーン
この場合はそのまま(チイラ知らせ込み)となってます。
H4振りラティオスbw/1045
123%〜146.1%(確定1発)
H205ガブリアスbw/800
40.9%〜48.7%(91.2%〜108.2%)
確定3発(乱数1発50%)
H72振りサザンドラ
100%〜119.3%(確定1発)
HB252レパルダス
109.9%〜130.9%(確定1発)
H252バンギラスbw/1952
72.4%〜85%(159.4%〜188.4%)
確定2発(確定1発)
H252補正ありB220ランクルスbw/542
66.3%〜78.3%(147.4%〜174.1%)
確定2発(確定1発)
H252補正ありB60モジャンボbw/1072
56%〜66.6%(124.6%〜147.8%)
確定2発(確定1発)
H252補正ありB252ヤドランbw/424
54.4%〜65.3%(119.8%〜142.5%)
確定2発(確定1発)
H236B4振りスイクンbw/2645
35.1%〜41.4%(78%〜92.1%)
確定3発(確定2発)
地震
H212B4振りヒードランbw/2672
89.1%〜105.6%(132.6%〜157.5%)
乱数1発25%(確定1発)
H52振りドリュウズbw/60
70.8%〜83.3%(105.2%〜123.9%)
確定2発(確定1発)
H4振りキュウコンbw/538
75.6%〜90.5%(114.8%〜135.1%)
確定2発(確定1発)
H196振りシャンデラ
61.2%〜72.5%(91.2%〜108.7%)
確定2発(乱数1発56.3%)
岩雪崩(一応地震と選択技なので)
H252B72ウルガモスbw/155
89.5%〜106.2%(133.3%〜158.3%)
乱数37.5%(確定1発)
H244振りトゲキッス
36.6%〜43.9%(55.4%〜65.9%)
確定3発(確定2発)
H220振りファイヤー
76.6%〜91.1%(113.9%〜134.7%)
確定2発(確定1発)
- 立ち回り
基本的には身代わり連打してチイラを発動させて、全抜きを狙おうかと。
もし受けポケが出てきたら交代際に身代わりが残るので、剣舞積んでごり押ししましょう。
その他先制技、連続技持ちの場合は、上記のダメージ計算を参考にして、よりよいタイミングでチイラを発動させてがんばりましょう。
- 投稿主からお願い
勝手に人の育成論を乗せていますので、都合が悪ければ、申しつけください。
もし必要なダメージ計算等ありましたらコメントしてください。
最後まで見てくださり、ありがとうございました。