ヒードラン - ポケモン育成論BW

【補完】みがまもヒードラン

2012/02/08 19:46:26

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:3件評価:4.86(47人)

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:36 / 素早:252
覚えさせる技
マグマストーム / どくどく / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

先日御影さんが削除された毒みがまもヒードランの補完です。
椿姫さんや御影さんの削除された育成論や、まだここに載っていなかったテンプレの中で補完すべきと思ったものをピックアップして淡々と投稿していましたが、取り敢えず今回ので最後となります。
また何か必要そうなものがあったら投稿するかもしれません。

概要
ヒードランでどくまもするメリットと言うのは幾つか有ります。
  • 毒毒が入らない鋼に打点が持てる=逆に炎が入りにくい水耐久を筆頭に呼び易いので毒毒が非常に刺さり易いこと。特にブルンやヤドラン等はヒードランより遅いのでみがまもの起点にし易く毒が良く刺さる。

  • 受けループに比較的強い。グライオンを除くラキムドークレセバンギヤドランに先手が取れ、マグマストームで拘束しながら毒ダメージを稼ぐことで着実に負担をかけることができる。

  • 毒、火傷にならず砂ダメージを受けないので霰以外でみがまもループが崩れない。霰を降らしてくるユキノオーにはタイプ相性的に強いので腐らない。

  • 得手不得手がはっきりしていて流し性能が高い為身代わりがアドバンテージになり易い。また鋼等得意な相手に後出しが非常にし易い。

  • ラティハッサムの並びに強い。

  • 守るが地味に拘りロックに使い易い。

  • ドラン自体が珠ハッサムやウルガモスに強く補完が優秀である。

逆にデメリットとしてねむカゴ持ちや身代わり持ちが比較的辛いですので後続でこれらにリスクを与えていきたいですね。



配分
努力値:臆病H212 B4 C4 D36 S252
実数値:193-x-127-151-131-141
調整先:
H:16n+1(残飯効率、身代わり効率)
HD:C126(C4振り)ロトムのボルトチェンジ身代わり確定耐え、10n+1
S:最速



技構成
  • マグマストームor火炎放射
マグマストームの追加効果である『拘束』による毒ダメージ加速が潰しの肝なので、基本的にはマグマストーム採用を最優先に推しておきます。
ただし対身代わりにリスクが生じるのと、相手への最低限の役割遂行や仕事として炎技選択したい場合(キノガッサ対面等)にも命中率が関わってきてしまうので、気になる方は放射等の炎技でも最低限の仕事は出来ると思います。

  • 毒毒
誘いやすい水耐久に一貫して刺さります

  • 身代わり
毒毒、マグマストームのダメージ加速。流し性能の高いこいつとは相性が良い

  • 守る
毒毒、マグマストームのダメージ加速、食べ残し



構築のポイント
ラティオスやラティアスと組ませるところから始めると非常に組みやすいです。
格闘や地面技を読んで無償光臨が出来たりと相性補完が良く、ラティハッサムの並びにも優位である点が優秀です。
物理竜をこいつで見ることには不安があるので、ナットレイ等の鋼をもう1枚用意したり身代わり持ちも考慮してパルシェンマンムーなんかを採用するのも良いと思います。
またヒードランを採用すると最近増加傾向にあるめざ地ウルガモスやねむかごウルガモスに薄くなりやすい点も留意してください。




ダメージ計算
与ダメ
  • マグマストーム
H177-D147オッカハッサム:79%〜94.9%
H175-D131オッカハッサム:89.1%〜106.2%
H181-D165ナットレイ(雨下):68.5%〜81.7%
H187-D135メタグロス:81.2%〜97.3%
H187-D125メタグロス:87.7%〜103.7%
H172-D90エアームド:132.5%〜156.9%

H184-D105ガブリアス:26%〜30.9%
H167-D120カイリュー(マルスケ非込):25.1%〜30.5%
H156-D120ラティオス:25%〜30.1%

H161-D125ウルガモス:50.9%〜60.2%
+1舞:34.1%〜40.9%
+2舞:26%〜30.4%
H183-D86ローブシン:64.4%〜77%
H179-D96グライオン:60.3%〜70.9%

  • 火炎放射
H155-D93キノガッサ:112.2%〜132.9%
H181-D165ナットレイ(雨下):55.2%〜66.2%
H172-D90エアームド:105.8%〜125.5%
H183-D86ローブシン:51.3%〜61.2%


被ダメ
A204鉢巻カイリューの逆鱗:41.9%〜49.7%
A204鉢巻カイリューの神速:18.6%〜22.2%
A182鉢巻ガブリアスの逆鱗:37.3%〜44.5%

A151キノガッサのローキック:43.5%〜50.7%
A211ローブシンの根性マッハパンチ:59%〜69.4%

A155バンギラスの噛み砕く:13.9%〜17%
A155バンギラスの岩雪崩:26.9%〜32.6%
A204鉢巻バンギラスの噛み砕く:27.9%〜33.1%
A204鉢巻バンギラスのストーンエッジ:70.4%〜83.9%
A204鉢巻バンギラスの馬鹿力:112.9%〜133.6%
A116グライオンの地震:107.7%〜130.5%
A161パルシェンの殻破ロックブラスト:12.4%〜15%

A151ハッサムの蜻蛉帰り:6.2%〜7.2%
A200珠ハッサムの剣舞電光石火:24.3%〜28.4%
A125ナットレイのジャイロボール(威力150):10.8%〜12.4%
A160鉢巻ナットレイのジャイロボール(威力150):20.7%〜24.3%
A188鉢巻メタグロスのコメットパンチ:16%〜19.1%
A188鉢巻メタグロスの思念の頭突き:26.4%〜31%
A187メタグロスのアームハンマー:58%〜69.4%

C126FCロトムのボルトチェンジ:20.2%〜23.8%
C126水ロトムのハイドロポンプ:69.4%〜81.8%
C121ヤドランのサイコキネシス:12.4%〜14.5%
C106ブルンゲルの熱湯:38.3%〜46.6%
C111スイクンの熱湯:40.4%〜47.6%
C150珠パルシェンのハイドロポンプ:105.1%〜125.3%

C205珠ウルガモスの虫のさざめき:12.9%〜15.5%
C205ウルガモスの6舞虫のさざめき:40.9%〜48.1%
C204ウルガモスのめざめるパワー地(威力70):84.9%〜101.5%

考察は以上です。何かあったらコメントをどうぞ。

最終更新日時 : 2012/02/08 19:46:26

このポケモンの他の育成論を探す (10件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
12/02/08 21:43
1クリボー
本当にフルアタにとって憎い型ですね。評価5です。
現在ハリテヤマを考察中(まだ相当かかりそうですが)なのですが、もし再投稿した場合この育成論のリンクと、以前書かれた用語説明をコピペしてもよろしいでしょうか?
12/02/08 21:51
2るるぷう
評価ありがとうございますー
リンクとか用語説明コピペは問題ないのでご自由にどうぞ
12/03/31 03:08
3chpy
ヒードランファンなんで来てみました。

16n+3で身代わりと残飯の効率的値が安定するかと思いますが
H228実数値195(16n+1)にして残りDという配分はどうでしょう?
重要項目であるC126ロトムのボルチェンは(割合:20〜23.5%)と既存のものとあまり変わりはないです。
12/03/31 03:14
4chpy
上のH228実数値195(16n+1)のとこ
H228実数値195(16n+3)です。

訂正します。
12/10/21 03:49
5るるぷう
全くコメントに気づいていませんでした。
とりあえず最速-1(同速のドランには悪あがきしか打点がなく77,76族にはほとんど見かけないポケモンしかいない為、139には一応意識しておきたいドーブルがいる)とH16n+1〜に合わせて残りの努力値は各自で決めれば良いと思います。

本育成論の配分ではSを1ばか削って他に回してもめぼしい調整点が無い事でまずSは最速にしました。
(もっと詳しく言うとヒードランに限らずなんちゃって耐久調整の為にSを落とすのを個人的に嫌っているのが理由にあります。Sを1削ってBDに回したところで動く乱数はせいぜい1,2個(6~12%)ずれるだけなのと、5割の同速勝負が勝率0%になりS種族値が1遅いポケモンには100%先手とれたのが5割で後手となってしまうこととを比較し、S削りを本当に選択する意義があるのか疑問だからです。ただしドランに限っていえばミラーではお互い大地が無い限り打点を持たない為最悪の場合悪あがき戦になる為後手のほうがやや有利です。私はそんな泥泥のドランミラーやSを1削ってBCDに振り分ける旨みよりエビワラークインに先手取るほうがまだましと思ったと解釈してください。)
H16n+3にしても身代わりの耐久力自体は下がる(H実数値が193でも195でも身代わりのHPは一律で48かつHに多く努力値を割いたH195の方がBDに割ける努力値が低い為)のでHは193で止めてドランの総合耐久より身代わりの耐久を高めることを選択しました。

長くなりましたが細かい調整変更は本育成論マグスト/放射の選択部分や型や配分、型自体の変更等PTによっても変わってくるところなので各自で判断してください。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。