マラカッチ - ポケモン育成論BW

【晴れパアタッカー】珠持ちサボテン

2012/07/11 15:32:45

マラカッチ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 86

防御:防御 67

特攻:特攻 106

特防:特防 67

素早:素早 60

ブックマーク3.423.423.423.423.423.423.423.423.423.42登録:0件評価:3.42(25人)

マラカッチ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:132 / 特攻:252 / 素早:124
覚えさせる技
ウッドハンマー / ドレインパンチ / めざめるパワー / ソーラービーム
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。エリンです。
今回が初めての投稿です。

さて、今回紹介するのは【晴れパ前提】両刀マラカッチです。もう一つ襷型がありますが、今回は珠持ちで行きたいと思います。

なぜなら僕も襷成長マラカッチを使っていたのですが、最近ハッサムやローブシンなどの先制技持ちや、パルシェン、チラチーノなどの連続技持ちが増えてきたため、成長する暇無く、結局そのまま攻撃すると、火力不足で耐えられてしまうので、使いづらくなってきたなと感じたからです。

では早速始めます。
  • 一応晴れパ前提で行かせてもらいます。
  • 略称を使うことがあります。
  • トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
  • 評価の際はコメントを下さると幸いです。

  • 種族値 説明 差別化

75-86-67-106-67-60
HBDはほぼ紙と言っていいですね。Aが86、Cが106と火力もあんまり恵まれないうえ、
Sも60と遅い。これだけ見ると使いどころ無さげなのは否めません。
しかし特性葉緑素より、上から攻撃できる用になったので、晴れパなら採用できそうです。
差別化
他の葉緑素ポケ
・ ウツボット
・ ナッシー
・ ドレディア
・ モジャンボ
メジャーなのはこの通り。
差別化
ウツボットより少しCが高いがドレディア、モジャンボ、ナッシーに負けています。
しかも変化技が上記の4匹の方が、優秀な上、ウツボットは虫食い、ウェザーボール覚えるし、ドレディアは蝶の舞いを覚えるし、ナッシーはエスパー技覚えると、みんな優秀です。

しかしマラカッチも負けじと、がむしゃら、コットンガード、不意打ち(なぜ覚える)、ドレインパンチを覚えます。
そしてマイナーなので、型がたぶん読まれないのもあります。(ウツボットたちと対面したらだいたい何してくるか読める。)


  • 性格

うっかりや
今回はSを最低限まで下げて、火力を重視したいため、Cに上昇補正かける方がいいと思います。
それで両刀型なので、耐久の方を下げるうっかりやしました。
個人的には連続技や先制技は物理が殆どなので、うっかりやの方がオススメです。


  • 持ち物

命の珠
両刀で今回はウッドハンマーを採用するため、これが一番かと思います。
こだわり系はこのポケモンには使いづらいと思います。
(個人的にこだわり系は等倍でもどうにかごり押し出来る高火力アタッカーに持たせる物だと思いますが、どうでしょうか?)

  • 努力値配分

うっかりやA132C252S124
Cは極ぶり
Sは最速115族抜き
Aは余りです。


  • 特性

葉緑素一択です。


<確定技>
目覚めるパワー
目覚めるパワー岩もしくは氷がいいでしょう。
ガモスを意識するなら岩、龍を意識するなら氷。
これは皆さんの好みです。
炎も候補にしてもいいのですが、晴れパ前提なので、まず炎抜群は選出されにくいうえ、キュウコンなどの別のポケモンで炎技は撃てるので、搭載しませんでした。


<候補技>

不意打ち
相手が襷持ちだったり、削りきれず、相手が先制技撃ってきそうなときに役に立ちます。
これは一応差別化要因です。 

ソーラービーム
晴れ状態前提ですので、コストなしのタイプ一致180技。
ウッドハンマーと違い、ダメージを受けないのが利点です。

ウッドハンマー
ソーラービームより火力が出ます。
しかしダメージがつらい。

成長
晴れ状態ではAC二倍になるのは大きい。
今回は珠型なので、余り出来る機会が無いと思います。

ツバメ返し
草、虫等草を半減する輩に抜群取れるのはいい。
しかし威力60は割と足りない。

がむしゃら
相性的に倒せないポケに大ダメージを与えられるためオススメ。

ドレインパンチ
差別化要因。
こいつに対してしてくる鋼に抜群を取れるのは優秀だし、
こちらも回復できるのもいいところです。


  • 被ダメ

基本上から殴るので、相手の先制技のダメージだけ乗せておきます。

A252補正ありハッサムのバレットパンチ
52%〜62%(確定2発)

A252補正ありカイリューの神速
47.3%〜56%(乱数2発)

A252補正ありローブシンの根性マッハパンチ
54.6%〜64.6%(確定2発)




  • 与ダメ
ウッドハンマー
H252ニョロトノ
114.7%〜136%(確定1発)

H4振りバンギラス
94.3%〜112.5%(乱数1発62.5%)

H252ヤドキング
105.4%〜124.7%(確定1発)

H252振りブルンゲル
114.4%〜135.7% (確定1発)

H252振りスイクン
76.8%〜91.7%(確定2発)

H252振りウォッシュロトム
109.5%〜129.2%(確定1発)

ソーラービーム
H252振りスイクン
109.1%〜129.4%(確定1発)

H252D補正あり252ウォッシュロトム
110.8%〜134.3%(確定1発)

H252振りニョロトノ
127.9%〜151.7%(確定1発)

H252振りヤドラン
150.4%〜177.7%(確定1発)

H252振りブルンゲル
116.9%〜139.6%(確定1発)

目覚めるパワー岩
H252ウルガモス
100%〜119.2%(確定1発)

H252振りシャンデラ
65.2%〜77.8%(確定2発)

H252振りファイヤー
116.2%〜137%(確定1発)

H4振りムクホーク
104.9%〜124.2%(確定1発)

H4振りアーケオス
92.7%〜109.9%(乱数2発62.5%)

目覚めるパワー氷
H4振りボーマンダ
136.8%〜164.3%(確定1発)

H205調整ガブリアス
111.7%〜131.7%(確定1発)

H4振りオノノクス
87.5%〜102.6%(乱数1発12.5%)

H4振りランドロス
141.8%〜170.3%(確定1発)

H4振りフライゴン
150%〜180.1%(確定1発)

H4振りボルトロス
75.4%〜90.3%(確定2発)

H4振りカイリュー(マルチスケイル込み)
60.4%〜71.8%(確定2発)

ドレインパンチ
H4振りキリキザン
107%〜129%(確定1発)

H4振りマニューラ
142.4%〜171.2%(確定1発)
H4振りヒードラン
43.7%〜51.4%(乱数2発5.1%)

H4振りルカリオ
69.1%〜82.1%(確定2発)

H4振りバンギラス
79.5%〜94.3%(確定2発)

H4振りテラキオン
49.7%〜59.2%(乱数2発98.4%)

H4振りドリュウズ
60.2%〜71.5%(確定2発)

H4振りギギギアル
50%〜59.5%(確定2発)

(一応)
ツバメ返し
H4振りヘラクロス
103.2%〜123%(確定1発)

H4振りビリジオン
99.4%〜118.5%(乱数1発87.5%)

H4振りキノガッサ
111%〜133.8%(確定1発)

H4振りウルガモス
54.6%〜66.4%(確定2発)


  • 投稿主からお願い

このポケモンは少なからず、不器用で覚える技が少ない上に、火力も微妙なので、これくらいが精一杯だと思います。そこの所ご了承ください。

もし必要なダメージ計算等ありましたらコメントしてください。

最後まで見てくださり、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/11 15:32:45

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
12/07/10 14:00
1ぺんぎん@
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/07/10 14:06
2ロコたん (mitsuru)
気になったこと。

持ち物は「いのちのたま」ですよね?
技の部分に書いてある
「襷を発動させるため」、「襷との相性抜群」とは一体・・・?

あともう一つ、
与ダメの部分の相手側のBやDの振り方はどうなっているのでしょうか?
まさかB・Dには振っていないとか・・・ないですよね?
12/07/10 14:20
4エリン
>1
コメントありがとうございます。
修正しました。

>2
初めは襷で考えてた物を、珠に変えたので、襷的な発言が残ってしまい、申し訳ありませんでした。

H252のポケモンは、その他振って無い状況下でのダメージ計算です。(今度ポケモン徹底攻略に乗っている実際の物で計算してみますが、)

火力はもうこれ以上でないので、そこら辺は考慮していただきたいです。

>3初心者投稿=乱数マスターっていうコメントはやめてください。
削除しました。
12/07/10 14:36
5あんあん
疑問に感じた点が何個かありますが
まずS調整です
S補正を間違えたか知りませんがこれじゃ130族抜きは出来ません

そしてウツボットとの差別化をもっと具体的にしてください
Cはこちらのほうが上ですが大して差がなく
あったとしてもここには具体例がないので分かりません
SとAはウツボットのほうが上
不意打ち。パワーウィップと
ソーラービームより汎用性が高いリーフストームを覚える
ウツボットのほうが優秀じゃないのかと思いました
差別化としてあげられてる技
がむしゃら、ドレインパンチも候補どまり
劣化にしか見えません
差別化できる点といえば
ウツボットでは
両立の出来ない不意打ちと物理120の草技の両立や
がむしゃら等の技で差別化するしかないのに
候補技とまりなのは疑問に感じました
12/07/10 14:44
6エリン
S調整はこちらのミスです。

確かにこれだとウツボットの劣化ですね。
ツバメ返しも殆どきかないみたいなので、ドレインパンチに変えます。

あとの差別に関しては、直ぐには思いつかないので、おいおい書き込もうかと思います。
12/07/10 15:09
7エリン
>5
ドレインパンチを採用しようと思っていたのですが、4倍のキリキザンですら乱数だったので、今回は不採用にして、
がむしゃらにしました。
12/07/10 15:15
8エリン
また、努力値振りもやり直し、ダメージ計算もやり直しました。
12/07/10 19:47
9エリン
>1
今更すみませんが、
3、5の荒らし的発言を削除する際に誤って一緒に削除してしまいました。

ペンギン@さん本当にすみませんでした
12/07/10 20:54
10チキンカレー
育成論読ませていただきましたが疑問点があるのでお答えいただければと思います。

S振りについてですが130族抜きに調整されているのが疑問です。
いまどき130族を意識している調整はあまり見ないですしそもそも130族自体あんまり見ない気がするのですが…
だったら現段階の素早さ調整の目安である115族抜き抜きくらいにSを抑えて余りをAに振るなりウッドハンマーのダメージ考慮でHに振るなりしたほうがいいように感じました。

まためざパについてですが炎がないのはなぜでしょうか?こいつに限らず草の天敵であるハッサムを意識して候補には入ると思いました。まあ晴れパ前提の考察なんでハッサム他鋼は選出されにくいと思いますが。
もしそういう意図で候補外なのでしたら明記されるべきであると感じました
12/07/10 21:24
11エリン
S130族抜きを考えていましたが、現環境あんまりいないので、やはり一番競争率の高い115族抜きの方がいいと思います。

そのためまた調整を変えてダメージ計算も更新しました。

そして目覚めるパワー炎に関してですが、
晴れパ前提なので、炎抜群はまず選出されにくいうえ、キュウコンなどの別のポケモンで炎技は撃てるので、
今回は不採用にしました。

貴重なご意見ありがとうございました。
12/07/10 21:39
12チキンカレー
>11 ご回答ありがとうございます、納得しました。
評価5を入れさせていただきます。
12/07/10 22:07
13ふぇむと
むしろSは極振り近くにしないと劣化モジャンボなのが見え見えになってしまいますよ。
モジャンボ:A127(52)/S96(204)
マラカッチ:A123(132)/S96(124)
一応S109以上なら最速80族(×1.5)意識と言えなくもないです。抜けるから何だと言われると怪しいですが(--;)
12/07/10 22:20
14あんあん
種族値は他の葉緑素草のほぼ劣化なので
技構成で差別化するべきだと思んですが
あと気休め程度にがむしゃら入れたみたいですけど
襷でもなければ耐久も微妙なこのポケモンが
そこまで使う場面ないと思います
12/07/10 23:54
15エリン
結局Aに124振ることにしたため、がむしゃらでは無く、ドレインパンチを採用することにしました。
12/07/11 06:50
16エレン
>0
ドレインパンチの与ダメにヒードラン追加希望です。
というかヒードランとバンギ以外誰に打つのって感じですよね…。(晴れに基本鋼は出てこないので)
つばめ返しも晴れに出てこない奴にしか刺さらない…。

あと、全体的に誤字やらなんやらが多いので修正願います。

マラカッチ意外に火力あると思いました。
自分はマイナー好きなんでこれからも頑張って下さい。
評価入れときますね。
12/07/11 15:34
17エリン
>16
修正しました。

貴重なご意見と評価ありがとうございました。
12/07/11 15:41
18鳥ポケ中
>0

育成論読ませていただきました。
マラカッチって思ってたより火力ありますね。
今度作って使ってみます。
評価も入れておきました。
12/07/24 14:38
19わろた
晴れに対してでてくる鋼なんてハガネールぐらいしかみません。

バンギやサザンドラのそれだけの為にドレパンっていれる価値ありますか?
  • ページ:
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