ポケモンパーティ構築(シングル)
S15シングル ダイナ入りエスバ初手ダイマ受けループ
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使用ポケモン
- エースバーン@いのちのたま(いじっぱり)リベロ
- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:155-184-95-76-96-171 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- フレアドライブとびひざげりとびはねるギガインパクト
冒頭でも述べた初手ダイマックス要員。
努力値については耐久に振る意味がほぼないためASぶっぱ
性格をいじっぱりにしている理由は、1つ目はH252DMサンダーをダイアタック2発で倒すため。(乱数2発(95.7%))
2つ目は威嚇込みでダイアタック+カキュウでHBランドロス(霊獣)を中乱数で落とせるから。(43.8%)
技構成に関して、炎技がフレアドライブなのはダイマが解けた後に珠と反動で自主退場するために採用した。
ギガインパクトについては上でも述べたサンダーをはじめとする飛行半減(電気タイプ)のポケモンとでも対面で打ち勝てるように採用した。またそれだけでなく、珠イベルタルと打ち合いの際も、ダイジェットの場合は珠ダメ込みで0.4%の確率でしか2発で落とせないが、ダイアタックの場合だと95.3%の確率で落とすことができる。飛行技読みで受け出しにくる電気ポケモンにも刺さり、ダイナックルorダイジェットの起点にもできたため、かなり強いと感じた。
- トリトドン@ウイのみ(おだやか)よびみず
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- 実数値:218-92-89-112-147-59 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- たくわえるあくびじこさいせいねっとう
初手エースバーンVSカイオーガまたはウオノラゴンとなった場合、スカーフを考慮するとダイマしても雨潮吹きともしくは先制エラがみを耐えられず、その場合ダイマが腐ってしまうため、引き先かつ、電気の一貫切りのため採用。
努力値に関しては、カイオーガが無理矢理ダイマを切って強引に突破しようとしてきたときでも行動回数をより多く稼ぐためHD特化で採用した。
持ち物についてはお盆を見当していたがナットレイとの奪い合いにこの子は負けてしまったため、混乱実を持っている。
技に関しては、受け出したあと、ダイマを切られるor交代されるというどっちの行動もケアするためにあくびを採用した。詰め性能を上げる蓄える、じこさいせい。物理ポケモンを30%の確率で弱らせられる熱湯を採用。
イベルタルの攻撃も対面からなら(非ダイマ前提)木の実の回復込みで受けきれるが、怯みがく○すぎて出落ちすることもあった。
しかし、カイオーガ、ウオノラゴンについては、このポケモンに対してマウントが取れないため流しとしてかなり優秀な性能を持っていると感じた。
- ナットレイ@オボンのみ(わんぱく)てつのトゲ
- HP:252 / 防御:174 / 特防:76
- 実数値:181-114-190-66-146-40 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- てっぺきボディプレスやどりぎのタネまもる
主な仮想敵に関してはネクロズマ(日食)、バドレックス(はくば)、ラプラス。
HDをラプラスの特化キョダイセンリツ2耐えのラインまで振り、残りは物理耐久に全振り。
技に関しては物理ポケモンを詰ませるための鉄壁、それに合わせてボディプレスを採用。ラプラスと対面勝てるようにやどりぎのたねと、守るを採用。ラプラスだけでなく、受けが成立する相手には積極的に種を植え付けていた。
持ち物関しては、バドレックス(はくば)を考えると残飯のほうがいいとも思ったが、鉄壁とやどまもを絡めれば受けが成立するのと、{ギルガルド(シールド)}に身代わりを採用しているため、そちらのほうが残飯の優先度が高いためお盆のみにした。
鉄壁を積んだ状態であれば、死に出しザシアン(王)との打ち合いで勝つことができる。
- ブラッキー@メンタルハーブ(おだやか)せいしんりょく
- HP:252 / 特防:252 / 素早:4
- 実数値:202-76-130-80-200-86 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- あくびねがいごとまもるイカサマ
主な仮想敵としては、イベルタルとバドレックス(こくば)
ダイアークによるDダウンを喰らいつつも行動しなければいけないためHD特化で確定。持ち物に関しては一度目の挑発を無視できるメンタルハーブにした。挑発を打たれてしまうととくにイベルタルに対しての機能が停止してしまうためほぼ確定。きあいだまが飛んできたときは恐らくブラッキーに親を○された者なのだろうと思っている。対バドレックス(こくば)については安定した引き先となることができ、ドレインキッス持ちだとしても、数値受けが間に合っているため心配はなかった。
- ギルガルド@たべのこし(のんき)バトルスイッチ
- HP:252 / 防御:68 / 特防:188
- 実数値:167-70-185-70-184-72 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- キングシールドみがわりシャドーボールアイアンヘッド
- ムゲンダイナ@くろいヘドロ(おくびょう)プレッシャー
- HP:204 / 防御:244 / 特攻:36 / 特防:4 / 素早:20
- 実数値:241-94-146-170-116-168 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- コスモパワーじこさいせいどくどくマジカルフレイム
エースバーン、悪ウーラオス(いちげき)を意識して採用。
調整についてはこのサイトを参考にしたものである。っていうかほぼ一緒(https://iiinnnkya.hatenablog.com/entry/2021/02/19/141045)
一応記しておくと、
Hに関してはヘドロの回復効率最大、Sは最速100属抜き、Bを偶数最大にし、あまりをCとDに降っている。
再生連打で暗黒強打のPPを枯らして悪ウーラオス(いちげき)の機能を停止にできる。
技に関しては、詰ませ性能を上げるためのコスモパワー、再生、どくどくまでは確定。残り1枠についてはCダウンの効果もあり、割りと一貫性の高いマジカルフレイムにした。これにより、テッカグヤやナットレイ、カミツルギ対面でも困らない。
エースバーンについては思念の頭突きが採用されていない限り、コスモパワー→再生で詰ませられる。
高い素早さから耐久をあげて詰ませに行けることがとても強いと感じた。
戦術と解説
選出と立ち回り
選出に関しては初手エースバーンは確定で残りの2匹はランダムである。
初手に出すことは確定としているが、ダイマックスするかどうかは相手が初手にだしたポケモンをみて定める。カイオーガウオノラゴン、レジエレキと対面した場合はトリトドンに即引きして流す。トリトドンを初手に出さない理由は草技持ちのリスクがあるポケモンと対面してしまった場合に面倒くさいことになるからだ。エースバーンにひこうにも、このポケモンはサイクル駒ではないため、珠ダメも考慮すると場もちが悪くなってしまう。一番理想的な流れは、
エースバーンvsカイオーガ
↓交代
トリトドンvsカイオーガ
↓
あくび
と、こんな感じである。
レジエレキ対面で引く理由については単純に電磁波がうざいかである。
基本的にこれら以外のポケモンにたいしては積極的にダイマックスをしていってよい。特性と広技範囲も相まってダイマは腐りづらい。
アッキカバルドンの受け出しも考慮すると気は引けるが、カキュウ→カキュウ(B+1)で37.5%の確率で落とせるのと、少々Bを削ってるかのように見える場合、怠ける読みでダイナックルを決められる可能性もある。
重いポケモン
- ゼルネアス…蝶舞を1ターンで2積みしてくるインチキ野郎。初手対面の場合は上からカキュウで飛ばせるが、エースバーンが場から消え去ったあと、大暴れしてくる。なんとか他のポケモンにダイマを切らせた後にムゲンダイナで詰めていくことは可能であったものの、寧ろそれでしか処理ルートがないのが困難。
- ゴチルゼル...たまに現れる害悪野郎。こっちも十分害悪なことはしているが、それを遥かに上回る害悪である。{ギルガルド(シールド)}を合わせればなんとかなるが、対面操作技を採用しているポケモンが一匹もいないため、これ以外のポケモンでこいつと対面すると詰む可能性が極めて高い。
- バドレックス(はくば)バドレックス(こくば)…虎の威を借る狐とはまさにこいつらのことバドレックス(はくば)については弱点をついたら何故か強化されるため厄介。バドレックス(こくば)についてはエースバーンで対面処理するしか安定した突破方法がないことが厄介。
終わりに
本構築記事については以上で終わる。最初にエースバーンでどこまで持っていくかが鍵となる構築である。具体的なポケモンの処理のしかたやまだ記されていない立ち回り等ありましたら、コメントでしてくださると助かります。ここまで閲覧いただきありがとうございました。
投稿日時 : 2021/02/21 22:12
最終更新日時 : 2021/02/22 09:32
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