ギルガルド- ポケモン育成論ソードシールド

汎用たべのこし物理受けギルガルド

2021/03/31 22:49 / 更新:2021/04/03 12:14

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 140

特攻:特攻 50

特防:特防 140

素早:素早 60

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ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:167-70-211-70-161-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / キングシールド / かげうち / アイアンヘッド
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちは。今回はギルガルドについて育成論を書かせていただきました。
このギルガルドは基本テンプレの型になるのでその強さを改めて解説した感じです。
(育成論内ではABCDSなどの略称を使っています。ABCDSはそれぞれ攻撃防御特攻特防素早さに対応しています。)

ギルガルドについて(知ってる方は飛ばして結構です)

ギルガルドは、第六世代で登場したはがねーゴーストタイプのポケモンです。
特性のバトルスイッチは、シールドフォルム、ブレードフォルムという二つの形態を変えられるという特性を持っています。

種族値はブレードフォルム(攻撃フォルム)で60-140-50-140-50-60、シールドフォルム(防御フォルム)で60-50-140-50-140-60となっています。これらをうまく使えば60-140-140-140-140-50と合計種族値680となります。ちなみにこの140がどのくらい高いかというと、Aはガラルヒヒダルマ、Bはエアームド、Cはムゲンダイナとほぼ同じ、Dはカイオーガとなります。これらは伝説環境で打ち合うに十分な種族値と言えるでしょう。

強み

まず、先ほど述べたように種族値が優秀なこと。
又耐性が12タイプを半減でき、一方抜群は4タイプということとかです。

採用理由

最低限ザシアン(王)ザシアン(王)に受け出しできてかつ汎用性のあるクッションとしてギルガルドを採用しました。

役割

まずは受けです。先述の通りザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)フェローチェフェローチェゴリランダーゴリランダーブラックキュレムブラックキュレムなどに受け出しできます。
又、キングシールドによって相手の火力を下げたり、こだわりアイテム持ちやヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対して様子見をすることもできます。
あとはダイマックス枯らしです。実はギルガルドは技キングシールドを自然採用できることや、ダイジェット半減ダイナックルダイアシッド無効とダイマックス枯らしにもってこいな性能をしています。なおダイジェット半減ダイナックル無効はギルガルド一族のみです。(素ロトムはダイジェット受けられる耐久がないので無視します)。
それに、受けだけではなくアイアンヘッドなどで攻めていくことが可能です。特に対策しないとパーティーが崩壊するゼルネアスに強く出れるのは利点です。

他ポケモンとの差別化

キングシールド、先制技、耐久力と耐性を考えれば差別化は不要だと思います。

この型の強み

まず、キングシールドを採用することで様々なメリットがあります。まず、ザシアン(王)ザシアン(王)ウオノラゴンウオノラゴンなどに対して良く受けることが可能となります。
又、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)やこだわりアイテムを持つ相手へ様子見もできます。
次にたべのこしについてですが、受け出ししやすくなったり、確定数をずらせたりします。次に択負けしたときでも回復できるというアドバンテージをとることができます。正直今の環境は弱点保険は発動しにくいので、たべのこしが強いと思います。
確かに弱点保険に比べて対面性能は圧倒的に弱くなります。でもたべのこしを持たせないとザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん、ヒヒダルマ(ダルマ)ヒヒダルマ(ダルマ)のつららおとしなどのいまひとつの高火力技を何度も打たれて半減技でごり押されたりします。
あとは、一度大幅に削られてもサイクルを回したりキングシールドを挟むことでもう一度等倍技程度なら耐えるHPまで回復することができるのが強いです。

ザシアン(王)ザシアン(王)のようにそもそも弱点を突いてこない相手がいたり、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)や珠ランドロス(化身)ランドロス(化身)のようにどうせ耐えられない攻撃が来たりするからです。)
なおキングシールドと相性がいいのできのみではなくたべのこしです。
あとは、メタモンメタモンに非常に強いです。というのも、メタモンはギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)をコピーしてもブレードフォルムとシールドフォルムを使い分けられません。
あと、トリックルームにも強いですよ。

持ち物

コンセプトよりたべのこしで確定。

特性

バトルスイッチしかないです。

性格・努力値と調整

努力値はHBぶっぱで。理由はとにかく物理技を耐えたいからです。まあ事実特化することで悪ウーラオスのあんこくきょうだやランドロスのダイアースも耐えられます。
のんきなのは、両刀だからです。
あと、実はHB特化にすることでダイマックスH252B4白バドレックスとこちらがダイマックスを切ることで打ち合い倒すことが可能です。(相手が弱点保険じゃなければ倒せますし、弱点保険でも3分の2くらいは削れます。)
努力値の余りはDにさくことをお勧めします。というのも、おくびょう珠サンダーのダイバーンを確定耐えできます。

努力値調整のほかの案

ゆうかんにしてAに148割けばB4黒バドレックスに対してかげうちでワンパンできます。そちらでも強いと思います。ダメージ計算は次の通りです。
ゆうかんA148ギルガルド かげうち 180 ~ 216(102.8 ~ 123.4%)確定1発

HD特化
バドレックスのアストラルビットを耐えたり、サンダーに対しても強く出れます。

技構成

確定枠

キングシールド
コンセプトより確定
アイアンヘッド
ゼルネアスゼルネアスウツロイドウツロイドに対して強いので確定。

選択技
かげうち←おすすめ
先制技です。対面性能がぐっと上がります。

シャドーボール
サンダーサンダーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などへの打点にもなります。
みがわり
ナットレイナットレイ、受けループとかに強くなります。

ソーラーブレード
意外と強いです。ガマゲロゲガマゲロゲの初手ダイマックスに対応できたり、ヌオーヌオーアシレーヌアシレーヌ、水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)トリトドントリトドンミロカロスミロカロスにも強いです。ダイマックスは切らなければいけませんが、シャドーボールとかアイアンヘッドだけで汎用性は確保できるので上記のポケモンがきついなら入れてみるのもありかもしれません。

立ち回り例

基本サイクルがメインです。

ザシアン(王)ザシアン(王)フェローチェフェローチェゴリランダーゴリランダーゼルネアスゼルネアスなどの受かる相手には後投げで受けます。
相手のダイマックスに対しては、後投げーキングシールドーかげうちで裏から切り返します。
ゼルネアスに対してはダイマックスを切って倒しに行くか、シールドフォルムとキングシールドでダイマックスを枯らすか。後出しはできます。
白バドレックスに対してはキングシールドで様子見して、相手がダイマックス切ってきて裏で安定して受からないならダイマックスしても良いと思います。
黒バドレックスに対してはキングシールドからのかげうち、もしくは引くかが安定です。
珠ブラックキュレムに対しては、基本有利です。まあ相手にダイマックスが残っている、かつシャドークローもちなら突破されかねませんが、シャドークローの採用率は25%(この先変わる可能性あります)。持っていないなら勝てます。またシャドークロー持ちでもお互いダイマックスがないなら安定行動で勝てます。
ホワイトキュレムキュレムは対面勝てるかと言われれば弱点保険じゃないので怪しいですが、ちゃんとクロスフレイムは耐えてくれるし、アイアンヘッドで大幅に削れます。
ネクロズマ(たそがれ)はシャドーボールで削ることはできますがH振りならなんと確定二発取れません。(ガルドの火力がないわけじゃなく奴が異次元なだけ)。一方向こうは大半がじゃくてんほけんを持っているので起点にされます。じゃくてんほけんじゃないめいそうアシストパワー型とかでも受けきられますし。さらに20%ですが回復技持ちもいます。
まあじゃくほでも瞑想型でもなくかつ回復技もちじゃなければ勝てます。(ラム竜舞とか)。
ギルガルドでネクロズマを見たい場合は鬼火もちのポケモンやイベルタルと組み合わせることをお勧めします。二体がかりなら仕事はできます。※ザシアンとかははつるぎのまい、みがわりを持っているケースが多いのでそこは頭に入れましょう。

与ダメージ計算

ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
アイアンヘッド
無振りザシアン(王)ザシアン(王) 54 ~ 64(32.3 ~ 38.3%)乱数3発(95.8%)
H252ザシアン(王)ザシアン(王) 54 ~ 64(27.1 ~ 32.1%)確定4発
H252B4バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)84 ~ 102(40.5 ~ 49.2%)確定3発
H252ゼルネアスゼルネアス 126 ~ 150(54 ~ 64.3%)確定2発
無振りウツロイドウツロイド 218 ~ 258(118.4 ~ 140.2%)確定1発
H252オーロンゲオーロンゲ170 ~ 204(84.1 ~ 100.9%)乱数1発(6.3%)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪 60 ~ 72(34.2 ~ 41.1%)確定3発
無振りミミッキュミミッキュ 146 ~ 174(112.3 ~ 133.8%)確定1発
H252ミミッキュミミッキュ 146 ~ 174(90.1 ~ 107.4%)乱数1発(43.8%)
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 194 ~ 230(107.1 ~ 127%)確定1発
特化きせきラッキーラッキー 78 ~ 93(21.8 ~ 26%)乱数4発(3.5%)
B252ハピナスハピナス 117 ~ 138(35.4 ~ 41.8%)確定3発
H4ブラックキュレムブラックキュレム 120 ~ 144(59.7 ~ 71.6%)確定2発
H4ホワイトキュレムホワイトキュレム 134 ~ 158(66.6 ~ 78.6%)確定2発

シャドーボール
H252サンダーサンダー 67 ~ 79(34 ~ 40.1%)確定3発
H4エースバーンエースバーン 76 ~ 91(48.7 ~ 58.3%)乱数2発(97.3%)
H252ヒードランヒードラン 58 ~ 69(29.2 ~ 34.8%)乱数3発(6.6%)
H252D4 ナットレイナットレイ54 ~ 64(29.8 ~ 35.3%)乱数3発(21.1%)
H252ドヒドイデドヒドイデ 45 ~ 54(28.6 ~ 34.3%)乱数3発(1.8%)
無振りレジエレキレジエレキ 103 ~ 123(66.4 ~ 79.3%)確定2発
H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 85 ~ 100(41.6 ~ 49%)確定3発

かげうち
B4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)144 ~ 172(82.2 ~ 98.2%)確定2発

ダイマックス
ダイスチル(アイアンヘッド媒体)
ダイマックスH252B4バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 138 ~ 164(33.3 ~ 39.6%)確定3発
ゼルネアスゼルネアス 204 ~ 242(87.5 ~ 103.8%)乱数1発(25%)

被ダメージ計算

シールドフォルムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
A252ザシアン(王)ザシアン(王) +1きょじゅうざん
45 ~ 53(26.9 ~ 31.7%)確定4発
A252ザシアン(王)ザシアン(王) +3きょじゅうざん
74 ~ 87(44.3 ~ 52%)乱数2発(17.6%)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪 あんこくきょうだ120 ~ 144(71.8 ~ 86.2%)確定2発
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)のダイアース
112 ~ 132(67 ~ 79%)確定2発
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)の10まんばりき
82 ~ 98(49.1 ~ 58.6%)乱数2発(98%)
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)のブリザードランス
42 ~ 49(25.1 ~ 29.3%)確定4発
特化ゼルネアスゼルネアスの+2ムーンフォース
89 ~ 105(53.2 ~ 62.8%)確定2発
特化ゼルネアスゼルネアスの+2ダイフェアリー
122 ~ 144(73 ~ 86.2%)確定2発
特化ゼルネアスゼルネアスの+2ダイサンダー
131 ~ 155(78.4 ~ 92.8%)確定2発
ウツロイドウツロイド +1メテオビーム
56 ~ 66(33.5 ~ 39.5%)確定3発
A252ドラパルトドラパルト ゴーストダイブ 84 ~ 102(50.2 ~ 61%)確定2発
A252ミミッキュミミッキュ ゴーストダイブ68 ~ 84(40.7 ~ 50.2%)乱数2発(0.4%)
A252ミミッキュミミッキュかげうち 32 ~ 38(19.1 ~ 22.7%)乱数5発(81.3%)
はちまきA252ウオノラゴンウオノラゴンえらがみ 145 ~ 172(86.8 ~ 102.9%)乱数1発(18.8%)
C252珠サンダーサンダーダイバーン140 ~ 166(83.8 ~ 99.4%)確定2発
C特化レジエレキレジエレキ 10まんボルト 118 ~ 141(70.6 ~ 84.4%)確定2発
C252レジドラゴレジドラゴ ドラゴンエナジー 60 ~ 71(35.9 ~ 42.5%)確定3発
A252フェローチェフェローチェじごくづき 56 ~ 66(33.5 ~ 39.5%)確定3発
A252ザシアン(王)ザシアン(王) +1かみくだく 96 ~ 114(57.4 ~ 68.2%)確定2発
C252 ホワイトキュレムホワイトキュレム クロスフレイム 104 ~ 124(62.2 ~ 74.2%)確定2発
A252 珠ブラックキュレムブラックキュレム +1ダイサンダー 101 ~ 120(60.4 ~ 71.8%)確定2発
A252 珠ブラックキュレムブラックキュレム +1クロスサンダー78 ~ 92(46.7 ~ 55%)乱数2発(67.6%)
A252 珠ブラックキュレムブラックキュレム クロスサンダー 52 ~ 62(31.1 ~ 37.1%)乱数3発(81.5%)
A252 珠ブラックキュレムブラックキュレム +1シャドークロー 109 ~ 130(65.2 ~ 77.8%)確定2発
A252 珠ブラックキュレムブラックキュレム ダイホロウ125 ~ 148(74.8 ~ 88.6%)確定2発
無振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) ダイアース 82 ~ 98(49.1 ~ 58.6%)乱数2発(98%)

ブレードフォルムギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)+2ダイアースがこちらのダイマックスブレードフォルム+1のギルガルドに対して
278 ~ 328(83.2 ~ 98.2%)確定2発
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ダイアースがこちらのダイマックスブレードフォルム+1ギルガルドに
140 ~ 166(41.9 ~ 49.7%)確定3発
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)のダイアースがこちらのダイマックスブレードフォルム+2ギルガルドに104 ~ 124(31.1 ~ 37.1%)乱数3発(78.1%)
ザシアン(王)ザシアン(王)+1きょじゅうざん84 ~ 99(50.2 ~ 59.2%)確定2発

有利ポケモン

フェローチェフェローチェゴリランダーゴリランダーザシアン(王)ザシアン(王)メタグロスメタグロスバンギラスバンギラスメタモンメタモンレジエレキレジエレキオーロンゲオーロンゲウツロイドウツロイドゼルネアスゼルネアスラッキーラッキーハピナスハピナスウオノラゴンウオノラゴンエルフーンエルフーンエアームドエアームドクレセリアクレセリアヌケニンヌケニンカミツルギカミツルギハッサムハッサムマンムーマンムーニンフィアニンフィアボーマンダボーマンダドラパルトドラパルトレックウザレックウザバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ブラックキュレムブラックキュレムホワイトキュレムホワイトキュレム

不利だけど仕事はできる

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ミミッキュミミッキュサンダーサンダー(かいでんぱなし)

苦手なポケモン

カイオーガカイオーガウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)エースバーンエースバーンサンダーサンダー(かいでんぱあり)、ラプラスラプラスカバルドンカバルドンムゲンダイナムゲンダイナヌオーヌオードサイドンドサイドンイベルタルイベルタルテッカグヤテッカグヤネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ドリュウズドリュウズガブリアスガブリアスポリゴン2ポリゴン2ラグラージラグラージドヒドイデドヒドイデジガルデ(50%)ジガルデ(50%)ヒードランヒードラン

有利不利とか書いてはおきましたが、別に本当に絶対勝てるのはフェローチェメタモンエアームドカミツルギくらいですし、逆に本当に勝てないくらい不利なのはウーラオスくらいです。他はなんやかんや択やプレイングでごまかせたり、相手の型にもよるのでそこまで有利不利を気にしなくていいと思います。

相性のいい味方

サンダー 相性補完がとれています。
ランドロス 同じく相性補完、エースバーンに強い
カプレヒレ ウーラオスに強い

弱い点

環境トップのウーラオス、エースバーン、ランドロス、カイオーガにほぼ何もできない。
択次第ですべてが変わる。

構築例

構築記事

https://roseli1.hatenadiary.com/entry/2021/03/02/071305
シーズン15 最終二位の方の構築です
https://yuuki-poke2000.hatenablog.com/entry/2021/03/01/205436
シーズン15最終67位の方のです
http://blog.livedoor.jp/tbh_poke_oka-sm63/archives/43159342.html
シーズン15最終18位の方のです。

上二つはかげうちの代わりにみがわりを採用しています。
下の構築記事は本育成論と技は同じですね。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/03 12:14

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
21/04/03 00:57
1ととろいも
育成論投稿お疲れ様です。自分も好きなのでギルディングガルディングさん使わせてもらってますが、環境TOPや禁伝に後出しで上手く対応できる点とても優秀ですよね!あと、仮想敵にネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)とかブラックキュレムブラックキュレムはどうでしょうか?素晴らしい育成論をありがとうございます!
21/04/03 11:34
2tellmeway (@sssssss12113)
ととろいもさん、コメントありがとうございます。
ブラックキュレムについては完全に盲点でした。役割対象として追記しておきます。
たそがれネクロズマに関してはただ弱点保険の起点になってしまうので役割対象とはできないと思います。(回復技がないなら削ることはできますが。)
21/04/09 22:07
3hempen
竜王戦の大会があった時からこのガルドを育てていたものです!!こちらは黒バドを影うちで確1調整で使ってました。ダメ計とかもたくさん乗せられてて、hb特化も十分強いなという印象を受けますね。あと、ガルドの対ザシアン性能は素晴らしいものがあるので、久しぶりに使ってみたいと思います!!
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