初めまして、SugarRadishと申します。初投稿です。よろしくお願いします。読みづらい点,不充分な点等々あるとは思いますがアドバイスしていただけたら嬉しいです。
はじめに
- この育成論では、特に表記がない限り全てのポケモンが理想個体であることを前提に話を進めます。
- HABCDS等の略称を用いることがあります。
- ダメージ計算にはPokemass様を利用しています。
- この育成論に関係のないコメントは削除させていただきます。
- 不要との声が多ければこの育成論は削除します。
採用理由
耐えて積んで次のターンに上から叩くことのできるポケモンだからです。
コンセプト
採用理由にもあったように、相手のポケモンの攻撃を一度耐え、ポディパージを積み次のターンで上から叩くというものです。特性のバトルスイッチとも非常に合っています。
この型の強み・弱み
- 強み
1.ほとんど読まれない
ギルガルドは、襷のフルアタ型かキングシールドを搭載した型しか現環境では私は見たことがありません。なので、挑発によるポディパージの阻止等をされづらく、積みの段階では成功しやすいです。
2.あわよくば3タテできる
字の通りです。ここが襷型に勝っている点です。
- 弱み
1.襷,スカーフに弱い
襷持ちに耐えられ倒されます。また、スカーフ持ちのサザンドラヒヒダルマ(ガラル)等々には上を取られて負けます。
2.弱保が発動しないと火力が足りない
耐えて積むというコンセプト上、耐久に振っているのでランクが上がっていなかったら火力が出ません。
3.交代されるときつい
ポディパージで積むということがバレます。また、弱保も発動しません。
構成
- 性格
いじっぱりで確定です。陽気だと火力が足りません。
- 特性
バトルスイッチしかありません。
- 持ち物
火力不足を補うため、そしてコンセプト的にも弱保で確定です。
- 努力値
H→252
A→44
S→212
H→ぶっぱ
A→余り
S→最速ドラパルトドラパルト抜き
- 技構成
[確定技]
1.ポディパージ
コンセプト上確定。
2.アイアンヘッド
鋼タイプ一致の物理最高火力技。怯みでワンチャンも狙えます。
3.かげうちorシャドークロー
タイプ一致技。ミミッキュミミッキュの化けの皮を剥ぎたい、ダイマ前提なのでまあまあ火力が出る等の理由で本論ではかげうちを採用しています。
4.インファイト
ゴースト技を透かしてくるノーマルタイプ(カビゴンタチフサグマ等)やダイマバンギラスに強くなります。また、ダイナックルのA1段階アップも美味しいです。
[その他の候補]
1.サイコカッター
ダイマ技でサイコフィールドを貼ることで天敵の先制技を抑えることができますが、かげうちを搭載していたら基本はいらないと思います。
3.もろはのずつき
対炎タイプ用。反動が痛いですが、ダイロックをする分には砂ダメがないため全然良いです。砂ダメは相手の襷潰しにもなります。ヒートロトム,ウインディ,ギャラドス等に有効です。
4.道連れ
苦手な相手や後続ではきついポケモンを、持っていけます。しかし、先制技に弱い、技スペがキツい等の理由から今回は不採用です。
5.ソーラーブレード
ウォッシュロトムヌオートリトドンガマゲロゲへの打点。ダイマックスしている時用。
ダメージ計算
ギルガルド(シールド)が受けるダメージ(全てシールドフォルムで計算)
- 補正ありA252バンギラス
かみくだく→69.4〜82.6%(確2)
ダイアーク(かみくだく)→111.3〜132.9%(確1)
- 補正なしC252ドラパルト
メガネシャドボ→83.8〜100.5%(乱1=2%)
珠ダイホロウ(シャドボ)→79.6〜93.4%(確2)
- 補正なしC252トゲキッス
だいもんじ→53.8〜64.6%
ダイバーン(だいもんじ)→68.2〜81.4%(確2)
- 補正なしA252ドリュウズ
じしん→80.2〜94.6%(確2)
ダイアース→101.7〜122.1%(確1)
- 補正ありA252タチフサグマ
はたきおとす(持ち物あり)→64.6〜76.6%(確2)
根性はたきおとす(持ち物あり)→97〜114.9%(高乱1=81.2%)
ダイアーク(はたきおとす)→80.2〜94.6%(確2)
根性ダイアーク(はたきおとす)→119.7〜141.3%(確1)
- 補正ありA252パッチラゴン
はりきり珠でんげきくちばし→116.7〜137.7%(確1)
はりきり珠ダイバーン(ほのおのきば)→110.7〜130.5%(確1)
- 補正なしC252リザードン
帯かえんほうしゃ→73〜87.4%(確2)
サンパワー帯かえんほうしゃ→165.2〜195.2%(確1)
帯ダイバーン(かえんほうしゃ)→107.7〜126.3%(確1)
- 補正ありA252カビゴン
ヒートスタンプ→61,〜71.8%(確2)
ダイバーン(ヒートスタンプ)→65.8〜77.8%(確2)
- 補正ありA252ミミッキュ
剣舞1積み珠シャドークロー→121.5〜144.9%(確1)
珠シャドークロー+かげうち→99.3〜118.5%(超高乱落ち)
ダイマされなければ大体耐えますね。
ギルガルド(ブレード)が打つダメージ(全てブレードフォルム,弱保発動時で計算)
- H252B4バンギラス
インファイト→241.5〜285.9%
ダイナックル(インファイト)→193.2〜228%(確1)
- H4ドラパルト
かげうち→106〜125.6%(確1)
ダイホロウ(かげうち)→237.8〜279.2%(確1)
- H252トゲキッス
アイアンヘッド→150〜176%(確1)
ダイスチル→241.6〜285.4%(確1)
- H4ドリュウズ
インファイト→220.4〜260.2%(確1)
ダイナックル(インファイト)→175.2〜206.4%(確1)
- B4タチフサグマ
インファイト→321.4〜378.5%(確1)
ダイナックル(インファイト)→254.7〜300%(確1)
- H4パッチラゴン
インファイト→89.7〜106%(乱1=37.5%)
ダイホロウ(かげうち)→101.8〜119.8%(確1)
- H4リザードン
かげうち→54.5〜64.9%(確2)
ダイホロウ(かげうち)→122.7〜144.8%(確1)
- H252補正ありB252カビゴン
インファイト→96.6〜113.8%(乱1=75%)
ダイナックル(インファイト)→76.4〜89.8%(確2)
- H4ミミッキュ
かげうち→128.1〜151.1%(確1)
ダイホロウ(かげうち)→283.9〜334.3%(確1)
アイアンヘッド→251.9〜297.7%(確1)
- H4サザンドラ
インファイト→177.3〜209.5%(確1)
ダイナックル(インファイト)→141.6〜166.6%(確1)
かげうち→22.6〜26.7%(乱4)
アイアンヘッド→241.9〜285%(確1)
かげうち→60.2〜71.8%(確2)
相性の良い味方
1.ステロ撒き(マンムーギガイアスナットレイジャラランガ等々)
→襷に強くなります。
2.スカーフドラパルト
→ギルガルドでは抜けないスカーフポケモンを処理できます。
4.両壁貼り(オーロンゲキュウコン(アローラ)等々)
→相手にダイマされても耐える確率があがります。
苦手な相手
1.スカーフサザンドラヒヒダルマ(ガラル)
→上を取られて殴られます。
2.ミミッキュ
→化けの皮には無力です。最低限かげうちで皮を剥いでいきましょう。
最後に
どうでしたか。初投稿なので読みづらい点もあったかと思いますが、アドバイスをしていただけたら嬉しいです。最後まで読んでいただいてありがとうございました。