はじめに
初めまして、Argonです。
今作からランクマッチを始め、マスターボール級に到達しましたのでその過程でかなり頼りになった型のドラパルト ドラパルトを紹介したいと思います。
採用理由と役割
りゅうのまいを使うことによってほぼ全てのポケモンを抜けるようになり、他の積みエースの弱点になりやすい、きあいのタスキ持ちのポケモンにも強くなります。
持ち物
きあいのタスキ
ドラパルトはあまり耐久が高くないため、りゅうのまいを積む隙を作るためにきあいのタスキを採用しました。
特性
すりぬけ
身代わりを持っているサザンドラサザンドラや
サーフゴーサーフゴーなどに死に出しから勝てるようにするためにすり抜けを採用しました。
性格・努力値と調整
すばやさに努力値を244振ることによってりゅうのまいを積むことで最速スカーフマスカーニャを抜けるようにしました。
火力を上げるために攻撃には努力値を252振り、残りをHPに振りました。
(もともとようき、HP148、攻撃252、素早さ108でしたが、いじっぱりにすることで乱数の場面が確定になるというメリットがあったため、このように変更しました。甘舞子 (@pokemondaikon)さん、ありがとうございました。)
技構成
・ドラゴンアロー
火力が高く、きあいのタスキを貫通して相手のポケモンを倒すことが出来ます。
・テラバースト(ほのお)
・りゅうのまい
こだわりスカーフでは火力が足りず、こだわりハチマキではすばやさが足りなくなることが多かったため、 きあいのタスキを用いてりゅうのまいをすることでその両方を補うために採用しました。
・ふいうち
この型のドラパルトを使うにあたってネックになるのがミミッキュミミッキュのかげうちや、マスカーニャマスカーニャのふいうちなどの先制技であると考えられ、特にこの2体はきあいのタスキやばけのかわなどで攻撃を1発確実に耐えて来ることが多く、後続の負荷になりやすいため、確実にそれらを削るために採用しました。また、マスカーニャマスカーニャはこだわりアイテムを持っていることも多く、相手のふいうちにふいうちを合わせることで相手に交代を迫ることもできます。また、ミラーにも強いです。
・備考
ゴーストダイブを採用することも考えましたが、ノーマルテラスタルに無効化されたり、2ターンかかるわざであるため、受けポケモンを後出しされることも多く、下からあっさり倒されてしまうことが多いと考えられたため、今回採用した技より優先度が低いと考え、採用を見送りました。
テラスタル
ほのお
ドラパルトドラパルトは素早さが高いため、テラスタルは受けよりも攻めで使いたいことが多いと考え、はがねタイプに打点を持つためにほのおを採用しました。
立ち回り例
基本は初手で出すことが多いです。
相手が連続技、先制技を持っていないかつ、りゅうのまいを積んだ後に相手のタスキを加味してワンパンできるのであればりゅうのまいを打ちます。相手がほのおタイプで半減できる技を打ってきそうなのであればその時点でテラスタルを打つことで先制技を耐えることができたりします。(例:ミミッキュミミッキュ)ただし、りゅうのまいをつまなくてもタスキを消費せず勝てるのであればタスキを温存するため+相手のテラスタルに対応するために攻撃から入った方が良いです。(例:サザンドラサザンドラ)苦手なポケモンが来た時に引くためにドラパルトで突破できないポケモンに強い受けポケモンを用意しておくと良いでしょう。ドラパルトは素早さが高く、生きているだけで価値があるのでHPが1でりゅうのまいを積んだあとだとしても確実に倒せないポケモンが来て、そのポケモンに受け出しをできるポケモンがいるのなら切らずにしっかりと引きましょう。
与ダメージ計算
HP108〜サーフゴーサーフゴー
→
テラスタル+テラバーストで乱数1発。攻撃ランク+1で確定1発。
HP108〜サーフゴーサーフゴー
→
テラスタル+テラバーストで確定2発。攻撃ランク+1で確定1発
HP4〜228サザンドラサザンドラ
→<block>ドラゴンアローで確定1発。相手がはがねテラスタルの時はドラゴンアロー+テラスタル+テラバーストでHP252振りまで確定。
HP4ドラパルトドラパルト
→
攻撃ランク+1ふいうちで乱数1発(75%)</block)>
HP4ガブリアスガブリアス
→ドラゴンアローで確定1発
HP252防御252性格補正あり
→<block>ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1で乱数1発(70.7%)
HP4ウルガモスウルガモス
→
ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1で確定1発
HP252
→
ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1で乱数1発(98.04%)
HP252ウォッシュロトムウォッシュロトム
→
ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1でも確定2発
HP防御252性格補正あり
→
ドラゴンアローで確定3発、攻撃ランク+1で確定2発
HP防御252アーマーガアアーマーガア
→
テラスタル+テラバーストで乱数2発(96.48%)攻撃ランク+1で確定2発
HP252ドドゲザンドドゲザン
→
テラスタル+テラバーストで確定2発、攻撃ランク+1で乱数1発(31.25%)
HP4ミミッキュミミッキュ
→
テラスタル+テラバーストで確定2発
攻撃ランク+1でテラスタル+テラバーストで乱数1発(81.25%)、(ばけのかわ抜き)テラバースト+ふいうち+ばけのかわダメージで確定落ち。
HP防御252性格補正ありカバルドンカバルドン
→
ドラゴンアローで乱数3発(19.95%)、攻撃ランク+1で乱数2発(9.41%)
被ダメージ計算
マスカーニャマスカーニャ(いじっぱり)@こだわりハチマキ
→<block>はたきおとすで確定1発、自分側テラスタル時も乱数1発(92.75%〜109.7%)
@こだわりスカーフ
→
はたきおとすで確定1発、自分側テラスタルで確定2発
ミミッキュミミッキュ(いじっぱり)@命の珠
→
シャドークローで確定2発、じゃれつくで確定1発、シャドークロー+かげうちで確定落ち。自分側テラスタルでシャドークローで確定3発、シャドークロー2回+かげうち確定落ち
サザンドラサザンドラ(ひかえめ)@こだわりメガネ
→
あくのはどうで確定1発、自分側テラスタルで確定2発、りゅうせいぐんは確定1発。
@こだわりスカーフ
→
あくのはどうで確定1発、自分側テラスタルで確定2発、りゅうせいぐんは乱数1発(90.95%〜107.3%)。
苦手なポケモン
・マスカーニャマスカーニャ
・ミミッキュミミッキュ
・ヘイラッシャヘイラッシャ
・キョジオーンキョジオーン
・ラウドボーンラウドボーン
・カバルドンカバルドン
相性の良い味方・構築例
・モロバレルモロバレル
マスカーニャマスカーニャに後出しすることが出来ます。
ミミッキュミミッキュに対して後出しが安定します。
・ウォッシュロトムウォッシュロトム、マスカーニャマスカーニャ
最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
参考になりましたら幸いです。何かアドバイスなどあれば是非お願い致します。