ドラパルト- ポケモン育成論SV

竜舞炎ドラパルト@きあいのタスキ

2022/12/28 17:14 / 更新:2022/12/29 14:15

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

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ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-189-95-x-95-193 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンアロー / テラバースト / りゅうのまい / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、Argonです。
今作からランクマッチを始め、マスターボール級に到達しましたのでその過程でかなり頼りになった型のドラパルトドラパルト ドラパルトを紹介したいと思います。

採用理由と役割

りゅうのまいを使うことによってほぼ全てのポケモンを抜けるようになり、他の積みエースの弱点になりやすい、きあいのタスキ持ちのポケモンにも強くなります。

持ち物

きあいのタスキ
ドラパルトはあまり耐久が高くないため、りゅうのまいを積む隙を作るためにきあいのタスキを採用しました。

特性

すりぬけ
身代わりを持っているサザンドラサザンドラサザンドラや
サーフゴーサーフゴーサーフゴーなどに死に出しから勝てるようにするためにすり抜けを採用しました。

性格・努力値と調整

すばやさに努力値を244振ることによってりゅうのまいを積むことで最速スカーフマスカーニャを抜けるようにしました。
火力を上げるために攻撃には努力値を252振り、残りをHPに振りました。
(もともとようき、HP148、攻撃252、素早さ108でしたが、いじっぱりにすることで乱数の場面が確定になるというメリットがあったため、このように変更しました。甘舞子 (@pokemondaikon)さん、ありがとうございました。)

技構成

・ドラゴンアロー

火力が高く、きあいのタスキを貫通して相手のポケモンを倒すことが出来ます。

・テラバースト(ほのお)

フェアリータイプや、環境に多いはがねテラスタルや、モロバレルモロバレルモロバレル、サーフゴーサーフゴーサーフゴーなどのポケモンに強くなるため採用しました。


・りゅうのまい

こだわりスカーフでは火力が足りず、こだわりハチマキではすばやさが足りなくなることが多かったため、 きあいのタスキを用いてりゅうのまいをすることでその両方を補うために採用しました。

・ふいうち
この型のドラパルトを使うにあたってネックになるのがミミッキュミミッキュミミッキュのかげうちや、マスカーニャマスカーニャマスカーニャのふいうちなどの先制技であると考えられ、特にこの2体はきあいのタスキやばけのかわなどで攻撃を1発確実に耐えて来ることが多く、後続の負荷になりやすいため、確実にそれらを削るために採用しました。また、マスカーニャマスカーニャマスカーニャはこだわりアイテムを持っていることも多く、相手のふいうちにふいうちを合わせることで相手に交代を迫ることもできます。また、ミラーにも強いです。

・備考

ゴーストダイブを採用することも考えましたが、ノーマルテラスタルに無効化されたり、2ターンかかるわざであるため、受けポケモンを後出しされることも多く、下からあっさり倒されてしまうことが多いと考えられたため、今回採用した技より優先度が低いと考え、採用を見送りました。

テラスタル

ほのお
ドラパルトドラパルトドラパルトは素早さが高いため、テラスタルは受けよりも攻めで使いたいことが多いと考え、はがねタイプに打点を持つためにほのおを採用しました。

立ち回り例

基本は初手で出すことが多いです。
相手が連続技、先制技を持っていないかつ、りゅうのまいを積んだ後に相手のタスキを加味してワンパンできるのであればりゅうのまいを打ちます。相手がほのおタイプで半減できる技を打ってきそうなのであればその時点でテラスタルを打つことで先制技を耐えることができたりします。(例:ミミッキュミミッキュミミッキュ)ただし、りゅうのまいをつまなくてもタスキを消費せず勝てるのであればタスキを温存するため+相手のテラスタルに対応するために攻撃から入った方が良いです。(例:サザンドラサザンドラサザンドラ)苦手なポケモンが来た時に引くためにドラパルトで突破できないポケモンに強い受けポケモンを用意しておくと良いでしょう。ドラパルトは素早さが高く、生きているだけで価値があるのでHPが1でりゅうのまいを積んだあとだとしても確実に倒せないポケモンが来て、そのポケモンに受け出しをできるポケモンがいるのなら切らずにしっかりと引きましょう。

与ダメージ計算

HP108〜サーフゴーサーフゴーサーフゴー

テラスタル+テラバーストで乱数1発。攻撃ランク+1で確定1発。

HP108〜サーフゴーサーフゴーサーフゴー

テラスタル+テラバーストで確定2発。攻撃ランク+1で確定1発

HP4〜228サザンドラサザンドラサザンドラ
→<block>ドラゴンアローで確定1発。相手がはがねテラスタルの時はドラゴンアロー+テラスタル+テラバーストでHP252振りまで確定。

HP4ドラパルトドラパルトドラパルト

攻撃ランク+1ふいうちで乱数1発(75%)</block)>

HP4ガブリアスガブリアスガブリアス
→ドラゴンアローで確定1発
HP252防御252性格補正あり
→<block>ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1で乱数1発(70.7%)

HP4ウルガモスウルガモスウルガモス

ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1で確定1発

HP252

ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1で乱数1発(98.04%)

HP252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム

ドラゴンアローで確定2発、攻撃ランク+1でも確定2発

HP防御252性格補正あり

ドラゴンアローで確定3発、攻撃ランク+1で確定2発

HP防御252アーマーガアアーマーガアアーマーガア

テラスタル+テラバーストで乱数2発(96.48%)攻撃ランク+1で確定2発

HP252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン

テラスタル+テラバーストで確定2発、攻撃ランク+1で乱数1発(31.25%)

HP4ミミッキュミミッキュミミッキュ

テラスタル+テラバーストで確定2発
攻撃ランク+1でテラスタル+テラバーストで乱数1発(81.25%)、(ばけのかわ抜き)テラバースト+ふいうち+ばけのかわダメージで確定落ち。

HP防御252性格補正ありカバルドンカバルドンカバルドン

ドラゴンアローで乱数3発(19.95%)、攻撃ランク+1で乱数2発(9.41%)

被ダメージ計算

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(いじっぱり)@こだわりハチマキ
→<block>はたきおとすで確定1発、自分側テラスタル時も乱数1発(92.75%〜109.7%)

@こだわりスカーフ

はたきおとすで確定1発、自分側テラスタルで確定2発

ミミッキュミミッキュミミッキュ(いじっぱり)@命の珠

シャドークローで確定2発、じゃれつくで確定1発、シャドークロー+かげうちで確定落ち。自分側テラスタルでシャドークローで確定3発、シャドークロー2回+かげうち確定落ち

サザンドラサザンドラサザンドラ(ひかえめ)@こだわりメガネ

あくのはどうで確定1発、自分側テラスタルで確定2発、りゅうせいぐんは確定1発。

@こだわりスカーフ

あくのはどうで確定1発、自分側テラスタルで確定2発、りゅうせいぐんは乱数1発(90.95%〜107.3%)。

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
ミミッキュミミッキュミミッキュ
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
カバルドンカバルドンカバルドン

相性の良い味方・構築例

モロバレルモロバレルモロバレル

マスカーニャマスカーニャマスカーニャに後出しすることが出来ます。

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ、アーマーガアアーマーガアアーマーガア

ミミッキュミミッキュミミッキュに対して後出しが安定します。

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、マスカーニャマスカーニャマスカーニャ

HP、防御に特化しているヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ、キョジオーンキョジオーンキョジオーン、ラウドボーンラウドボーンラウドボーン、カバルドンカバルドンカバルドンに強いです。

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました。
参考になりましたら幸いです。何かアドバイスなどあれば是非お願い致します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/29 14:15

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/28 17:49
1甘舞子
HPに努力値を振るのはなぜでしょうか。
たすきを持たせるのであれば、いじっぱりでASぶっぱでいいような気がします。
22/12/28 18:11
2Argon (@Adachi615)
>1
コメントありがとうございます。
主な理由としてはあまりそれ以上振る必要が無いから、というのが大きいです。現環境で使えるポケモンの中でスカーフを持たず素早さ実数値が193を超えるポケモンはタイカイデン、マニューラ、ファイアロー、サンダース、カマスジョー、マルマインしかおらず、これらのポケモンはほぼ対戦で見ることがないため対策をする必要ないと考えました。また、スカーフを持って最速で素早さ実数値が193から213の間にいるポケモンの中で強いのはグレンアルマぐらいしかおらず、グレンアルマはドラゴンアローでもふいうちでも確定2発で被弾回数は変わらないため抜く必要は無いと考えたからです。
22/12/28 18:17
3甘舞子
いじっぱりで攻撃特化すればマスカーニャもアロー+ふいうちで倒せるようになるので、素早さ調整の意図ではなく耐久調整の意図をお願いします。
22/12/28 19:08
4Argon (@Adachi615)
正直なところ、特に耐久は意図して調整はしていませんでした。ただ、この調整にすることでアーマーガアのブレイブバードを最大乱数以外耐えにすることができ、アーマーガアと対面した時に2回竜舞を積むことが出来たり、逆に後出しをして竜舞を積みに行ったりもできます。また、マスカーニャがスカーフの場合に、ふいうち+ふいうちで落とされてしまう可能性があり、そのためドラパルトでマスカーニャを見るなら安定のため交代かテラスタルを切りたいです。テラスタルを切るなら、りゅうのまい+ドラゴンアローという動きをした方が強いと思います。
22/12/28 19:10
5Argon (@Adachi615)
すみません。
安価をつけ忘れていました。
>4>3への返信です。
22/12/28 19:48
6甘舞子
いじっぱりでも素早さに244振れば同じ素早さになれるので、耐久調整に理由がなければ攻撃特化の方が強い気がします。
ダメージ計算で乱数になってるところも確定になりますし。
22/12/28 22:26
7Argon (@Adachi615)
>6
確かにそうですね。
明日変更しておきます。
ご意見、ありがとうございました。
23/01/23 22:50
8兎翔
育成論投稿お疲れ様です
僕も今作から対戦を始めたものですm(*_ _)m
僕はおにび祟りの耐久食べ残しドラパを使っているのですがどうしても最後の1匹になった時にきつく、ハチマキドラパを使うか、メガネドラパにするか迷っていたのですが、どうしてもドラパミラーになった時運ゲーになるのでスカーフにするのもいいかなと思ったのですが、そうなると技範囲が狭くなってしまい、使いづらくなってしまったので、どうしようか迷っていた時に投稿主様のドラパを見つけました。
やはり竜舞を積めた方が安定した立ち回りができるのでとても助かりました。
ですがやはり最近多い隠密マント型のサーフゴーは耐久に厚く振ってありキツイかなぁと思います。炎テラバと不意打ちでも弱点はつけますが、その型のサーフゴーになると、飛行テラスかノーマルテラスが多く少し通しにくいとおもいます。
やはりサーフゴー対策でガモスなどと組んだ方が良いでしょうか?長文失礼しましたm(_ _)m
23/02/03 19:45
9Argon (@Adachi615)
>8
お役に立てて何よりです。
耐久振りのサーフゴーは確かに重いですね。兎虎さんが仰っているようにサーフゴーに後出しできるポケモンと組ませるのが良いと思います。
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