初投稿です、対戦経験は剣盾からですがまだまだ若輩者なので生暖かい目で見守ってください。
追加した方がいい情報や、ダメージ計算の不備に関してはコメント欄にお願いします。
なお、本論では非公式の用語、独自の呼び名や略称を多数使用します。ご了承ください。
(各能力値→HABCDS いのちのたま→珠 へんげんじざい→変幻自在 パワージェム→ジェム 等)
採用理由と役割
1番の採用理由は面白そうだから。
先発で繰り出し、居座りや交代で出てきた物理受けポケモンアーマーガアクレベースボーマンダや特性てんねん持ちヘイラッシャラウドボーンを狩ることが目的です。
現在の対戦環境でへんげんじざいを扱えるポケモンはマスカーニャのみなのでこの時点で差別化はできていると思います。今後ランク戦でエースバーンエースバーンやゲッコウガゲッコウガが使用可能になったとしても最速はマスカーニャマスカーニャなので差別化できる点は変わりません。
なぜ特殊型なのか。それはCが81とそこまで低くなく、マスカーニャ唯一のいわ技であるパワージェムを採用することで本来苦手とする炎タイプウルガモスラウドボーンにも安定して勝てるようになるためです。
また、先発に多いキラフロルに毒化粧をされずに突破できるのも大きいです
持ち物
いのちのたま、HPを代償に1.3倍で技を出せる最強アイテム。他候補としてこだわりメガネがありますが、特殊技の火力は珠で十分であることや物理技のはたき落とすの火力も伸ばせることに加え、例えばパワージェムでウルガモスを撃破後に裏のサーフゴーへTSあくのはどうを撃つなどの動きもできるため、器用に動ける珠を採用します。
特性
へんげんじざい
しんりょくとの2択ですが、複数のタイプの技を一致で撃てるへんげんじざいで確定とします。
性格・努力値と調整
性格特殊型と言っておきながら物理を採用してるのでAの下がらないうっかりや(C↑D↓)です。
努力値
個体値はすべて31想定です。特殊アタッカーなのでCは252、Sは最速ガブリアスガブ抜き調整の212、残りは叩き落とすの火力を少しでも上げるためAです。
技構成
パワージェム
威力80命中100 コンセプトのため確定枠。マスカーニャに釣られて出てきた炎・飛行・氷ポケモンに抜群をつける。また、特殊にはフェアリー技が無いため環境に多いカイリューボーマンダ等の飛行持ちドラゴンへの数少ない攻撃手段です。
はたきおとす
威力65命中100 物理なので大変不服ですが、入れざるを得ないレベルのクソ強い技、よって確定枠。
対面有利の時に交代読みで撃つことによって、次ターンも受け出しで出てきたスカーフ持ちの上を取ることが出来たり、食べ残しや木の実をはたき落とせば確定数が減ったりします。使用頻度が高すぎてもはや両刀ですが、認めたくないので特殊型を名乗ります。悪しからず
相手の持っている道具を使えなくする。さらに相手が道具を持っていた場合、威力が1.5倍になる
リーフストーム
あくのはどう
威力80命中100 通りのいい悪タイプ技。この型ならほぼ上から殴れるので不利な相手にもひるみワンチャンが作れる。
〜その他の採用候補〜
はどうだん
シャドーボール
威力80命中100 対ゴースト用のサブウェポンなのだが、あく技だけで割とどうにかなるので優先度は低め
ギガドレイン、エナジーボール、ハードプラント
リーフストームとの入れ替え枠、好みで決めてください。本論では取り扱いませんので、採用する場合ダメージ計算はご自身でお願いします
テラバースト
威力80命中100 他の採用技3つ以外のタイプをテラスタイプにする場合に候補となる。もし採用するとしたら炎かフェアリーがおすすめ
ふいうち、じゃれつく、トリックフラワー、
物理技。Aにも努力値を振ってるので採用はアリだが、それなら純物理型を使用した方がいいと思います。
テラスタル
あく
テラバーストを採用する場合、炎とフェアリーが次点で候補となる。
立ち回り例
基本は初手で繰り出し、居座りそうな敵には抜群技やテラスタル、交代しそうな敵やスカーフ持ちが予想される敵には叩き落とすから入ります。
無傷アーマーガアと胞子持ちキノガッサモロバレルは無理なので有利なポケモンに引きましょう
例
与ダメージ計算
全て変幻自在によるタイプ一致計算です
パワージェム
無振りボーマンダ→102.4〜120.6 (確定1)
H252ボーマンダ→86.2〜101.5(乱数12.5%)
無振りマルスケカイリュー→44.0〜51.9+88.0〜103.7(確定2)
無振りラウドボーン→103.4〜121.8(確定1)
H252ラウドボーン→87.7〜103.4(乱数25%)
無振りソウブレイズ→9.4〜114.7(乱数81.25%)
H252クレベース→128.8〜152.0(確定1)
無振りウルガモス→116.9〜140.0(確定1)
飛行テラスキョジオーン→76.9〜90.4(確定2)
TSはたきおとす
H252ラウドボーン→103.4〜123.3(確定1)
HB252ラウドボーン→83.9〜98.4(確定2)
H252サーフゴー→118.1〜193.2(確定1)
H252ハピナス→118.6〜140.1(確定1発)
H252ソウブレイズ→145.7〜171.5(確定1)
リーフストーム
H252ヘイラッシャ→128.5〜151.8(確定1)
H252キョジオーン→121.8〜144.5(確定1)
無振りバンギラス→89.2〜106.9(乱数31.25%)
H252マリルリ→135.8〜159.5(確定1)
H252チョッキマリルリ→90.4〜106.8(乱数37.5%)
あくのはどう
無振りアーマーガア→47.4〜56.1(乱数2発83.98%)
無振りラウドボーン→101.7〜121.8(確定1)
無振りサーフゴー→96.3〜115.5(乱数81.25%)
無振りクエスパトラ→128.3〜151.2(確定1)
H252ハッサム→49.2〜58.2(乱数2発98.43%)
TSあくのはどう
H252アーマーガア→63.1〜75.2(確定2)
H252ラウドボーン→115.7〜138.0(確定1)
HD252サーフゴー→107.3〜128.9(確定1)
H252キラフロル→60.0〜71.1(確定2)
被ダメージ計算
無振りアーマーガアボディプレス→83.5〜99.4(確定2発)
A252テラスハチマキカイリューしんそく→101.7〜119.9(確定1)
A252テラスハチマキハッサムバレットパンチ→100.7〜119.3%(確定1)
苦手なポケモン
強力な先制技持ちカイリューハッサムエクスレッグや、キノコの胞子持ちモロバレルとキノガッサです。ワンパンされたり眠らされて起点にされるので大人しく引きましょう
相性の良い味方・構築例
マスカーニャにない格闘と電気を持っていて、マスカーニャがやられても蘇生できるパーモットや
苦手なポケモンをまとめて引き受けられる炎タイプのポケモンなどがオススメです
最後に
このような拙い文章を最後までお読み頂き誠にありがとうございました。
抜けてる所や不備などが多々あると思うのでコメント欄で優しく教えていただけると幸いです。