マスカーニャ- ポケモン育成論SV

【物理受け破壊神】特殊型?マスカーニャ

2022/12/21 09:57 / 更新:2022/12/22 15:30

マスカーニャ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 81

特防:特防 70

素早:素早 123

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マスカーニャ  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻 特防)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:44 / 特攻:252 / 素早:212
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:151-136-90-146-81-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
パワージェム / はたきおとす / リーフストーム / あくのはどう
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です、対戦経験は剣盾からですがまだまだ若輩者なので生暖かい目で見守ってください。
追加した方がいい情報や、ダメージ計算の不備に関してはコメント欄にお願いします。
なお、本論では非公式の用語、独自の呼び名や略称を多数使用します。ご了承ください。
(各能力値→HABCDS いのちのたま→珠 へんげんじざい→変幻自在 パワージェム→ジェム 等)

採用理由と役割

1番の採用理由は面白そうだから。
先発で繰り出し、居座りや交代で出てきた物理受けポケモンアーマーガアアーマーガアクレベースクレベースボーマンダボーマンダや特性てんねん持ちヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンを狩ることが目的です。
現在の対戦環境でへんげんじざいを扱えるポケモンはマスカーニャマスカーニャのみなのでこの時点で差別化はできていると思います。今後ランク戦でエースバーンエースバーンエースバーンやゲッコウガゲッコウガゲッコウガが使用可能になったとしても最速はマスカーニャマスカーニャマスカーニャなので差別化できる点は変わりません。
なぜ特殊型なのか。それはCが81とそこまで低くなく、マスカーニャマスカーニャ唯一のいわ技であるパワージェムを採用することで本来苦手とする炎タイプウルガモスウルガモスラウドボーンラウドボーンにも安定して勝てるようになるためです。
また、先発に多いキラフロルキラフロルに毒化粧をされずに突破できるのも大きいです

持ち物

いのちのたま、HPを代償に1.3倍で技を出せる最強アイテム。他候補としてこだわりメガネがありますが、特殊技の火力は珠で十分であることや物理技のはたき落とすの火力も伸ばせることに加え、例えばパワージェムでウルガモスウルガモスを撃破後に裏のサーフゴーサーフゴーへTSあくのはどうを撃つなどの動きもできるため、器用に動ける珠を採用します。

特性

へんげんじざい
しんりょくとの2択ですが、複数のタイプの技を一致で撃てるへんげんじざいで確定とします。

性格・努力値と調整

性格
特殊型と言っておきながら物理を採用してるのでAの下がらないうっかりや(C↑D↓)です。
努力値
個体値はすべて31想定です。特殊アタッカーなのでCは252、Sは最速ガブリアスガブリアスガブ抜き調整の212、残りは叩き落とすの火力を少しでも上げるためAです。

技構成

パワージェム

威力80命中100 コンセプトのため確定枠。マスカーニャマスカーニャに釣られて出てきた炎・飛行・氷ポケモンに抜群をつける。また、特殊にはフェアリー技が無いため環境に多いカイリューカイリューボーマンダボーマンダ等の飛行持ちドラゴンへの数少ない攻撃手段です。

はたきおとす

威力65命中100 物理なので大変不服ですが、入れざるを得ないレベルのクソ強い技、よって確定枠。
対面有利の時に交代読みで撃つことによって、次ターンも受け出しで出てきたスカーフ持ちの上を取ることが出来たり、食べ残しや木の実をはたき落とせば確定数が減ったりします。
使用頻度が高すぎてもはや両刀ですが、認めたくないので特殊型を名乗ります。悪しからず

相手の持っている道具を使えなくする。さらに相手が道具を持っていた場合、威力が1.5倍になる

リーフストーム

威力130命中90 草版オーバーヒート。デメリットなしのエナジーボールではヘイラッシャヘイラッシャマリルリマリルリが乱数で耐えてしまうため、こちらを採用。
命中やデメリットが気になる場合、他の草技と交換しましょう。

あくのはどう

威力80命中100 通りのいい悪タイプ技。この型ならほぼ上から殴れるので不利な相手にもひるみワンチャンが作れる。

〜その他の採用候補〜

はどうだん

威力80命中100 対悪、ノーマル、鋼タイプ用のサブウェポン、最近多いノーマルTS持ちカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーイッカネズミイッカネズミへの打点にもなる

シャドーボール

威力80命中100 対ゴースト用のサブウェポンなのだが、あく技だけで割とどうにかなるので優先度は低め

ギガドレイン、エナジーボール、ハードプラント

リーフストームとの入れ替え枠、好みで決めてください。本論では取り扱いませんので、採用する場合ダメージ計算はご自身でお願いします

テラバースト

威力80命中100 他の採用技3つ以外のタイプをテラスタイプにする場合に候補となる。もし採用するとしたら炎かフェアリーがおすすめ

ふいうち、じゃれつく、トリックフラワー、

物理技。Aにも努力値を振ってるので採用はアリだが、それなら純物理型を使用した方がいいと思います。

テラスタル

あく
テラバーストを採用する場合、炎とフェアリーが次点で候補となる。

立ち回り例

基本は初手で繰り出し、居座りそうな敵には抜群技やテラスタル、交代しそうな敵やスカーフ持ちが予想される敵には叩き落とすから入ります。
無傷アーマーガアアーマーガアと胞子持ちキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルは無理なので有利なポケモンに引きましょう

対たすきキラフロルキラフロル
1t
マスカーニャマスカーニャTSあくのはどう(60.0〜71.1%)
キラフロルキラフロルステルスロックorリフレクター
2t
マスカーニャマスカーニャ交代読みはたき落とすor確殺あくのはどう

与ダメージ計算

全て変幻自在によるタイプ一致計算です

パワージェム

無振りボーマンダボーマンダ→102.4〜120.6 (確定1)
H252ボーマンダボーマンダ→86.2〜101.5(乱数12.5%)
無振りマルスケカイリューカイリュー→44.0〜51.9+88.0〜103.7(確定2)
無振りラウドボーンラウドボーン→103.4〜121.8(確定1)
H252ラウドボーンラウドボーン→87.7〜103.4(乱数25%)
無振りソウブレイズソウブレイズ→9.4〜114.7(乱数81.25%)
H252クレベースクレベース→128.8〜152.0(確定1)
無振りウルガモスウルガモス→116.9〜140.0(確定1)
飛行テラスキョジオーンキョジオーン→76.9〜90.4(確定2)

TSはたきおとす

H252ラウドボーンラウドボーン→103.4〜123.3(確定1)
HB252ラウドボーンラウドボーン→83.9〜98.4(確定2)
H252サーフゴーサーフゴー→118.1〜193.2(確定1)
H252ハピナスハピナス→118.6〜140.1(確定1発)
H252ソウブレイズソウブレイズ→145.7〜171.5(確定1)

リーフストーム

H252ヘイラッシャヘイラッシャ→128.5〜151.8(確定1)
H252キョジオーンキョジオーン→121.8〜144.5(確定1)
無振りバンギラスバンギラス→89.2〜106.9(乱数31.25%)
H252マリルリマリルリ→135.8〜159.5(確定1)
H252チョッキマリルリマリルリ→90.4〜106.8(乱数37.5%)

あくのはどう

無振りアーマーガアアーマーガア→47.4〜56.1(乱数2発83.98%)
無振りラウドボーンラウドボーン→101.7〜121.8(確定1)
無振りサーフゴーサーフゴー→96.3〜115.5(乱数81.25%)
無振りクエスパトラクエスパトラ→128.3〜151.2(確定1)
H252ハッサムハッサム→49.2〜58.2(乱数2発98.43%)

TSあくのはどう

H252アーマーガアアーマーガア→63.1〜75.2(確定2)
H252ラウドボーンラウドボーン→115.7〜138.0(確定1)
HD252サーフゴーサーフゴー→107.3〜128.9(確定1)
H252キラフロルキラフロル→60.0〜71.1(確定2)

被ダメージ計算

無振りアーマーガアアーマーガアボディプレス→83.5〜99.4(確定2発)
A252テラスハチマキカイリューカイリューしんそく→101.7〜119.9(確定1)
A252テラスハチマキハッサムハッサムバレットパンチ→100.7〜119.3%(確定1)

苦手なポケモン

強力な先制技持ちカイリューカイリューハッサムハッサムエクスレッグエクスレッグや、キノコの胞子持ちモロバレルモロバレルキノガッサキノガッサです。ワンパンされたり眠らされて起点にされるので大人しく引きましょう

相性の良い味方・構築例

マスカーニャマスカーニャにない格闘と電気を持っていて、マスカーニャマスカーニャがやられても蘇生できるパーモットパーモット
苦手なポケモンをまとめて引き受けられる炎タイプのポケモンなどがオススメです

最後に

このような拙い文章を最後までお読み頂き誠にありがとうございました。
抜けてる所や不備などが多々あると思うのでコメント欄で優しく教えていただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/22 15:30

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/21 18:30
1のんびり (@nonbiri7941)
投稿お疲れ様です。

正直このままの内容ですと物理型より強い部分は少ないなーと思ってしまうため、ウルガモスや飛行テラスタルキョジオーン等も載せますと特殊型の魅力がもっと伝わるのではないかと思います。

他、持ち物についてですが、現状のダメ計を見てもへんげんじざいでタイプが変わった後は結局引っ込めないと火力が足りず、こだわりメガネの方が強そうに感じます。
現状自分がなんとなく想像できるメリットとしては
「こだわりメガネにしなくても火力は十分に足りている為、例えばパワージェムでボーマンダを倒した後に出てきたサーフゴーにそのまま あくのはどう が打て、隙を見せにくい上、叩き落とすの火力も上げられる。」
等の点だと思いますので、使用感を含め持ち物の差別化にもう少し言及があるとよいと思いました。

あとはリーフストームの採用理由にマリルリがある為、ダメ計にマリルリが入ってると親切かなと思いました。(チョッキの場合や他タイプに変幻自在で変わってしまっている場合のダメージの参考になると思います。)

型は面白そうでいいですね!
素早さのラインも最初は引っかかりましたがよくよく考えるとガブより早くてこのマスカーニャで勝てるポケモンはあんまり居なさそうでしたので納得しました!
22/12/22 15:28
2MelT (@yura_yura3536)
>1 コメントありがとうございます。

いのちのたまの採用理由の追記及び、ダメージ計算欄にポケモンを追加しました。

変幻自在によるタイプ変化後の不一致ダメージに関しては、現在使用しているダメージ計算機では算出できないため少々お待ちください。

貴重なご意見ありがとうございました!
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