採用理由と役割
- 種族値がずば抜けて高いわけではありませんが、耐久に振ればそれなりに硬くなり、キノコのほうしを覚えるので場合によっては相手を降参させることも可能です。
持ち物
- くろいヘドロ
毒タイプのポケモンに持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。それ以外のポケモンの場合は毎ターン最大HPの1/8ずつ減る
トリックされても大丈夫かつたべのこしを別の枠で使えるようこの持ち物にしました。
特性
- さいせいりょく
他のポケモンに交代するとHPが最大HPの1/3回復する。
これも回復に使える技です。
耐久に振りましたが相性があります。やばくなったら一度引いて回復しましょう。
性格・努力値と調整
- 努力値H244/B156↑/D108
- 実数値H220/B121/D114
一番耐久が高いです。
s個体値31にすることで無振りコータスコータスやドオードオーを抜くことができます。
無理に16n+1にして回復量を増やそうとすると耐久が著しく低下するためしていません。
技構成
ギガドレイン
タイプ:くさ 分類:特殊
威力:75 命中:100
PP:10
効果:相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
・回復を目的として打つことが多いです。
イカサマ
タイプ:悪 分類:物理
威力:95 命中:100
PP:15
効果:自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
・主なダメージソースです。威力は相手依存なのでアタッカー相手に使うとかなりの威力を期待できます。
・タタリメで代用もできるでしょう。
キノコのほうし
タイプ:くさ 分類:変化
威力:ー 命中:100
PP:15
効果:相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『ミノマダム(くさき)』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
・言わずとしれた害悪技。命中100で相手を眠らせる事ができる
・弱いわけがなく、相手のパーティーを機能不全に陥れさせることができる。
どくどく
タイプ:どく 分類:変化
威力:ー 命中:90
PP:10
効果:相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
・キノコのほうしが効かない相手に打ちます。
選択技
まもる
ヘドロばくだん
クリアスモッグ
こうごうせい
テラスタル
- 毒
くろいヘドロの回復を受けられるようどくタイプにしました。
弱点が地面・エスパーになります。
立ち回り例
- キノコのほうしが効かない相手が少なかったら選出しましょう。
- とりあえずキノコのほうしを打ちます。
- そこからイカサマorギガドレインを打っていきます。
与ダメージ計算
※全てイカサマで計算しています。
vsセグレイブセグレイブ(H4/A252↑)
69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発
vsドラパルトドラパルト(H4/A0)
106 ~ 126 (64.7 ~ 76.9%) 確定2発
vsガブリアスガブリアス(H4/A252↑)
62 ~ 74 (33.7 ~ 40.3%) 確定3発
vsトドロクツキトドロクツキ(H4/A252↑)
41 ~ 49 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 45.89%
vsイーユイイーユイ(H4/A0↓)
41 ~ 49 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 45.89%
ダメージは低いですが眠らせている状態での攻撃なのでそこまで問題ではありません。
被ダメージ計算
(HB,HD特化にした場合、B,D無振りで受けることになるのでその場合も追加しておきました)
vsセグレイブセグレイブ(A252↑)つららおとし
170 ~ 204 (77.3 ~ 92.8%) 確定2発
B無振り:230 ~ 272 (104.6 ~ 123.7%) 確定1発
vsドラパルトドラパルト(A252↑)ドラゴンアロー
90 ~ 108 (41.0 ~ 49.1%) 確定3発
B無振り:120 ~ 144 (54.6 ~ 65.5%) 確定2発
vsガブリアスガブリアス(A252↑)じしん
93 ~ 111 (42.3 ~ 50.5%) 乱数2発 : 1.17%
B無振り:126 ~ 148 (57.3 ~ 67.3%) 確定2発
vsサーフゴーサーフゴー(C252↑)シャドーボール
81 ~ 96 (36.9 ~ 43.7%) 確定3発
D無振り:93 ~ 109 (42.3 ~ 49.6%) 確定3発
vsラウドボーンラウドボーン(C252↑)フレアソング
146 ~ 174 (66.4 ~ 79.1%) 確定2発
D無振り:162 ~ 192 (73.7 ~ 87.3%) 確定2発
vsトドロクツキトドロクツキ(A252↑)かみくだく
79 ~ 94 (36.0 ~ 42.8%) 確定3発
B無振り:79 ~ 94 (36.0 ~ 42.8%) 確定3発
vsイーユイイーユイ(C252↑)かえんほうしゃ ※特性:わざわいのたま
246 ~ 290 (111.9 ~ 131.9%) 確定1発
vsパオジアンパオジアン(A252↑)つららおとし ※特性:わざわいのつるぎ
200 ~ 236 (91.0 ~ 107.3%) 乱数1発 : 43.75%
・一発耐えることができれば眠らせられるのでそれなりに仕事できます。
・くろいヘドロで確定数をずらせるのでB,Dどちらにも振るメリットはあると思います。
苦手なポケモン
・ぼうじんゴーグル持ちポケモン
・サーフゴーサーフゴーキノコのほうしもどくどくも効きません。
・パオジアンパオジアン 乱数一発なので気をつけましょう。
相性の良い味方・構築例
キノコのほうしが効かない相手→草タイプ→炎タイプ弱点
パオジアン→炎タイプ弱点
なので炎アタッカーが一人いると安心できます。
具体的には、ソウブレイズソウブレイズ、ラウドボーンラウドボーンなどです。
ヒートロトムヒートロトムなどでも良いでしょう。