モロバレル- ポケモン育成論SV

【信頼できる壁】相手を眠らせ自分は回復するモロバレル!

2022/11/27 22:59 / 更新:2023/01/08 13:42

モロバレル

HP:HP 114

攻撃:攻撃 85

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 80

素早:素早 30

ツイート3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83閲覧:102976登録:143件評価:3.83(16人)

モロバレル  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:156 / 特防:108
実数値:220-81-121-105-114-50 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし / どくどく
持ち物
くろいヘドロ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

採用理由と役割

  • 種族値がずば抜けて高いわけではありませんが、耐久に振ればそれなりに硬くなり、キノコのほうしを覚えるので場合によっては相手を降参させることも可能です。

持ち物

  • くろいヘドロ
毒タイプのポケモンに持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。それ以外のポケモンの場合は毎ターン最大HPの1/8ずつ減る
トリックされても大丈夫かつたべのこしを別の枠で使えるようこの持ち物にしました。

特性

  • さいせいりょく
他のポケモンに交代するとHPが最大HPの1/3回復する。
これも回復に使える技です。
耐久に振りましたが相性があります。やばくなったら一度引いて回復しましょう。

性格・努力値と調整

  • 努力値H244/B156↑/D108
  • 実数値H220/B121/D114
一番耐久が高いです。
s個体値31にすることで無振りコータスコータスコータスやドオードオードオーを抜くことができます。
無理に16n+1にして回復量を増やそうとすると耐久が著しく低下するためしていません。


技構成

ギガドレイン
タイプ:くさ 分類:特殊
威力:75 命中:100
PP:10
効果:相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
・回復を目的として打つことが多いです。

イカサマ
タイプ:悪 分類:物理
威力:95 命中:100
PP:15
効果:自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
・主なダメージソースです。威力は相手依存なのでアタッカー相手に使うとかなりの威力を期待できます。
タタリメで代用もできるでしょう。

キノコのほうし
タイプ:くさ 分類:変化
威力:ー 命中:100
PP:15
効果:相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
・言わずとしれた害悪技。命中100で相手を眠らせる事ができる
・弱いわけがなく、相手のパーティーを機能不全に陥れさせることができる。

どくどく
タイプ:どく 分類:変化
威力:ー 命中:90
PP:10
効果:相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
キノコのほうしが効かない相手に打ちます。
選択技
まもる
ヘドロばくだん
クリアスモッグ
こうごうせい

テラスタル

くろいヘドロの回復を受けられるようどくタイプにしました。
弱点が地面・エスパーになります。


立ち回り例

  1. キノコのほうしが効かない相手が少なかったら選出しましょう。
  2. とりあえずキノコのほうしを打ちます。
  3. そこからイカサマorギガドレインを打っていきます。

与ダメージ計算

※全てイカサマで計算しています。
vsセグレイブセグレイブセグレイブ(H4/A252↑)
69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発

vsドラパルトドラパルトドラパルト(H4/A0)
106 ~ 126 (64.7 ~ 76.9%) 確定2発

vsガブリアスガブリアスガブリアス(H4/A252↑)
62 ~ 74 (33.7 ~ 40.3%) 確定3発

vsトドロクツキトドロクツキトドロクツキ(H4/A252↑)
41 ~ 49 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 45.89%

vsイーユイイーユイイーユイ(H4/A0↓)
41 ~ 49 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 45.89%

ダメージは低いですが眠らせている状態での攻撃なのでそこまで問題ではありません。


被ダメージ計算

(HB,HD特化にした場合、B,D無振りで受けることになるのでその場合も追加しておきました)
vsセグレイブセグレイブセグレイブ(A252↑)つららおとし
170 ~ 204 (77.3 ~ 92.8%) 確定2発
B無振り:230 ~ 272 (104.6 ~ 123.7%) 確定1発

vsドラパルトドラパルトドラパルト(A252↑)ドラゴンアロー
90 ~ 108 (41.0 ~ 49.1%) 確定3発
B無振り:120 ~ 144 (54.6 ~ 65.5%) 確定2発

vsガブリアスガブリアスガブリアス(A252↑)じしん
93 ~ 111 (42.3 ~ 50.5%) 乱数2発 : 1.17%
B無振り:126 ~ 148 (57.3 ~ 67.3%) 確定2発


vsサーフゴーサーフゴーサーフゴー(C252↑)シャドーボール
81 ~ 96 (36.9 ~ 43.7%) 確定3発
D無振り:93 ~ 109 (42.3 ~ 49.6%) 確定3発

vsラウドボーンラウドボーンラウドボーン(C252↑)フレアソング
146 ~ 174 (66.4 ~ 79.1%) 確定2発
D無振り:162 ~ 192 (73.7 ~ 87.3%) 確定2発


vsトドロクツキトドロクツキトドロクツキ(A252↑)かみくだく
79 ~ 94 (36.0 ~ 42.8%) 確定3発
B無振り:79 ~ 94 (36.0 ~ 42.8%) 確定3発

vsイーユイイーユイイーユイ(C252↑)かえんほうしゃ ※特性:わざわいのたま
246 ~ 290 (111.9 ~ 131.9%) 確定1発

vsパオジアンパオジアンパオジアン(A252↑)つららおとし ※特性:わざわいのつるぎ
200 ~ 236 (91.0 ~ 107.3%) 乱数1発 : 43.75%

・一発耐えることができれば眠らせられるのでそれなりに仕事できます。
くろいヘドロで確定数をずらせるのでB,Dどちらにも振るメリットはあると思います。

苦手なポケモン

ぼうじんゴーグル持ちポケモン
サーフゴーサーフゴーサーフゴーキノコのほうしどくどくも効きません。
パオジアンパオジアンパオジアン 乱数一発なので気をつけましょう。

相性の良い味方・構築例

キノコのほうしが効かない相手→草タイプ→炎タイプ弱点
パオジアン→炎タイプ弱点
なので炎アタッカーが一人いると安心できます。
具体的には、ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンなどです。
ヒートロトムヒートロトムヒートロトムなどでも良いでしょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/08 13:42

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
22/11/28 20:13
1名無し
どくどくでは無くクリアスモッグの方が使いやすくないですか?どくどくを採用する理由を教えて下さい。どくどくを使う仮想敵は誰でしょうか
22/11/29 00:17
2ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
今作からはぼうじんゴーグルが追加されたためキノコのほうしが無効にされる可能性を考えてどくどくにしました。キノガッサキノガッサキノガッサが流行ればぼうじんゴーグルの使用率も上がるので今後のことを考えての技です。もちろんクリアスモッグでも良いのですが、キノコのほうしが効かない相手に対し確実に仕事ができるのはどくどくの方だと思い採用しました。
22/11/29 08:47
3ちょびん
被ダメ計算の仮想敵の中で特殊攻撃のポケモンがイーユイのみで、かつほぼ確定2発で落ちてしまう中D108振りの調整意図は何かあるんでしょうか?
22/11/30 16:30
4ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
防御、特防両立させた結果この調整になりました。
確かに特殊アタッカーの仮想的が少ないので修正します。
22/12/01 14:59
6pollux (@pollux1162)
育成論投稿お疲れ様です。

個体値欄について質問があるのでコメントさせていただきます。

Aの値が0ではなくxなのは何故ですか?
物理技を採用しないのであれば理想個体はA0だと思うのですが。Sに関してもドオーやコータスに抜かれないためにも個体値31の方が良いように思えます。

AとSの個体値表記についての意図などがあれば教えてほしいです。
22/12/03 16:27
7アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
22222
>2
防塵ゴーグルは今作初ではないですよ。それに過去世代の傾向から、この持ち物が流行ることはまず無いです。

>0
調整が中途半端です。こいつの低種族値で防御特防両立させるのは現実的ではないので、HBかHDぷっぱで良いです。この調整から変えないのであれば、特殊被ダメ計算を増やして、D振りの有用性を示した方が良いです。あと技候補に光合成とクリアスモッグはどうでしょうか?

評価は2です。
22/12/03 21:45
8ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>6 
コメントありがとうございます。確かにあなたの言う通りです。
修正しておきます🙇
22/12/03 22:16
9ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>7
・初登場のような書き方をしてしまいましたね。誤解を与える書き方ですいませんでした。
・複数人に特殊アタッカーの仮想敵が少ないと指摘されていたので追加しました。
確定数は変わりませんが、くろいヘドロさいせいりょくの効果を考えるとDに振ることで結構変わってきます。
22/12/04 00:39
10海底トースト (@HT_Toast)
44444
かなり分かりやすく読みやすい記事だと思います。
【s個体値31にすることで無振りドドゲザンやマリルリを抜くことができ……】
S無振りのモロバレルでは50族を抜けないと思うのですが、多分

努力値H244/B156↑/D108
実数値H220/B121/D114

努力値H244/B156↑/S108
実数値H220/B121/S64
ですよね?これなら無振り50族を抜けるので。
22/12/04 01:10
11ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>10
コメントありがとうございます。
もう一度見てみたらたしかにドドゲザンドドゲザンドドゲザンとマリルリマリルリマリルリは抜けませんでした。(最遅は抜ける)努力値に関してはDであってます。ただ無振りコータスコータスコータスやドオードオードオーは抜けるので個体値31で良いと思います。指摘ありがとうございます。修正しておきます🙇
22/12/14 10:49
12にんじん
ぼうじんゴーグル持っている仮想敵で毒が入るポケモンとは誰を想定していますか?
最も採用しているであろうアーマーガアには通らないですし・・・。
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