サーフゴー- ポケモン育成論SV

[優秀なタイプと特性で完全耐性!]隙あらば積み技型

2022/11/27 16:00 / 更新:2022/11/28 00:08

サーフゴー

HP:HP 87

攻撃:攻撃 60

防御:防御 95

特攻:特攻 133

特防:特防 91

素早:素早 84

ツイート2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67閲覧:55986登録:29件評価:2.67(16人)

サーフゴー  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
おうごんのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:44 / 特攻:124 / 特防:84 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:194-x-121-185-122-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / わるだくみ / ゴールドラッシュ / じこさいせい
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

  • タイプと特性がとても優秀かつ新アイテムのおんみつマントを使うことで場合によっては相手に何もさせない事ができます。

持ち物

  • おんみつマント

効果:相手から受ける技の追加効果を受けなくなる。

・完全なる耐性を手に入れるために必要な持ち物です。場合によっては相手のパーティーを崩壊させることもできます。
しおずけなどの定数ダメージが効かないため安心して積むことができます。
たべのこしで代用も可能ではあります。

特性

  • おうごんのからだ

酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。

・これもまた完全なる耐性を手に入れるために必要な特性です。この特性のおかげで渋々引くということはしなくて済みます。

性格・努力値と調整

  • 努力値:H252/B44/C124↑/D84/S4
  • 実数値:H194/B121/C185/D122/S105

・耐久が一番高いです。
・Sはおまけ程度で振っていて振らなかった場合の104と同速なのはスカタンクスカタンクスカタンクぐらいです。一応ミラー対戦になったとき相手がSに振っていなければ必ず先手を取ることができます。

技構成

シャドーボール

タイプ:ゴースト 分類:特殊
威力:80 命中率:100
PP:15
効果: 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる

・命中率が100で安定したメインウェポンです。

わるだくみ

タイプ:悪 分類:変化
威力:ー 命中:ー
PP:20
効果:自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。

・積み技です。キョジオーンキョジオーンキョジオーン対面などで使いましょう。
・このポケモンが火力を手にしたら無双できます。

ゴールドラッシュ

タイプ:鋼 分類:特殊
威力:120 命中:100
PP:5
効果:相手全体が対象。攻撃後、自分の『とくこう』ランクが1段階下がる。戦闘終了後にお金が手に入る。

・サブウェポンです。確実に倒せる時などに使いましょう。
・安定性を高めるためにみがわりまもるなどでも良いでしょう。

じこさいせい

タイプ:ノーマル 分類:変化
威力:ー 命中:ー
PP:5
効果: HPが最大HPの半分回復する。

・かなり耐性が高いのでこの技があるととても安定します。
ゴールドラッシュの代わりにみがわりを使うでのあればかなり使えるでしょう。
まもるなどでも良いでしょう。

立ち回り例

  1. 正直どのタイミングでも良いです。一番の理想はキョジオーンキョジオーンキョジオーンなどの持久戦でじわじわ削ってくるやつに対して出すことです。
  2. とりあえずわるだくみしましょう。
  3. HPに余裕があればもう一度わるだくみなければ<じこさいせい>の繰り返しです。
  4. 特防が4~6積めたらシャドーボールゴールドラッシュで攻撃しましょう。
  5. HPが低くなったらじこさいせいを打ちましょう。

与ダメージ計算

vs 戦うポケモン(努力値)使う技
0:←特攻UPなし
2:←特攻2段階UP
4:←特攻4段階UP
6:←特攻6段階UP ※前の段階で確定一発の場合それ以降は省略しています。

vs ドラパルトドラパルトドラパルト(H4)シャドーボール
0:176 ~ 210 (107.4 ~ 128.1%) 確定1発

vsパオジアンパオジアンパオジアン(H4)ゴールドラッシュ
0:294 ~ 348 (188.5 ~ 223.1%) 確定1発

vsカバルドンカバルドンカバルドン(H252/B124↑)シャドーボール
0:76 ~ 91 (35.4 ~ 42.4%) 確定3発
2:153 ~ 181 (71.2 ~ 84.2%) 確定2発
4:229 ~ 271 (106.6 ~ 126.1%) 確定1発

vsキョジオーンキョジオーンキョジオーン(H252/D252)
0:176 ~ 210 (85.1 ~ 101.5%) 乱数1発 : 6.25%
2:354 ~ 416 (171.1 ~ 201.0%) 確定1発

被ダメージ計算

vs戦うポケモン(努力値)使ってくる技

vsドラパルトドラパルトドラパルト(C252↑)ゴーストダイブ
158 ~ 188 (81.5 ~ 97.0%) 確定2発

vsドラパルトドラパルトドラパルト(C252↑)シャドーボール
126 ~ 150 (65.0 ~ 77.4%) 確定2発

vsパオジアンパオジアンパオジアン(A252↑)※特性:わざわいのつるぎ かみくだく
188 ~ 224 (97.0 ~ 115.5%) 乱数1発 : 87.5%

vsイーユイイーユイイーユイ(C252↑)※特性:わざわいのたま あくのはどう
204 ~ 242 (105.2 ~ 124.8%) 確定1発

vsカバルドンカバルドンカバルドン(A252↑)
152 ~ 182 (78.3 ~ 93.8%) 確定2発

vsキョジオーンキョジオーンキョジオーン(A252↑)しおずけ
15 ~ 18 (7.7 ~ 9.2%) 乱数11発

※ちなみにキョジオーンキョジオーンキョジオーンがよく使うボディプレスは効きません

苦手なポケモン

パオジアンパオジアンパオジアン:一応こっちから確定一発が取れている。なので交換読みで倒せなくもないが相手が交代してくるかは運。
イーユイイーユイイーユイ:一方的に確定一発が取られている。素直に別のポケモンを選出すべき。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/28 00:08

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 17:27
1kzk (@kzk_ysfh)
33333
コメント失礼します
性格をサーフゴーサーフゴーの種族値で一番高いCを伸ばす控えめにすることで、
同じ実数値を
H252 C 124 D84 で50余らせて実現できます。
参考までにどうぞ。
型自体のコンセプトは伝わりますがこの調整の意図がわからない為、評価は3にしてあります
22/11/27 18:29
2ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
コメントありがとうございます。
コメントで言われて気づきました。
すぐ直します🙇‍♂️
22/11/27 20:09
3もこうに弟子入りしたいピピ (@pikomoko0806)
22222
育成論投稿お疲れ様です。早速ですが、サーフゴーサーフゴーはHに努力値を228振ると実数値を191で8n-1になり、実数値を奇数にも出来るのでこちらの方が調整という点では強いんじゃないかなと思いました。耐久を上げるという点と回復の量を増やすという点を見れば全部振りで良いと思います。あとダメージ計算にて話題にも出していたキョジオーンキョジオーンを入れなかった理由が気になります。
ドラパルトドラパルトパオジアンパオジアンは耐久が低いのでダメ計を載せる必要が無いんじゃないかなと思いました。
載せるなら悪巧みを搭載しているため耐久が高いポケモンを崩すという点で記載してみても良かったと思います。
あと文字のミス等があったり少し見づらいので低い評価に致しました。
22/11/27 23:27
4あふ
サーフゴーにおんみつマントを持たせる大きなメリットとして、ガッサ抜きまでsをふれば対面からなら安定してじならし持ちガッサにも勝てる、というのがあると思うのでそれを捨ててまで耐久に振るメリットや差別化点がもっとあると良いなと思いました。キョジオーンの話やダメ計の欄にカバやドラパなどの高速アタッカーを載せているのでおそらく先発か相手の起点作り要員に対しての後投げ想定なんだろうとは思いますが、その割にはカバやキョジオーンからの被ダメが載っておらず、後投げからじこさいせいで受けられるのか、わるだくみを積む余裕がどの程度あるのかが分からず、せっかくの耐久振りである強みが想像しづらかったです。
耐久ポケモンを起点にして積むという発想は良いと思います
22/11/28 18:24
5ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
コメントありがとうございます。
今指摘していただいたポケモンをダメージ計算に追加させていただきました🙇‍♂️
22/11/28 18:30
6ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
HやSにそこまで振っていないのは相性が悪い相手に対して(例えばドラパルト)確定2発耐えし、悪巧みをするターンを作るためにあります。与ダメージにあるように悪巧みを積むとかなり高火力になるのでこの調整にしました。上から殴るというよりは確実に耐えて高火力で殴るコンセプトです。
22/12/01 23:20
7トま (@SZ9zp)
11111
多分適当に使っても強い、が
・役割が曖昧
・持ち物の採用理由も曖昧
・シャドボでh4ドラパ最低乱数切り確一にしたことを自分で忘れている等努力値調整が伝わってこない
・ダメージ計算も現実味がない

等、ツッコミどころが多いです。
多分、もう少しポケモン対戦に慣れてから投稿した方がいいかもです。
22/12/05 08:03
8ポケモン大好き太郎 (@poketaro_sv)
11111
被ダメージ計算でカバルドンとキョジオーンがいじっぱりA252になっている意味が分かりません。この二匹は耐久に振るのが基本では?カバルドンに至っては技すら書いてないですし、キョジオーンの技は「しおずけ」ではなく「しおづけ」です。
投稿時点のマスターボール級の環境ではサーフゴー対策でかみくだくを採用したカバルドンも増えており、そのダメージ計算もするべきかと。
おんみつマントで耐久ポケモンを起点にする考えは悪くないですが、上の方も仰る通りダメージ計算が非現実的かつ量も足りていないので星1評価とさせていただきます。
23/01/17 21:27
9るか (@bm3quSjrIv8mgju)
立ち回り例の本来特攻と書くはずの場所が特防になっていますよ。一応直した方がいいと思います。
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