採用理由と役割
サーフゴーに対して後投げでもワンパンできるポケモンを探していたら見つかったのがこのポケモンです。
与,被ダメージのポケモンで追加したほうがよいポケモンがいたらコメントお願いします。
持ち物
カシブのみ
一度だけバツグンのゴースト技の威力を半減します。
これで後投げでも安定してサーフゴーを狩れます。
特性
すりぬけ
相手がみがわりを打ってきても貫通してダメージを与えられるのでこの特性にしました。メインウェポンであるゴーストダイブは素で貫通効果を持っていますがH252振りのサーフゴーに対して先制技を使うので必要です。
性格・努力値と調整
努力値-H12/A252↑/B4/D4/S252
実数値-H132/A183↑/B91/D91/S140
A-H4サーフゴーをワンパンするためにはA252↑が必須です(1でも下げるとワンパンできない)
S-弱点である炎を連発してくるグレンアルマの最速を1だけ抜いています。
HBD-残った努力値で一番無駄がなく硬くなるように振りました。
技構成
- 確定枠
ゴーストダイブ
タイプ:ゴースト 分類:物理
威力:90 命中:100
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。
メインウェポンです。
かげうち
タイプ:ゴースト 分類:物理
威力:40 命中:100
必ず先制できる(優先度:+1)。
H252サーフゴーを倒すために必要な技。
それ以外にもSが抜かれてるときに爪痕を残せる技です。
- 選択枠
どろぼう(きのみが発動したあとに使える)
のろい(相手を選ばず使える)
ちからをすいとる
やどりぎのタネ
テラスタル
ノーマル
ゴーストタイプを無効にできます。いざというときに使えます。
立ち回り例
- 先発で出す必要はないです。
- 相手がサーフゴーを出してきた時、交代します。
シャドーボールはきのみのおかげで確定耐えです。
- ゴーストダイブを打つ。
H4→倒しきれる
H252→倒しきれないのでかげうちを選択。
- 選択技で場をあらして退場。
与ダメージ計算
vsサーフゴーサーフゴー(H4)ゴーストダイブ
164 ~ 194 (100.7 ~ 119.1%) 確定1発
vsサーフゴーサーフゴー(H252)ゴーストダイブ
164 ~ 194 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
vsサーフゴーサーフゴー(H252)かげうち
74 ~ 90 (38.2 ~ 46.4%) 確定3発
vsグレンアルマグレンアルマ(H4)ゴーストダイブ
156 ~ 186 (96.9 ~ 115.6%) 乱数1発 : 81.25%
vsグレンアルマグレンアルマ(H4)かげうち
68 ~ 84 (42.3 ~ 52.2%) 乱数2発 : 5.85%
vsラウドボーンラウドボーン(H252)ゴーストダイブ
156 ~ 186 (74.0 ~ 88.2%) 確定2発
vsラウドボーンラウドボーン(H252)
68 ~ 84 (32.3 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.46%
被ダメージ計算
vsサーフゴーサーフゴー(C252↑)シャドーボール※半減きのみ
102 ~ 120 (77.9 ~ 91.7%) 確定2発
vsグレンアルマグレンアルマ(C252↑)アーマーキャノン
288 ~ 342 (219.9 ~ 261.1%) 確定1発
面白いほど吹っ飛びます。
vsラウドボーンラウドボーン(C252↑)フレアソング
176 ~ 210 (134.4 ~ 160.4%) 確定1発
苦手なポケモン
弱点をついてくるポケモンは大体苦手です。
しかし先制技でばけのかわ剥がしやのろいなどで爪痕を残せます。サーフゴーを倒せる、相性の悪いポケモンポケモンに対しても爪痕を残せるというのは強いです。