アノホラグサ- ポケモン育成論SV

【サーフゴーを許さない】サーフゴーを絶対56すクサ

2022/12/17 03:09 / 更新:2022/12/17 03:11

アノホラグサ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 70

素早:素早 90

ツイート1.561.561.561.561.561.561.561.561.561.56閲覧:6555登録:2件評価:1.56(5人)

アノホラグサ  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:236
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:132-183-91-76-91-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
ゴーストダイブ / かげうち / のろい / まもる
持ち物
カシブのみ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

サーフゴーサーフゴーに対して後投げでもワンパンできるポケモンを探していたら見つかったのがこのポケモンです。
与,被ダメージのポケモンで追加したほうがよいポケモンがいたらコメントお願いします。

持ち物

カシブのみ
一度だけバツグンのゴースト技の威力を半減します。
これで後投げでも安定してサーフゴーサーフゴーを狩れます。

特性

すりぬけ
相手がみがわりを打ってきても貫通してダメージを与えられるのでこの特性にしました。メインウェポンであるゴーストダイブは素で貫通効果を持っていますがH252振りのサーフゴーサーフゴーに対して先制技を使うので必要です。

性格・努力値と調整

努力値-H12/A252↑/B4/D4/S252
実数値-H132/A183↑/B91/D91/S140
A-H4サーフゴーサーフゴーをワンパンするためにはA252↑が必須です(1でも下げるとワンパンできない)
S-弱点である炎を連発してくるグレンアルマグレンアルマの最速を1だけ抜いています。
HBD-残った努力値で一番無駄がなく硬くなるように振りました。

技構成

  • 確定枠

ゴーストダイブ
タイプ:ゴースト 分類:物理
威力:90 命中:100
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。

メインウェポンです。

かげうち
タイプ:ゴースト 分類:物理
威力:40 命中:100
必ず先制できる(優先度:+1)。

H252サーフゴーサーフゴーを倒すために必要な技。
それ以外にもSが抜かれてるときに爪痕を残せる技です。

  • 選択枠

どろぼう(きのみが発動したあとに使える)
のろい(相手を選ばず使える)
ちからをすいとる
やどりぎのタネ

テラスタル

ノーマル
ゴーストタイプを無効にできます。いざというときに使えます。

立ち回り例

  1. 先発で出す必要はないです。
  2. 相手がサーフゴーサーフゴーを出してきた時、交代します。

シャドーボールはきのみのおかげで確定耐えです。

  1. ゴーストダイブを打つ。

H4→倒しきれる
H252→倒しきれないのでかげうちを選択。

  1. 選択技で場をあらして退場。

与ダメージ計算

vsサーフゴーサーフゴーサーフゴー(H4)ゴーストダイブ
164 ~ 194 (100.7 ~ 119.1%) 確定1発

vsサーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)ゴーストダイブ
164 ~ 194 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

vsサーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)かげうち
74 ~ 90 (38.2 ~ 46.4%) 確定3発

vsグレンアルマグレンアルマグレンアルマ(H4)ゴーストダイブ
156 ~ 186 (96.9 ~ 115.6%) 乱数1発 : 81.25%

vsグレンアルマグレンアルマグレンアルマ(H4)かげうち
68 ~ 84 (42.3 ~ 52.2%) 乱数2発 : 5.85%

vsラウドボーンラウドボーンラウドボーン(H252)ゴーストダイブ
156 ~ 186 (74.0 ~ 88.2%) 確定2発

vsラウドボーンラウドボーンラウドボーン(H252)
68 ~ 84 (32.3 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.46%

被ダメージ計算

vsサーフゴーサーフゴーサーフゴー(C252↑)シャドーボール※半減きのみ
102 ~ 120 (77.9 ~ 91.7%) 確定2発

vsグレンアルマグレンアルマグレンアルマ(C252↑)アーマーキャノン
288 ~ 342 (219.9 ~ 261.1%) 確定1発
面白いほど吹っ飛びます。

vsラウドボーンラウドボーンラウドボーン(C252↑)フレアソング
176 ~ 210 (134.4 ~ 160.4%) 確定1発

苦手なポケモン

弱点をついてくるポケモンは大体苦手です。
しかし先制技でばけのかわ剥がしやのろいなどで爪痕を残せます。サーフゴーサーフゴーを倒せる、相性の悪いポケモンポケモンに対しても爪痕を残せるというのは強いです。

相性の良い味方・構築例

キョジオーンキョジオーン:起点にされることなく強さを発揮できる。
ヘイラッシャヘイラッシャ:特殊アタッカーの警戒をそこまでしなくて良くなる。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/17 03:11

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/17 08:12
1たまご (@B_egg_E)
投稿お疲れ様です。
サーフゴーサーフゴーがようきCS252であった場合ゴールドラッシュで上から確1
(138 ~ 163 (104.6 ~ 123.5%) 確定1発)
が取られているように思います。
また、素早さに振っていないと仮定するならばひかえめH244C252となると思いますが、残りの12をBに振っていた場合はアノホラグサアノホラグサでは確1が取れず
(158 ~ 188 (81.9 ~ 97.5%) 確定2発)
返しのゴールドラッシュで確1を取られているように思います。
少なくともサーフゴーサーフゴーの性格補正なしで確1を取られているため、後投げから安定するというのは少し違うのではないかと思いました。
22/12/17 10:30
2寺バースト
ゴーストダイブ見てから交代されますよ
後ゴーストのノーマルテラスタルはテンプレなのでサーフゴーもノーマル化するのも予想できます
サーフゴーに勝てるというのは相手がガバプレイング前提の机上論でしかないです
22/12/17 11:42
3たまご (@B_egg_E)
>>1
失礼しました。
ようきCS252ではなくおくびょうCS252の間違いです。
22/12/17 12:52
4ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>1
コメントありがとうございます。
そもそも相手がゴールドラッシュを打つメリットがないのでバツグンのシャドーボールを打ってくると思います。交換する前のポケモンがシャドーボールでバツグンを取れるタイプならほぼ確実です。またおくびょうだと上から打たれてしまうことは確かですがテラスタルを切ればシャドーボールを無効化できます。
耐久に振っていた場合やりきれないのは正直仕方ないと思っています。Sに振っていないなら控えで上を取れるのでそれでもいいと思いました。
22/12/17 12:54
5ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>2
コメントありがとうございます。
確かに相手もノーマルテラスタルしてくる可能性はありますが、それはテラスタルを切らせたということでもあります。控えに格闘タイプを入れておけば有利に立ち回れます。
22/12/17 13:30
6たまご (@B_egg_E)
11111
>>4
返信ありがとうございます。
対面でゴールドラッシュとシャドーボールのどちらも確1が取れるという状況であれば、裏へ負荷をかけるためサーフゴーサーフゴーの最大打点であるゴールドラッシュを選択することはごく自然な流れであると私は考えております。
そもそもゴースト弱点であるポケモンを半減の実を持たせてまで後出しされるとなると相手視点でノーマルテラスタルを読むことは容易であり、やはり対面でシャドーボールが選択されることはないように思います。

控えで上を取って倒すことを前提としているのであれば相性の良い味方の項目にその旨を書いていただければと思います。また、具体的なポケモンを上げていただければさらに良いと思います。
22/12/23 12:06
7まっつぉ
まもるは選択技にもないようですがミスでしょうか?
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