ノココッチ- ポケモン育成論SV

【命中,攻撃,防御を上昇!!】完全サポートノココッチ

2022/12/21 19:55 / 更新:2023/02/04 00:21

ノココッチ

HP:HP 125

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 55

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ノココッチ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
びびり
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:60 / 特防:100 / 素早:220
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:216-120-108-81-108-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
とぐろをまく / へびにらみ / バトンタッチ / みがわり
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

採用理由と役割

高いHに加え、ぶっ壊れ技であるとぐろをまくを持っており、さらにバトンタッチで能力上昇を引き継ぐことができるので命中不安定技を持つアタッカーも命中100にして攻撃,防御ランクを上げた状態にすることができます。

持ち物

オボンのみ
持たせると、戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。

みがわりと相性が良いです。
ちょうはつ対策でメンタルハーブも相性が良いです。(コメントありがとうございます)
他の候補としてはたべのこしなどがあります。

特性

びびり
ゴーストゴースト』『むし』『あく』タイプの技を受けた時、『すばやさ』ランクが1段階上がる。相手の特性『いかく』で『こうげき』が下がった時にも発動する。

追加効果のある技がないのでノココッチで一番使われているてんのめぐみではなくこれを採用しました。ノーマルタイプなので実質虫,悪タイプの技にしか発動しません。

輝石ノコッチノコッチではない理由

・輝石ノコッチノコッチのほうがBDは高いですが、ノココッチノココッチのほうがSが高いです。(どうあがいても今回の型のノココッチノココッチのSにはできない)
みがわりを使う関係上重要なのはみがわりが壊れるかどうかですが、輝石ノコッチノコッチにしたら壊れないという条件が見つかっていない(今の所)
・持ち物をオボンのみにすることでみがわりの回数を増やせる。

性格・努力値と調整

努力値-H124/B60/D100/S220↑
実数値-H216/B108/D108/S113↑
S:最速ドドゲザンドドゲザン、最速マリルリマリルリ、準速ジバコイルジバコイルを抜くことができる。
HBD:残った努力値でBDともに一番硬くなる。
Aに関しては攻撃技を持つならこのままで(ようきかつ4振り)、
持たないならイカサマ対策でおくびょうがおすすめ。

技構成

  • 確定枠

とぐろをまく
タイプ:どく 分類:変化
威力:ー 命中:ー
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。

一部のポケモンにのみ許されたぶっ壊れ技。
たとえ引き継ぎ先が特殊アタッカーでも防御と命中率が上がるのは強い。
命中率は上がらないがめいそうにしても使える。(ノココッチである意味がなくなるケド)

みがわり
タイプ:ノーマル 分類:変化
威力:ー 命中:ー
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。

積むために重要な技。持ち物のオボンのみとも相性が良い。

バトンタッチ
タイプ:ノーマル 分類:変化
威力:ー 命中:ー
他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。

とぐろをまくで上がった能力を引き継ぐことができる。

  • 選択枠

・へびにらみ(一番おすすめ)
・はねやすめ
・ステルスロック
・テラバースト
・あくび
好きな物理技(この場合努力値をAに4振るのがおすすめ)

テラスタル

ゴースト
ほとんどテラスタルを切ることはないが、相手が格闘技を使ってきた時に切ることもある。

立ち回り例

1.先発でだす。
2.みがわりを選択する。
・この後へびにらみを打つと安定する。
3.ひたすらとぐろをまくを選択。
4.みがわりがなくなったら再度貼る(最大4回)3へ戻る
5.バトンタッチでアタッカーへ引き継ぐ。

命中ランクごとの確定で当たる技

1:命中75以上の技
2:命中60以上の技
3:命中50以上の技
4:命中43以上の技
5:命中38以上の技
6:命中34以上の技

被ダメージ計算

(使わせてもらったツールhttps://sv.pokesol.com/calc)
輝石ノココッチ追加予定です。

vsアーマーガアアーマーガア(B252↑)ボディプレス
0:98 ~ 116 (45.4 ~ 53.8%) 乱数2発 : 38.67%
2:192 ~ 228 (88.9 ~ 105.6%) 乱数1発 : 37.5%

vsサーフゴーサーフゴー(C252↑)ゴールドラッシュ
127 ~ 151 (58.8 ~ 70.0%) 確定2発

vsいのちのたまサザンドラサザンドラ(C252↑)りゅうせいぐん
172 ~ 203 (79.7 ~ 94.0%) 確定2発

vsマリルリマリルリ(A252)じゃれつく
0:49 ~ 58 (22.7 ~ 26.9%) 乱数4発 : 30.44%
6:192 ~ 226 (88.9 ~ 104.7%) 乱数1発 : 31.25%
※防御ランク1上昇で6段階上昇じゃれつく確定2発

vsマリルリマリルリ(A252)ばかぢから
0:86 ~ 102 (39.9 ~ 47.3%) 確定3発
6:340 ~ 402 (157.5 ~ 186.2%) 確定1発
※※防御ランク2上昇で6段階上昇ばかぢから確定2発

苦手なポケモン

ドオードオーヘイラッシャヘイラッシャ:てんねんなのでこちらの防御ランクを無視して攻撃してくる。攻撃自体はそこまで痛くないが、バトンタッチしたポケモンが戦いづらくなる。
モロバレルモロバレルキノガッサキノガッサ:これは仕方がないような気がする。

相性の良い味方・構築例

イッカネズミイッカネズミ:一回積むだけでねずみざんが全て当たるようになる。
エースバーンエースバーン:命中不安定高威力技を確定で命中させることができる。
特性はりきり:デメリットなしでこうげきが1.5倍でにできる。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/04 00:21

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/22 08:50
1さっと (@dragalialoster)
55555
投稿お疲れ様です。
まだ実装されていませんが、特性「はりきり」のドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)の相方にしたいなと思い、「とぐろをまく+バトンタッチ」ができるノココッチを探していました!
努力値の調整など、参考にさせていただきます!!

また、「しんかのきせき」を持ったノコッチノコッチノコッチとの差別化点(持ち物の余裕など)を併せて記載して頂けると、よりノココッチノココッチを採用したくなるなと感じました。

加えて、「ちょうはつ」持ちのポケモンに対して行動が制限されてしまうため、持ち物「メンタルハーブ」も候補に入るのかなと思いました。

それと、「ステルスロック」は技候補に入りまんか?
相手の「きあいのタスキ」「がんじょう」「マルチスケイル」を潰せると、バトン先の積みエースが動きやすくなるのではないかと感じました。

長文失礼しました🙇‍♂️
22/12/22 15:17
2ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>2
コメントありがとうございます。
・輝石ノコッチノコッチにしてもみがわり人形の耐久にそこまで影響がない(受けれる回数)。
オボンのみでみがわりの回数を増やせる。
という理由から輝石ノコッチノコッチではなくノココッチノココッチを使っています。
持ち物のメンタルハーブや技のステルスロックも十分選択肢に入ると思います!
なんなら今作はキョジオーンキョジオーンサーフゴーサーフゴーなどのへびにらみが効かない相手もいるのでしばらくはそちらのほうが強いかもしれません!
追加しておきます。
23/01/01 10:02
3蒼井 (@ao11ch)
こういうノココッチの努力値振りを考えていてこちらを見かけたのでいくつかコメントさせて下さい。
?HPが4nだとみがわりを貼れる回数が1回減るので4n+1の方が良いのでは?
?素早さに補正をかけて上取ろうとしていますが、バトンタッチを上から打つと(みがわりが残っていない限り)交代先に負荷がかかるので、むしろ遅くする方が良いのでは?
??に関連する話ですが、素早さに振ってる分耐久が低いので、どの程度の火力のポケモンなら起点にできるかが書いてあった方が良いのでは?
?マリルリのダメ計書いてありますが、ちからもちが計算に入ってないですね。ちなみに陽気マリルリよりは意地っ張りマリルリの方が一般的です。
?攻撃技をもたないポケモンはイカサマのダメージ意識でAを下げる性格にした方が良いです。

まあ自分はHD穏やかとかで使おうと思います。
23/01/01 12:02
4中子舞 (@Brugariatho)
3への代弁になります。

オボン持ちの場合、回復効率がいいのは4n+1ではなく4nです。
あとHPを4n+1にしてしまうと、必然的に2n+1になります。2nにすれば身代わり2回でオボン回復が発動しますが、2n+1だと発動しません。

Sに関しては、正直調整は自由だと思います。
例えばとある仮想敵に対し、変化技を透かす目的で上から初手身代わりするなら、Sに振るのは納得がいきます。
もしかすると、この調整先を見て「マリルリやジバコイルを抜いたところでどうするんだ」と思われる人もいるかもしれません。

この型での身代わりって
・相手が麻痺で動けない
・変化技を透かせる
・相手の攻撃で身代わりが割れない

って場合は強いんですけど、それ以外だとただHPが減るだけですからね。

S調整のことでこの論に納得いかないなら、個人で好きな調整をすればいいと思います。ちなみに私はこの論の調整は全然アリだと思います。
さらに余談ですが、この調整だと麻痺したスカーフ持ちの準速サザンドラとヘラクロス等がギリ抜けます。
23/02/02 18:56
5キラ (@kirapoke0917)
55555
投稿お疲れ様です、過去作で物理エースのバトンパを使っていた時期があったこともあり、久しぶりにバトル勢に復帰してみようと思っていたので採用してみたいとおもいました!

ただ、ミスが一ヶ所合ったのでご報告させてください。
相性の良い味方のところ、イッカネズミではなくワッカネズミになってます……!
23/02/04 00:01
6ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
>5
コメントありがとうございます。
気が付きませんでした!!訂正しておきます🙇
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