ヤミラミ- ポケモン育成論SV

【推しポケを輝かせる】スキスワ型ヤミラミ いたずらごころ

2022/12/15 06:19 / 更新:2022/12/18 23:07

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ツイート4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23閲覧:20548登録:10件評価:4.23(6人)

ヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:84 / 特防:172
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:157-95-116-85-107-63 (素早さ比較)
覚えさせる技
スキルスワップ / ひかりのかべ / トリック / メタルバースト
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
あく

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初めての育成論投稿に為、至らぬところが多いと思いますが、よろしくお願いします。

はじめに

この育成論では「種族値」「個体値」「努力値」といった非公式用語、および略称を用います
ステータスを「H-A-B-C-D-S」、個体値31を「V」と表記します
特に注釈がない限り、6Vあるいは理想5Vを前提として論じます

ダメージ計算機はPokémon Soldier様を使用しています

記事更新 

12/19日 もちもの『だっしゅつボタン』について

採用理由と役割

せっかくの新ポケや過去作からの推しポケ! 環境が厳しいけど使いたい!

そこでヤミラミヤミラミヤミラミが新規取得した『スキルスワップ』を使用します。
いたずらごころを相手に押し付けることで変化技を失敗させるようにし、推しポケを『あく』テラスタルしサーフゴーサーフゴー化させて環境に立ち向かえるようにするコンセプトです。

いたずらごころとスキルスワップ

  • いたずらごころは、変化技の優先度が+1され先制技として使用できる代わりに

『あく』タイプには失敗するヤミラミヤミラミヤミラミの特性の1つです

今回は本来はデメリットになる『あく』タイプに失敗する部分を、お互いの特性を入れ替える変化技『スキルスワップ』を使用してこちらが『あく』タイプである限り
あくび』や『キノコのほうし』を不発に終わらせることが出来るようになります

  • いたずらごころの注意点

『あく』タイプに変化技が失敗するので相手が『あく』タイプの場合はスキルスワップをすることが出来ません。
変化技の失敗は相手に影響があるもののみで『じこさいせい』や『つるぎのまい』『ステルスロック』などは使用可能です

  • スキルスワップの注意点

スキルスワップはポケモンを交代させる事で元の特性に戻ります。相手が交代して再び出てきた時は戻ってます。
 同様にヤミラミ側も交換すると特性を一度リセットされる為、変化技を優先度+1の状態で使えるようになります
 またミミッキュミミッキュなどの固有演出が入るような特性はスキルスワップすることが出来ません

もちもの

 候補としては『かえんだま』と『だっしゅつボタン』の二種類があります。それぞれに独自の強みがあるため構成の他のポケモンとの兼ね合いで決めていただければ幸いです。
 それに伴いわざ構成にも違いが出てきますのでご注意ください。

持っているとターン終了時に『やけど』になります。

あくび』もちに対して『やけど』状態になるため後出し可能になります。
また『ねむる』などを使うポケモンに『トリック』を使うことで相手ポケモンの『カゴのみ』などを回収しつつ相手を『やけど』状態にするため受け崩しを狙うことができます。

 スキルスワップ後のキョジオーンキョジオーンキョジオーンをやけどにして『ボディプレス』のダメージを軽減するなどが可能です。しかし、『じこさいせい』を上から使われます

また使用率の高いもちものをあえて使わないことで構築の自由度への影響を最小限に止める狙いもあります

持っていると『こうげき技』を所持しているポケモンが受けた時、手持ちに戻ります。

 ヤミラミヤミラミヤミラミのもちものの一つとして候補にあがりやすい道具です。スキルスワップなど使用後、相手ポケモンの攻撃技に反応して交換が可能なため、後続のポケモンが『あく』テラスタルを使用しつつ変化技を無効にし積み技などを通しやすくなります。

 こちらは完全に先発起用になる為、相手のもちものや技構成を見てから後出しするような動きは難しくなります。
 また ヤミラミヤミラミヤミラミのもちものとして想定しやすい部類のため、初手で相手が積み技を使ってくる選出の場合は裏目になりやすい点も注意が必要です

 特殊な挙動として、相手にダメージを与える交代技を『だっしゅつボタン』を持つポケモンが受けた時、今回の場合ヤミラミヤミラミヤミラミは交代しますが攻撃をした側のマスカーニャマスカーニャへんげんじざい』のとんぼがえりは『むし』タイプになったまま交代せず居座ることになります

性格・努力値と調整

  • 性格のんき(B↑S↓)H252-B84-D174

環境に多いポケモンから一撃耐えたりする調整です。被ダメージは文末に記載
S下げは抜かれて困るポケモンがいない為です。
カバルドンカバルドンの無振りより遅くなる為『メタルバースト』があたります

実数値

H157-A95-B116-C85-D107-S63

耐久面は無振りサザンドラサザンドラ
H167-Axxx-B110-Cxx-D110-Sxxよりちょっと柔らかいくらいのダメ感です

技構成

  • 確定技

もちものが『かえんだま』『だっしゅつボタン』共通の技です

スキルスワップ
 新規取得その1 この型のコンセプト

ヘイラッシャヘイラッシャのてんねんを無効化しながら『あくび』を封じ
キノガッサキノガッサのテクニシャンを没収しつつ『きのこのほうし』を失敗させたり
コノヨザルコノヨザルのやるきをなくしつつ挑発を受けないようにしたりなど

特性の強いポケモンに対しての使用や、メンタル系の変化技に推しポケが弱い場合ハープ以外を持たせる事ができるようになります

使用の際の注意事項は、上記記載のスキルスワップの注意点を読んで頂ければ幸いです

ひかりのかべ
 新規取得その2

 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にします
これによってヤミラミヤミラミヤミラミ自身が受けれる『とくしゅ技』の確定数が変動します

トリック
 かえんだまを相手に移し『やけど』でAを下げ、相手の道具を所持し役割を崩します

 リフレクターはマスカーニャマスカーニャの『トリックフラワー』の急所確定で無効にされるのでヤミラミヤミラミに持たせるもちものによって採用が変わります

 『かえんだま』をもつ場合は『トリック』にて対応Aを下げることで対応します。

 複数の候補から交代先にとって最も有利になるものを選択してください

リフレクター
 新規取得その3 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にします

あまごい
 5ターンの間、敵味方共に物理や特殊ではなく『ほのお』タイプ攻撃を半減します。また『みず』タイプのダメージを1.5倍にします
 環境に見られる『ほのお』の受けが難しい場合は採用してみてはいかがでしょうか

にほんばれ
 5ターンの間、敵味方共に物理や特殊ではなく『みず』タイプ攻撃を半減します。また『ほのお』タイプのダメージを1.5倍にします 
 こちらは受けに使うよりも環境に刺さる『ほのお』タイプ攻撃での確定数を上げるのを目的とした採用になると思います

  • 自由枠

AとCにマイナス補正がない為、編成次第で色々持てるかもしれません

・メタルバースト
 一発ミリ耐えからの1.5倍の反撃技。やけどの影響を受けない固定ダメージ。その後やけどの自傷ダメージで倒れるので『ゴーストゴースト』に当たるようになった代わりに使い勝手の悪い自爆枠。だっしゅつボタンの場合は機能しずらいです

・ふいうち
 だっしゅつボタンの場合はこちら。相手が攻撃技を選択した時に先制し、変化技の場合は失敗します。

 どちらの技も攻撃技に対して反応するわざですがタイミングが異なります

・じこさいせい
 推しポケとサイクル戦をする場合は、可能性があるかもしれません。スキルスワップ後でも一度戻した場合はいたずらごころで先制技として使用できます

・かげうち
 スキルスワップ後でも先制できるゴースト技。初手積み技の相手にはこれが無難です。
かえんだま』の時はやけどの影響を考慮するためかなり使いづらいですがそれでも先制技

・マジカルシャイン
 対『あく』タイプの切り札。特防に振っていないポケモンなら有効打になります

テラスタル

この型では使用しません。推しポケを『あく』タイプに輝かせてください

立ち回り例

それぞれの編成次第なところがありますがキノガッサキノガッサのほうしに対しては後出しが出来ないため先発が無難です
かえんだまの場合はミミッキュミミッキュの対面も後出しが機能しずらい為、トリックをしてAを下げる動きを通すために先発が良いです

初手スキルスワップをするか壁を貼るかの選択ですが、ひかりのかべ時の被ダメージを参考にしていただければ幸いです

与ダメージ計算

記載がない場合はすべて無振り、性格補正なし。もちものなし 

マジカルシャイン

サザンドラサザンドラ 96 ~ 116 (57.5 ~ 69.5%) 確定2発

オーロンゲオーロンゲ H252 56 ~ 66 (27.8 ~ 32.7%) 確定4発

キノガッサキノガッサ66 ~ 78 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 91.79%

マスカーニャマスカーニャ58 ~ 70 (38.5 ~ 46.4%) 確定3発

被ダメージ計算

記載がない場合は全て252、性格補正込み。もちものの記載がない場合は計算に入れていないものです

テラスタルの威力上昇なしでダメージを受けて耐えれるポケモン

コノヨザルコノヨザル威力上昇なしの『ふんどのこぶし』45 ~ 54 (28.7 ~ 34.4%) 乱数3発 : 1.78%

サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ』132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発
サーフゴーサーフゴーシャドーボール』88 ~ 105 (56.1 ~ 66.9%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラゴンアロー』92 ~ 110 (58.6 ~ 70.1%) 確定2発
ドラパルトドラパルトとんぼがえり』44 ~ 52 (28.0 ~ 33.2%) 確定4発

サザンドラサザンドラあくのはどう』84 ~ 100 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発

ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル』99 ~ 117 (63.1 ~ 74.6%) 確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャじしん』55 ~ 65 (35.0 ~ 41.5%) 確定3発

セグレイブセグレイブ『きょうけんとつげき』127 ~ 150 (80.9 ~ 95.6%) 確定2発

ガブリアスガブリアスじしん』 97 ~ 115 (61.8 ~ 73.3%) 確定2発

マスカーニャマスカーニャはたきおとす』84 ~ 100 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発
マスカーニャマスカーニャトリックフラワー』93 ~ 109 (59.3 ~ 69.5%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンフレアソング』76 ~ 91 (48.5 ~ 58.0%) 乱数2発 : 96.87%

ウルガモスウルガモスちょうまい使用後 C一段階上昇『ほのおのまい』129 ~ 153 (82.7 ~ 98.1%) 確定2発
ウルガモスウルガモスほのおのまい』87 ~ 103 (55.8 ~ 66.1%) 確定2発

カバルドンカバルドン無振り、性格補正なし『じしん』66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発

テラスタルの威力上昇なしでダメージを受けて耐えれないポケモン

ミミッキュミミッキュいのちのたまあり 『じゃれつく』179 ~ 213 (114.1 ~ 135.7%) 確定1発
ミミッキュミミッキュじゃれつく』138 ~ 164 (87.9 ~ 104.5%) 乱数1発 : 25%

条件付きでダメージを受けて耐えれるポケモン

キノガッサキノガッサ スキルスワップでテクニシャンなし『タネマシンガン』5回 125 ~ 150 (79.7 ~ 95.6%) 確定2発

ミミッキュミミッキュ やけど、いのちのたまなし、つるぎのまいなし『じゃれつく』69 ~ 82 (44.0 ~ 52.3%) 乱数2発 : 17.18%

ウォッシュロトムウォッシュロトムひかりのかべあり フェアリー『テラバースト』75 ~ 88 (47.8 ~ 56.1%) 乱数2発 : 80.85%

ひかりのかべ使用後に確定数が変わるポケモン

サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ』59 ~ 69 (37.6 ~ 44.0%) 確定3発
サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ』はがねテラスタルあり 79 ~ 93 (50.4 ~ 59.3%) 確定2発

サザンドラサザンドラあくのはどう』41 ~ 48 (26.2 ~ 30.5%) 確定4発

ラウドボーンラウドボーンスキルスワップ後ならこちらがてんねんの為C上昇の影響を受けず『フレアソング』34 ~ 41 (21.7 ~ 26.2%) 乱数4発 : 3.97%

苦手なポケモン

コンセプトのスキルスワップが使えないポケモンには機能しずらいです。
『あく』タイプやミミッキュミミッキュサーフゴーサーフゴーなど

相性の良い味方・構築例

推しポケもテラスタル『あく』タイプになる都合上『フェアリー』の一貫が切れるポケモンを三匹目にすると良いと思います

さいごに

 特性と技の使用上、複雑なため慣れないうちはミスも多いかもしれません。
しかし、どうしても使いたいポケモンがいる時の一案になれれば幸いです。

うちの推しポケが勝てるようになった! などのコメントがあれば嬉しく思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/18 23:07

ヤミラミの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
ヤミラミ【偵察/壁貼り】先発ヤミラミ
のんき / いたずらごころ / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:220 / 防御:36
ひかりのかべ / リフレクター / メタルバースト / ちょうはつ
ヤミラミ終わりのないのが「終わり」
ずぶとい / いたずらごころ / たべのこし
HP:157 / 防御:252 / 特防:100
まもる / みがわり / かなしばり / アンコール
ヤミラミ【テラレイド】リキキリンからスパイスを奪い取るために【サポート型ヤミラミ】
ひかえめ / あとだし / ひかりのねんど
攻撃:252 / 特攻:252
ひかりのかべ / リフレクター / てだすけ / バークアウト

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/17 23:19
1共生スモック (@yanagiswallow)
55555
育成論執筆お疲れ様です。
まさか、パルデアでヤミラミがスキルスワップを覚えていたとは…。細かいところまで可能性を見出す、まさに愛がなせる技ですね。感動しました。
様々な型が混在するヤミラミですので、型のコンセプトを壊さないという狙いが有るのかもしれませんが(有ったらすみません、)火傷玉以外で持たせると良いアイテム等の候補があったらいいと思います。(正直私の経験則では今思いつきませんが…)
愛を感じ、それと同じ位に完成度を見た育成論でした!これからも頑張ってください
22/12/18 23:18
2yuri (@Yuri_11x)
共生スモックさん、育成論を読んでくださりありがとうございます。
好評を得られて安心しました。

特にこだわりなどなかったのですが、果たして一つの育成論にまとめても良いのか悩んだため『かえんだま』のみなってました。

おっしゃられていた『もちもの』の種類を育成論に増やしてみましたが、どうでしょうか? 本文に記載した以外にも『かえんだま』に比べてクセが少なく『だっしゅつボタン』の場合は選出時間のリソースを他に回すことが出来るメリットもあると思います。
22/12/19 22:29
3ORASの
ホウエン縛りで推しがノクタスなのでとても参考になりました
ありがとうございます!
22/12/20 22:52
4yuri (@Yuri_11x)
ORASのさん。ホウエン縛り! ノクタス推し!! この育成論は確かに!!!
という感じです。頑張ってください!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。