皆さんこんにちは!
Flowと申します。
今回は、かわいい見た目のイッカネズミの育成論になります。
はじめに
- HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ、H,A,B,C,D,Sと表記します。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様の物を利用させていただきます。
- 新環境前というものもあり、環境ポケモンが読み切れない事から、ダメージ計算は必要最小限の記載とし、コメント欄のリクエストに応じる形で乗せようと考えています。
- コメント欄への返信は毎日確認致しますが、日を跨いで返信となる場合もありますのでご理解の程よろしくお願いします。
採用理由と役割
採用理由は専用技ネズミざんとおかたずけにより他のポケモンにはない動きをすることができます。
ネズミざん
威力20、命中90の技です。1ターンに1〜10回連続で攻撃します。
おかたずけ
つまりネズミざんが10回当たれば威力450で打つことができます。テラスタルすれば威力600に!!
20×1.5×1.5×10=450
技の威力×特性×タイプ一致×回数。
持ち物
ネズミざんを安定して10回当てるためにこうかくレンズで確定とします。
ちなみにこうかくレンズを持たせて10回当たる確率は90%となっています。徳を積んでおきましょう
特性
威力を上げるためにテクニシャンで確定とします。
性格・努力値と調整
今作は上の素早さラインがつまっているため、いじっぱりよりもようきの方がいいように思われます。
技構成
【確定技】ネズミざん‥メインウェポン
【確定技】おかたずけ‥龍の舞の上位互換
【選択技】タネマシンガン‥いわタイプへの打点
【選択技】かみつく‥ゴーストタイプへの打点
【選択技】シャドークロー‥ゴーストタイプへの打点
【選択技】いかりのまえば‥半減タイプへの打点
【選択技】とんぼがえり‥サイクル加入したい場合
テラスタル
ノーマルかゴーストタイプを推奨します。
立ち回り例
基本的に壁や威嚇など起点作成が終わったあとに0ダメージで出すことを想定しています。
- おかたずけでASを一段階上昇させます。
- ネズミざん等で破壊します。
与ダメージ計算
ノーマルテラスタルしたノーマル技の場合は3分の4倍、ゴーストテラスタルしたゴースト技の場合は2分の3倍してください。
発売されて間もないこともあり、乱数の計算が間違えている可能性が高いです。ご了承下さい。
ネズミざん
オボン込みHB特化カバルドンに対し、乱数2発(0.1%)
ノーマルテラスタル↑だと乱数1発(53.99%)
H4テツノドクガに対し、確定1発
H4キノガッサに対し、確定1発
H4マルチスケイルカイリューに対し、確定1発
オボン込みHB特化ウォッシュロトムに対し、確定2発
H4ウォッシュロトムに対し、確定1発
オボン込みHB特化ディンルーに対し、確定3発
ノーマルテラスタル↑だと、確定2発
H252イダイナキバに対し、確定2発
HB特化ヘイラッシャに対し、確定2発
HB特化ドヒドイデに対し、確定2発
進化の輝石HB特化ラッキーに対し、確定2発
HB特化トリトドンに対し、確定2発
HB特化ドオーに対し、確定2発
被ダメージ計算
基本的に耐久がないため先制技のみ書いておきます。
A特化ハチマキはがねテラスタルハッサムバレットパンチで確定1発
A特化イルカマン(マイティ)ジェットパンチで乱数1発 (25%)
A特化ちからもちマリルリアクアジェットで確定3発
A252マスカーニャふいうちで乱数2発 (90.23%)
苦手なポケモン
ゴツゴツメット持ちのポケモン、さめはだ持ちガブリアス、おかたづけを積めないときはイッカネズミよりも速いポケモン、鬼火持ちのポケモン