イッカネズミ- ポケモン育成論SV

【基本型】こんなちっちゃい体で威力450!?

2022/11/27 14:57

イッカネズミ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 111

ツイート4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21閲覧:171956登録:178件評価:4.21(17人)

イッカネズミ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:150-127-90-x-95-179 (素早さ比較)
覚えさせる技
ネズミざん / おかたづけ / タネマシンガン / かみつく
持ち物
こうかくレンズ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

皆さんこんにちは!
Flowと申します。
今回は、かわいい見た目のイッカネズミイッカネズミの育成論になります。

はじめに

  • HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ、H,A,B,C,D,Sと表記します。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様の物を利用させていただきます。
  • 新環境前というものもあり、環境ポケモンが読み切れない事から、ダメージ計算は必要最小限の記載とし、コメント欄のリクエストに応じる形で乗せようと考えています。
  • コメント欄への返信は毎日確認致しますが、日を跨いで返信となる場合もありますのでご理解の程よろしくお願いします。

採用理由と役割

採用理由は専用技ネズミざんおかたずけにより他のポケモンにはない動きをすることができます。

ネズミざん

威力20、命中90の技です。1ターンに1〜10回連続で攻撃します。

おかたずけ

まきびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『どくびし』『みがわり』の効果を解除します。
自分の『こうげき』と『すばやさ』が上げます。

つまりネズミざんが10回当たれば威力450で打つことができます。テラスタルすれば威力600に!!

20×1.5×1.5×10=450

技の威力×特性×タイプ一致×回数。

持ち物

ネズミざんを安定して10回当てるためにこうかくレンズで確定とします。

ちなみにこうかくレンズを持たせて10回当たる確率は90%となっています。徳を積んでおきましょう

特性

威力を上げるためにテクニシャンで確定とします。

性格・努力値と調整

今作は上の素早さラインがつまっているため、いじっぱりよりもようきの方がいいように思われます。

技構成

【確定技】ネズミざん‥メインウェポン
【確定技】おかたずけ‥龍の舞の上位互換

【選択技】タネマシンガン‥いわタイプへの打点
【選択技】かみつく‥ゴーストタイプへの打点
【選択技】シャドークロー‥ゴーストタイプへの打点
【選択技】いかりのまえば‥半減タイプへの打点
【選択技】とんぼがえり‥サイクル加入したい場合

テラスタル

ノーマルかゴーストタイプを推奨します。

立ち回り例

基本的に壁や威嚇など起点作成が終わったあとに0ダメージで出すことを想定しています。

  1. おかたずけでASを一段階上昇させます。
  2. ネズミざん等で破壊します。

与ダメージ計算

ノーマルテラスタルしたノーマル技の場合は3分の4倍、ゴーストテラスタルしたゴースト技の場合は2分の3倍してください。
発売されて間もないこともあり、乱数の計算が間違えている可能性が高いです。ご了承下さい。

ネズミざん
オボン込みHB特化カバルドンカバルドンに対し、乱数2発(0.1%)
ノーマルテラスタル↑だと乱数1発(53.99%)
H4テツノドクガテツノドクガに対し、確定1発
H4キノガッサキノガッサに対し、確定1発
H4マルチスケイルカイリューカイリューに対し、確定1発
オボン込みHB特化ウォッシュロトムウォッシュロトムに対し、確定2発
H4ウォッシュロトムウォッシュロトムに対し、確定1発
オボン込みHB特化ディンルーディンルーに対し、確定3発
ノーマルテラスタル↑だと、確定2発
H252イダイナキバイダイナキバに対し、確定2発
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャに対し、確定2発
HB特化ドヒドイデドヒドイデに対し、確定2発
進化の輝石HB特化ラッキーラッキーに対し、確定2発
HB特化トリトドントリトドンに対し、確定2発
HB特化ドオードオーに対し、確定2発

被ダメージ計算

基本的に耐久がないため先制技のみ書いておきます。

A特化ハチマキはがねテラスタルハッサムハッサムバレットパンチで確定1発
A特化イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジェットパンチで乱数1発 (25%)
A特化ちからもちマリルリマリルリアクアジェットで確定3発
A252マスカーニャマスカーニャふいうちで乱数2発 (90.23%)

苦手なポケモン

ゴツゴツメット持ちのポケモン、さめはだ持ちガブリアスガブリアス、おかたづけを積めないときはイッカネズミよりも速いポケモン、鬼火持ちのポケモン

相性の良い味方・構築例

ミミズズミミズズオーロンゲオーロンゲ

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 16:32
1ほね
投稿ありがとうございます。
さめはだガブリアス対策でじゃれつく入れてもいいと思います こうかくレンズとの相性もいいです
22/11/27 18:10
2もこたん
もこう先生の丸パクリですがこれがマジ強いので良い育成論だと思います
22/11/27 18:21
3ギア比:1
投稿お疲れ様です!

初心者ながら、気になった点があるので指摘させていただきます。

連続技には今回メインである「ねずみざん」のように1回ヒットごとに命中判定があるものもありますが、「タネマシンガン」のように、1発目が当たれば後は固定の確率(2発:35%,3発:35%,4発:15%,5発:15%)というものもあります。そこら辺の区別をしっかりと冒頭に記載されては如何でしょうか。

他にも、「お片付け」は片付けるものが無くても使えるのか?等、初心者には判らない内容もあるかと思いますのでそこのところの明記をお願い致します。

また、ノコッチノコッチ等とぐろバトンを前提にすることで道具枠を開けたりすることもできるのでは無いでしょうか。

強いことに代わりは無いのですが、もう少し深掘りして頂きたかったのが正直なところです。
最低限、連続技とお片付けの仕様の記載だけでも、多少わかりやすい育成論になるかと思います。
22/11/27 21:38
4ロック (@sodashi_qween)
33333
投稿お疲れ様です!
正直この型が一番無難で強いと思います
少々気になった点があるのですが、基本的に耐久力にかけているので、おかたづけを使った後にワンパンされてしまうリスクもかなり高いように思われるので、おかたづけを確定枠にせずに選択枠にした方がいいと思ったのですがどうでしょうか?
また、ゴーストタイプへの打点もかみくだくのほうが純粋に火力出るように思われますが、あえてかみつくにした理由などはあるのでしょうか?
また、ねずみざんが半減である以上どうしても鋼タイプで止まってしまうように思われるので、けたぐり、ローキック、あなをほるなどの鋼に打点を持てる技を選択枠に入れてもいいんじゃないかなと思いました。
しかし、基本的にはイッカネズミの強みなどがしっかりと記載されててとてもいい育成論だと思います。
22/11/27 23:31
5No Name
非常にどうでもいいのですが、おかた"ず"けではなくおかた"づ"けですよ
22/11/27 23:39
6
投稿お疲れ様です!
少し上のコメントに対してですがかみくだくではなくかみつくが採用されているのはテクニシャン持ちでかみつくが威力90になるからですね
22/11/29 10:42
7
いかさまダイスは候補になりませんか?
22/11/29 11:53
8HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>7
イカサマダイスは「4回以上継続する連続技が確実に4回以上当たるようになる」効果で、本論のイッカネズミイッカネズミに用いてもタネマシンガンが4-5回が確定、ネズミざんが1~3回目まで必中になる位しか効果がないです。
そのため広角レンズの方がネズミざんの期待値が高くなります。

投稿者様に質問なのですが、H4振りは何か基準の耐久ラインなどはありますか?
ほぼ関係ないレベルにはなりますが、もしラインが無ければBかDに回してHを奇数にした方がほんの少しだけ役に立つ場面が多いように感じます。
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