あいさつ
どもこん。2回目の投稿になります。ituki_です。
今回はバトン構築のイッカネズミ(4ひき)イッカネズミの育成論になります。
前回の育成論【先発崩し】起点作り阻止!サイクル戦ゾロアークZ〜無限の勝ち筋あり〜ゾロアークゾロアークと同じく、奇襲性の高い性能になるので奇を衒うことが可能です。
おかたづけをたくさんして、残りは後発に業務委託しましょう。
【修正ログ】
201211:相性のいいポケモンを追加。環境向け努力値振りを追加。
221220:もっと強い調整を見つけたので冒頭に追加。
最新版調整案
起点作りポケモンカバルドンキラフロルオーロンゲ,受けポケモンドオーラウドボーンヘイラッシャキョジオーン,積みポケモンウルガモスクエスパトラアーマーガア,ゴーストタイプドラパルトサーフゴーを起点にする都合上すばやさを特化する必要がないため、Sを削り耐久に回した方が圧倒的に強かったです(見れる範囲広!)。
また持ち物のチイラのみは発動させることに欲をかき何も結果を残さずに倒れたり、発動する暇がないことが多くチイラのみである強みを感じませんでした。
チイラのみを発動させるために相手の試行回数を増やすのは択が増えてしまい毎ターンの判断が難しく、安易にオススメ出来るものではありませんでした。
体力1/4で回復する混乱きのみを持たせ、おかたづけの回数を増やす方が安定します。
上記の反省点を踏まえて改善したものがこちらです。
持ち物
ウイのみ(攻撃下降補正の性格で混乱)/フィラのみ(特攻下降補正の性格で混乱)
万が一、トリックされた時のためこの2種を採用。
ミントで変わるのはあくまで能力の補正なので性格までは変わりません。
保険でしかないが、相手が孵化厳選者だった場合は意味があるかもしれないのでトリックのケアをしておきましょう。
HP33%回復x2で体力が8割くらいまで回復します。
以前の調整だとバトン後に腐ってしまいましたが、体力がある程度残るためクッション要員,アンコール要員,バトンタッチで相手が交代してるか読みつつ倒される〜といった使い方も出来ます。
エクスレッグエクスレッグを控えに置いてバトン先である程度暴れてからであいがしらで詰め切る動きなどが強いです。
【例】
セグレイブH84,A252,S172(1おかたづけで最速マスカーニャ抜き),きょけんとつげき/つららばり/じしん/アイアンヘッド,炎テラス(格闘,竜,妖対策),いかさまダイス,いじっぱり
エクスレッグH4.AS252,であいがしら/ちょうはつ/じごくづき/ふいうち,むしテラス,いのちのたま,いじっぱり(特性いろめがね)
ちょうはつでラウドボーンのおにびなまける封じ、じごくづきでフレアソングバークアウト封じが出来ます。S252をD252にすれば無振りフレアソングを確定耐え (75.4 ~ 90.5%) 。おにびフレアソングの択を回避できますがリスキーなので嫌い。
努力値
H252.A.0(↓).B108,C0.D76.S68(↑)(努力値4余りで美しくない)
実数値
H181.A.85(↓).B104,C85.D105.S154(↑)
最速87族セグレイブ(実数値152)最速86族ロトム(実数値151)抜き
初手おかたづけですばやさ実数値231となるため、次のターンに相手の速い起点作りポケモンを上からアンコールで縛れます。※ガブリアスステロまきびしガブリアス,サンダース一般130族さんことサンダース,ドラパルト壁貼りドラバルト(のろいはバトンタッチで引き継ぐのでアンコール状態をうまく使って打たせないでください)
D76振りでウォッシュロトム特化眼鏡ロトムのロドンプイロハイ確定耐え(84.6 ~ 99.5%) 。
きのみ回復込みで乱数2耐え。苦手な対面ロトムにあっけなくやられることがなくなりました。
ドラパルトいのちのたま特化ドラパルトのりゅうせいぐんも確定耐え(84.0 ~ 98.9%)
きのみ回復とC2段階下降込みで確定3耐え。交代に合わせてもう1おかたづけやみがわりが可能になりました。
B108振りも同様に耐える攻撃ときのみ回復込みで動ける回数が増えました。(参考までにセグレイブ特化セグレイブのきょけんとつげき確定耐え(78.0 ~ 91.8%)今までのB無振りなら確定耐えしないし次のつぶてで落ちる)
使用しているツールがボディプレスに対応してないので詳細は書けませんが、いきなり殴ってくるタイプの耐久ポケモンも見れるようになりました。
役割対象によって理想的な耐久の振り方は変わるので、気になる方はご自身でカスタマイズしてください。
イッカネズミの調達
1.テラレイドバトル(夢特性の可能性が高いため非推奨)
2.マップ左の灯台辺り:西2番エリア 〜 マリナートタウン(競り会場)の草原
ワッカネズミワッカネズミはけいけんアメ・レッツゴーで進化せず、バトルの経験値でしか進化しません。教えはどうなってんだよ!
先に努力値を与えてから手持ちに加えてバトルすることをオススメします。
進化時に特性:フレンドガードの時は特性カプセルを使ってください。
仮想敵
ドラパルトドラパルト,サーフゴーサーフゴー,カバルドンカバルドン,キョジオーンキョジオーン,ミミッキュミミッキュ(型次第),キラフロルキラフロル,ロトムロトム(炎),(水),アチゲータアチゲータetc...
採用理由と役割
環境Sランクに多いゴーストタイプを起点に、バトンで一貫性を持たせることが可能。
先発で相手を翻弄し、一気に3タテを狙う。
追記:クソキモいとされる耐久ポケモンも大体縛れますカバルドンキラフロルドオーラウドボーンヘイラッシャキョジオーンアーマーガア。
みがわりで状態異常無効かつ積みや回復技はアンコールで縛れるので受けに来たポケモンの大体をカモに出来ます。初手おかたづけの場合が多く相手視点ではネズミざんを警戒しないといけないので型がバレません。つっよ。
イッカネズミといえばネズミざんという偏見に対して非常に効果的。もこう先生ありがとう
起点作りポケモンカバルドンキラフロルキョジオーンと相手がネズミざん対策のために選出するゴーストタイプをメタることが出来ます。
すばやさインフレとゴースト対策で搭載されている先制技のかげうち/ふいうちを無効化出来るのもイッカネズミ(4ひき)イッカネズミの強みになります。イッカネズミ使いは先発に選出するというジンクスが何故か出来つつある
- おかたづけで積む
- みがわりでHP調整またはアンコールで縛る
- バトンタッチで全抜き!
持ち物
残りHP25%時に能力アップ系(オススメ)
チイラのみ(攻撃)/リュガのみ(防御)/ズアのみ(特防)
残りHP50%時に体力回復
オボンのみ(HP25%回復)
残りHP25%時に体力回復
ウイのみ(HP33%回復)※トリックされた時に混乱を狙うためウイのみ
特性
ほおぶくろ(きのみを食べた時、HP33%回復)
性格・努力値と調整
性格
おくびょう(こうげき↓すばやさ↑)
種族値
H74.A.75.B70,C65.D75.S111
努力値
H252.B4.S252
オボンのみを使う方はH244.B12.S252にしてHP180の偶数調整にしてもいいです。
<2022/12/11追記>
環境に早いポケモンがあまり居ないので(マスカーニャ,ドラパルトくらい)、Sに努力値を振る意味が無いと感じました。
最速87族セグレイブ(実数値152)最速86族ロトム(実数値151)抜き程に抑えて残りを耐久に振る方が強いと思います。
努力値:S68と性格補正で実数値154となります。
残り努力値188を耐久に回すことにより、相手のゴーストや起点作り以外にも役割を持てる可能性があるのでご自身でSの必要性を考え調整お願いします。
マスボ級でなければHSぶっぱが気楽でいいです。
実数値
H181.A85.B91.C85.D95.S179(6Vの場合)
H181.A72.B91.C70.D95.S179(AC0の場合)
A0個体である必要はありませんが、A0だとイカサマでみがわりが割られません。みがわりのHP45に対してイカサマは36 ~ 43ダメージ)
技構成
チイラのみパターンのおすすめ
おかたづけ[進化時]/みがわり[No.103]/アンコール[Lv.22]/バトンタッチ[遺伝]
<オボンのみパターンのオススメ>
おかたづけ[進化時]/あまえる[Lv.37][No.02]/アンコール[LV.22]/バトンタッチ[遺伝]
オドリドリ(めらめら)オドリドリからバトンタッチを遺伝出来ます。
技候補
くさわけ[No.20]タスキを外しつつS上昇を狙いたい方向け。A上昇が無くなるのでおかたづけの方が都合がいいが、みがわりを消さないというメリットがある。
こらえる[No.47]HP調整が難しい相手に無理やり突っ張る方向け。相手のテラスタルを強引に見る時にも使えるが、基本的に身代わりでいい。
でんじは[No.82]上振れたいギャンブラー向け。先発や受け出しによく出てくるカバルドンカバルドン,キョジオーンキョジオーン,ロトム各種,ラムのみ持ちには無効なのでオススメしない。
ちょうはつ[No.87]アンコールが嫌いな方向け。あくびループに役割を持てるが、基本的に上からアンコールで縛って交代を強制させるほうが強いので明確な意思がない限りは採用しない。
注意点
おかたづけすると自分の身代わりも消えます。使い所には注意してください。
テラスタルタイプについて
じめん/フェアリー/ひこう
バトン先に技の一貫性があるけど攻撃3積みしないと勝てない...なんて時のため無効タイプのテラスタルにしておくといいと思います。
一応じめんにしておいた理由はスカーフロトムのボルトチェンジを読めれば、無償で2ターンのアドバンテージが取れるからです(読み違いしたら無振りハイドロポンプでも確定1発(110.1 ~ 130.3%) )。
テラスタル厳選は必須ではないのでノーマルで大丈夫です
与ダメージ計算
攻撃しないため省略。
わるあがきはドオーHBドオーに13 ~ 16ダメージ(乱数15発)なので絶対勝てません諦めましょう。
立ち回り例
1.おかたづけでASアップ
2.補助型ならアンコールで縛る,まだ耐えそうならおかたづけorみがわり
3.一貫性を考えてバトンタッチ
1.おかたづけでASアップ
2.直前にステルスロックしていたらアンコール(ふきとばしケア)
3.アンコールが刺さったならおかたづけ
4.バトンタッチ全抜き
被ダメージ計算
ドラパルトA特化ドラパルトのドラゴンアロー(66.3 ~ 79.6%) 確定2発
ほおぶくろのHP33%回復込みで確定3発
※先制技はふいうちのみなのでりゅうのまいされない限りはおかたづけで先制出来ます(スカーフならA特化ではないと思うので確定でお片付けチャンス2回)。
ドラパルトA特化鉢巻ドラパルトのげきりん (117.7 ~ 139.3%) 確定1発。耐えられるわけがない
鉢巻抜きだと(78.5 ~ 92.9%) 確定2発。回復分でみがわり置ける。
サーフゴーC特化サーフゴー のゴールドラッシュ(79.6 ~ 94.5%) 確定2発
ほおぶくろのHP33%回復とCダウン込みでも確定2発(100.0 ~ 118.7%)
サーフゴー対面はみがわりから入ると起点に出来ます。
キノガッサA特化テクニシャン キノガッサのマッハパンチ(84.0 ~ 99.5%)確定2発
キノコのほうし読み みがわり または マッハパンチ耐え身代わりバトンタッチ
の択になると思います。追記:先発キノガッサに勝てない率高い
ロトム(水)C特化ロトム(水)のボルトチェンジ(39.8 ~ 47.0%) 確定3発
相手の引き先に先制技持ちが居るか要チェックして立ちまわってください。
ロトム(水)C特化ロトム(水)のハイドロポンプ(61.9 ~ 73.5%) 確定2発
おかたづけ→身代わりが安定しますね。相手が交換したら爆アド。
こだわり眼鏡なら(93.4 ~ 110.0%) 62.5%の確率で乱数1発
カイリュー鉢巻カイリューのしんそく (56.4 ~ 66.9%) 確定2発
ほおぶくろのHP33%回復込みで確定3発
セグレイブA252セグレイブのきょけんとつげき(81.3 ~ 96.2%) 確定2発
苦手なポケモン
相手がネズミざんを警戒してることを願いましょう。
相性の良いバトン先
1.かたやぶり持ち:オノノクスオノノクス,デカヌチャンクソデカヌチャン,バスラオ(赤)バスラオなど
特にオノノクスオノノクスの2龍舞じしんは{ロトム(水)}ふゆうもミミッキュばけのかわもアチゲータてんねんも貫き、おぞましい突破力を持ちます。対面ドラゴンじゃなければ安全に着地出来そう。かたやぶり鬼つええ!逆らうやつ奴ら全員ぶっ殺していこうぜ!
2.りゅうのまい覚えてれば最強なポケモン:ガブリアス前作主人公ガブリアス,マスカーニャマスカーニャなど
私はミミッキュアチゲータが居ない構築に,マスカーニャ草テラスタルHA鉢巻マスカーニャを出して3タテしてます。相性不利でも貫けるので楽しい。
3.安全に着地出来るポケモン:カイリューカイリュー,ミミッキュミミッキュ,ソウブレイズもらいびソウブレイズ,アーマーガアアーマーガア,バンギラスバンギラス,など
テラバーストで無理やり一貫させるのも大いにあり
4.パルシェンパルシェン
タスキ,がんじょう,ばけのかわを無効化出来るのでいいね
いかさまダイス持ちキノガッサキノガッサはほうし無効化出来てそれも良い。
・てんねん持ち、ふきとばしに気をつける。
・HBカバルドン確1じゃない場合は上記にちょうはつ持たせておく
・タスキ持ちに反撃されないように注意
小ネタ
イッカネズミには低確率でもう一種の姿があります。
通常:イッカネズミ(4ひき)0.3m/2.3kg
レア:イッカネズミ(1%)0.3m/2.8kg
基本的に喧嘩は数が多い方が強いので私は4ひきかぞくを採用しますが、
ごらんの通り体重が0.5kg違うので場合によっては差別化されます。
ねずみは 怖い 生き物です!
人を齧り殺したり、鼠咬症を撒き散らしたり、食料をダメにするヤバい生き物です。
人類の歴史はネズミとの戦い、著作権はネズミの寿命とも揶揄されるほど。
そんなネズミをモチーフとしたイッカネズミ(4ひき)イッカネズミですが、スカーレット版の図鑑説明によると4匹同士が家族かどうかは定かではないそうです!
家族の定義は血の繋がりではないですからね。ポリコレ理解に加えてネグレクト理解もあるゲーフリ、深い。
小ネタ2
コメントにて指摘がありました。
テラレイドバトルのイッカネズミは3ひきかぞくで出現するので
情報通は3びきかぞくを夢特性のテクニシャンだと疑う。とのことです。
たしかに〜。
特性パッチが必要になるかもしれませんが、上位帯ではこの工夫が勝利に起因するかもしれませんねカモネギ。
となればボールはモンスターボールかプレミアボールがいいと思います。
逆にネズミざん型ならば敢えてクイックボールで捕まえて、羽化厳選しました初心者です。と思わせる心理的番外戦術もアリです。レイドでクイックボール使うやつは異端。
さいごに
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
イッカネズミ(4ひき)イッカネズミは一芸しかないため上級者には使われない性能だと思いますが、その定説に一石投じられたと思います。
型がバレてない前提ならクソ強うございます。
しかし型が流行したのならば相手に2択を強いることになりそれはそれで強いことでしょう。
本当は【時空修正】タイムパトロール型ガブリアスガブリアスという育成論を投稿予定でしたが、パラドックスポケモンが2月まで使用不可ということなので保留にしました。
イッカネズミ(4ひき)イッカネズミは初心者が育てるには打って付けのポケモンだと思うので、ネズミざんに飽きたら使ってみてください。