イッカネズミ- ポケモン育成論SV

【バトン】年末掃除業務委託型イッカネズミ〜SHINEは家族〜

2022/12/02 05:20 / 更新:2022/12/20 04:44

イッカネズミ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 111

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:59880登録:89件評価:4.54(16人)

イッカネズミ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ほおぶくろ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-0-31-31
実数値:181-72-91-70-95-179 (素早さ比較)
覚えさせる技
おかたづけ / みがわり / アンコール / バトンタッチ
持ち物
チイラのみ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

あいさつ

どもこん。2回目の投稿になります。ituki_です。
今回はバトン構築のイッカネズミ(4ひき)イッカネズミ(4ひき)イッカネズミの育成論になります。
前回の育成論【先発崩し】起点作り阻止!サイクル戦ゾロアークZ〜無限の勝ち筋あり〜ゾロアークゾロアークゾロアークと同じく、奇襲性の高い性能になるので奇を衒うことが可能です。
おかたづけをたくさんして、残りは後発に業務委託しましょう。

【修正ログ】
201211:相性のいいポケモンを追加。環境向け努力値振りを追加。
221220:もっと強い調整を見つけたので冒頭に追加。

最新版調整案

起点作りポケモンカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルオーロンゲオーロンゲ,受けポケモンドオードオーラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーン,積みポケモンウルガモスウルガモスクエスパトラクエスパトラアーマーガアアーマーガア,ゴーストタイプドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーを起点にする都合上すばやさを特化する必要がないため、Sを削り耐久に回した方が圧倒的に強かったです(見れる範囲広!)。

また持ち物のチイラのみは発動させることに欲をかき何も結果を残さずに倒れたり、発動する暇がないことが多くチイラのみである強みを感じませんでした
チイラのみを発動させるために相手の試行回数を増やすのは択が増えてしまい毎ターンの判断が難しく、安易にオススメ出来るものではありませんでした。
体力1/4で回復する混乱きのみを持たせ、おかたづけの回数を増やす方が安定します。
上記の反省点を踏まえて改善したものがこちらです。

持ち物
ウイのみ(攻撃下降補正の性格で混乱)/フィラのみ(特攻下降補正の性格で混乱)
万が一、トリックされた時のためこの2種を採用。
ミントで変わるのはあくまで能力の補正なので性格までは変わりません
保険でしかないが、相手が孵化厳選者だった場合は意味があるかもしれないのでトリックのケアをしておきましょう。
HP33%回復x2で体力が8割くらいまで回復します。

以前の調整だとバトン後に腐ってしまいましたが、体力がある程度残るためクッション要員,アンコール要員,バトンタッチで相手が交代してるか読みつつ倒される〜といった使い方も出来ます。
エクスレッグエクスレッグエクスレッグを控えに置いてバトン先である程度暴れてからであいがしらで詰め切る動きなどが強いです。

【例】

  1. イッカネズミイッカネズミおかたづけバトン
  2. セグレイブセグレイブバトン先で暴れるが倒されてしまう
  3. エクスレッグエクスレッグであいがしらで倒し切る
  4. イッカネズミイッカネズミ死に出しに使う
  5. エクスレッグエクスレッグ2回目であいがしらで倒し切る

セグレイブセグレイブH84,A252,S172(1おかたづけで最速マスカーニャ抜き),きょけんとつげき/つららばり/じしん/アイアンヘッド,炎テラス(格闘,竜,妖対策),いかさまダイス,いじっぱり
エクスレッグエクスレッグH4.AS252,であいがしら/ちょうはつ/じごくづき/ふいうち,むしテラス,いのちのたま,いじっぱり(特性いろめがね)
ちょうはつでラウドボーンのおにびなまける封じ、じごくづきでフレアソングバークアウト封じが出来ます。S252をD252にすれば無振りフレアソングを確定耐え (75.4 ~ 90.5%) 。おにびフレアソングの択を回避できますがリスキーなので嫌い。

努力値
H252.A.0(↓).B108,C0.D76.S68(↑)(努力値4余りで美しくない)

実数値
H181.A.85(↓).B104,C85.D105.S154(↑)

最速87族セグレイブセグレイブ(実数値152)最速86族ロトムロトム(実数値151)抜き
初手おかたづけですばやさ実数値231となるため、次のターンに相手の速い起点作りポケモンを上からアンコールで縛れます。※ガブリアスガブリアスステロまきびしガブリアス,サンダースサンダース一般130族さんことサンダース,ドラパルトドラパルト壁貼りドラバルト(のろいはバトンタッチで引き継ぐのでアンコール状態をうまく使って打たせないでください)

D76振りでウォッシュロトムウォッシュロトム特化眼鏡ロトムのロドンプイロハイ確定耐え(84.6 ~ 99.5%) 。
きのみ回復込みで乱数2耐え。苦手な対面ロトムにあっけなくやられることがなくなりました。
ドラパルトドラパルトいのちのたま特化ドラパルトのりゅうせいぐんも確定耐え(84.0 ~ 98.9%)
きのみ回復とC2段階下降込みで確定3耐え。交代に合わせてもう1おかたづけやみがわりが可能になりました。

B108振りも同様に耐える攻撃ときのみ回復込みで動ける回数が増えました。(参考までにセグレイブセグレイブ特化セグレイブのきょけんとつげき確定耐え(78.0 ~ 91.8%)今までのB無振りなら確定耐えしないし次のつぶてで落ちる)
使用しているツールがボディプレスに対応してないので詳細は書けませんが、いきなり殴ってくるタイプの耐久ポケモンも見れるようになりました。

役割対象によって理想的な耐久の振り方は変わるので、気になる方はご自身でカスタマイズしてください。

イッカネズミの調達

1.テラレイドバトル(夢特性の可能性が高いため非推奨
2.マップ左の灯台辺り:西2番エリア 〜 マリナートタウン(競り会場)の草原
ワッカネズミワッカネズミワッカネズミはけいけんアメ・レッツゴーで進化せず、バトルの経験値でしか進化しません。教えはどうなってんだよ!
先に努力値を与えてから手持ちに加えてバトルすることをオススメします。
進化時に特性:フレンドガードの時は特性カプセルを使ってください。

仮想敵

ドラパルトドラパルトドラパルト,サーフゴーサーフゴーサーフゴー,カバルドンカバルドンカバルドン,キョジオーンキョジオーンキョジオーン,ミミッキュミミッキュミミッキュ(型次第),キラフロルキラフロルキラフロル,ロトムロトムロトム(炎),(水),アチゲータアチゲータアチゲータetc...

採用理由と役割

環境Sランクに多いゴーストタイプを起点に、バトンで一貫性を持たせることが可能。
先発で相手を翻弄し、一気に3タテを狙う。
追記:クソキモいとされる耐久ポケモンも大体縛れますカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルドオードオーラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンアーマーガアアーマーガア
みがわりで状態異常無効かつ積みや回復技はアンコールで縛れるので受けに来たポケモンの大体をカモに出来ます。初手おかたづけの場合が多く相手視点ではネズミざんを警戒しないといけないので型がバレません。つっよ。

イッカネズミといえばネズミざんという偏見に対して非常に効果的。もこう先生ありがとう
起点作りポケモンカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルキョジオーンキョジオーンと相手がネズミざん対策のために選出するゴーストタイプをメタることが出来ます。
すばやさインフレとゴースト対策で搭載されている先制技のかげうち/ふいうちを無効化出来るのもイッカネズミ(4ひき)イッカネズミ(4ひき)イッカネズミの強みになります。
イッカネズミ使いは先発に選出するというジンクスが何故か出来つつある

  1. おかたづけで積む
  2. みがわりでHP調整またはアンコールで縛る
  3. バトンタッチで全抜き!

持ち物

残りHP25%時に能力アップ系(オススメ)
チイラのみ(攻撃)/リュガのみ(防御)/ズアのみ(特防)

残りHP50%時に体力回復
オボンのみ(HP25%回復)

残りHP25%時に体力回復
ウイのみ(HP33%回復)※トリックされた時に混乱を狙うためウイのみ

特性

ほおぶくろ(きのみを食べた時、HP33%回復)

性格・努力値と調整

性格
おくびょう(こうげき↓すばやさ↑)

種族値
H74.A.75.B70,C65.D75.S111

努力値
H252.B4.S252
オボンのみを使う方はH244.B12.S252にしてHP180の偶数調整にしてもいいです。

<2022/12/11追記>
環境に早いポケモンがあまり居ないので(マスカーニャマスカーニャ,ドラパルトドラパルトくらい)、Sに努力値を振る意味が無いと感じました。
最速87族セグレイブセグレイブ(実数値152)最速86族ロトムロトム(実数値151)抜き程に抑えて残りを耐久に振る方が強いと思います。
努力値:S68と性格補正で実数値154となります。
残り努力値188を耐久に回すことにより、相手のゴーストや起点作り以外にも役割を持てる可能性があるのでご自身でSの必要性を考え調整お願いします。
マスボ級でなければHSぶっぱが気楽でいいです。

実数値
H181.A85.B91.C85.D95.S179(6Vの場合)
H181.A72.B91.C70.D95.S179(AC0の場合)

A0個体である必要はありませんが、A0だとイカサマでみがわりが割られません。みがわりのHP45に対してイカサマは36 ~ 43ダメージ)

技構成

チイラのみパターンのおすすめ
おかたづけ[進化時]/みがわり[No.103]/アンコール[Lv.22]/バトンタッチ[遺伝]

<オボンのみパターンのオススメ>
おかたづけ[進化時]/あまえる[Lv.37][No.02]/アンコール[LV.22]/バトンタッチ[遺伝]

オドリドリ(めらめら)オドリドリ(めらめら)オドリドリからバトンタッチを遺伝出来ます。

技候補

くさわけ[No.20]タスキを外しつつS上昇を狙いたい方向け。A上昇が無くなるのでおかたづけの方が都合がいいが、みがわりを消さないというメリットがある。
こらえる[No.47]HP調整が難しい相手に無理やり突っ張る方向け。相手のテラスタルを強引に見る時にも使えるが、基本的に身代わりでいい。
でんじは[No.82]上振れたいギャンブラー向け。先発や受け出しによく出てくるカバルドンカバルドンカバルドン,キョジオーンキョジオーンキョジオーン,ロトム各種,ラムのみ持ちには無効なのでオススメしない。
ちょうはつ[No.87]アンコールが嫌いな方向け。あくびループに役割を持てるが、基本的に上からアンコールで縛って交代を強制させるほうが強いので明確な意思がない限りは採用しない。

注意点
おかたづけすると自分の身代わりも消えます。使い所には注意してください。

テラスタルタイプについて

じめん/フェアリー/ひこう
バトン先に技の一貫性があるけど攻撃3積みしないと勝てない...なんて時のため無効タイプのテラスタルにしておくといいと思います。
一応じめんにしておいた理由はスカーフロトムのボルトチェンジを読めれば、無償で2ターンのアドバンテージが取れるからです(読み違いしたら無振りハイドロポンプでも確定1発(110.1 ~ 130.3%) )。

テラスタル厳選は必須ではないのでノーマルで大丈夫です

与ダメージ計算

攻撃しないため省略。
わるあがきはドオードオーHBドオーに13 ~ 16ダメージ(乱数15発)なので絶対勝てません諦めましょう。

立ち回り例

イッカネズミイッカネズミイッカネズミvsドラパルトドラパルトドラパルト

1.おかたづけでASアップ
2.補助型ならアンコールで縛る,まだ耐えそうならおかたづけorみがわり
3.一貫性を考えてバトンタッチ

イッカネズミイッカネズミイッカネズミvsカバルドンカバルドンカバルドン

1.おかたづけでASアップ
2.直前にステルスロックしていたらアンコール(ふきとばしケア)
3.アンコールが刺さったならおかたづけ
4.バトンタッチ全抜き

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルトA特化ドラパルトのドラゴンアロー(66.3 ~ 79.6%) 確定2発
ほおぶくろのHP33%回復込みで確定3発
※先制技はふいうちのみなのでりゅうのまいされない限りはおかたづけで先制出来ます(スカーフならA特化ではないと思うので確定でお片付けチャンス2回)。

ドラパルトドラパルトA特化鉢巻ドラパルトのげきりん (117.7 ~ 139.3%) 確定1発。耐えられるわけがない
鉢巻抜きだと(78.5 ~ 92.9%) 確定2発。回復分でみがわり置ける。

サーフゴーサーフゴーC特化サーフゴー のゴールドラッシュ(79.6 ~ 94.5%) 確定2発
ほおぶくろのHP33%回復とCダウン込みでも確定2発(100.0 ~ 118.7%)
サーフゴー対面はみがわりから入ると起点に出来ます。

キノガッサキノガッサA特化テクニシャン キノガッサのマッハパンチ(84.0 ~ 99.5%)確定2発
キノコのほうし読み みがわり または マッハパンチ耐え身代わりバトンタッチ
の択になると思います。追記:先発キノガッサに勝てない率高い

ロトムロトム(水)C特化ロトム(水)のボルトチェンジ(39.8 ~ 47.0%) 確定3発
相手の引き先に先制技持ちが居るか要チェックして立ちまわってください。

ロトムロトム(水)C特化ロトム(水)のハイドロポンプ(61.9 ~ 73.5%) 確定2発
おかたづけ→身代わりが安定しますね。相手が交換したら爆アド。
こだわり眼鏡なら(93.4 ~ 110.0%) 62.5%の確率で乱数1発

カイリューカイリュー鉢巻カイリューのしんそく (56.4 ~ 66.9%) 確定2発
ほおぶくろのHP33%回復込みで確定3発

セグレイブセグレイブA252セグレイブのきょけんとつげき(81.3 ~ 96.2%) 確定2発

苦手なポケモン

  1. ちょうはつ持ちポケモン
  2. こだわりアイテムのトリック
  3. カイリューカイリューカイリュー,セグレイブセグレイブセグレイブなどの積み技と先制技持ちのポケモン(行動が読みにくい)

相手がネズミざんを警戒してることを願いましょう。

相性の良いバトン先

1.かたやぶり持ちオノノクスオノノクスオノノクス,デカヌチャンデカヌチャンクソデカヌチャン,バスラオ(赤)バスラオ(赤)バスラオなど
特にオノノクスオノノクスオノノクスの2龍舞じしんは{ロトム(水)}ふゆうもミミッキュミミッキュばけのかわもアチゲータアチゲータてんねんも貫き、おぞましい突破力を持ちます。対面ドラゴンじゃなければ安全に着地出来そう。かたやぶり鬼つええ!逆らうやつ奴ら全員ぶっ殺していこうぜ!

2.りゅうのまい覚えてれば最強なポケモンガブリアスガブリアス前作主人公ガブリアス,マスカーニャマスカーニャマスカーニャなど
私はミミッキュミミッキュアチゲータアチゲータが居ない構築に,マスカーニャマスカーニャ草テラスタルHA鉢巻マスカーニャを出して3タテしてます。相性不利でも貫けるので楽しい。

3.安全に着地出来るポケモンカイリューカイリューカイリュー,ミミッキュミミッキュミミッキュ,ソウブレイズソウブレイズもらいびソウブレイズ,アーマーガアアーマーガアアーマーガア,バンギラスバンギラスバンギラス,など
テラバーストで無理やり一貫させるのも大いにあり

4.パルシェンパルシェンパルシェン
タスキ,がんじょう,ばけのかわを無効化出来るのでいいね
いかさまダイス持ちキノガッサキノガッサキノガッサはほうし無効化出来てそれも良い。

・てんねん持ち、ふきとばしに気をつける。
・HBカバルドン確1じゃない場合は上記にちょうはつ持たせておく
・タスキ持ちに反撃されないように注意

小ネタ

イッカネズミには低確率でもう一種の姿があります。
通常:イッカネズミ(4ひき)イッカネズミ(4ひき)0.3m/2.3kg
レア:イッカネズミイッカネズミ(1%)0.3m/2.8kg
基本的に喧嘩は数が多い方が強いので私は4ひきかぞくを採用しますが、
ごらんの通り体重が0.5kg違うので場合によっては差別化されます。

ねずみは 怖い 生き物です!
人を齧り殺したり、鼠咬症を撒き散らしたり、食料をダメにするヤバい生き物です。
人類の歴史はネズミとの戦い、著作権はネズミの寿命とも揶揄されるほど。
そんなネズミをモチーフとしたイッカネズミ(4ひき)イッカネズミ(4ひき)イッカネズミですが、スカーレット版の図鑑説明によると4匹同士が家族かどうかは定かではないそうです!
家族の定義は血の繋がりではないですからね。ポリコレ理解に加えてネグレクト理解もあるゲーフリ、深い。

小ネタ2

コメントにて指摘がありました。
テラレイドバトルのイッカネズミは3ひきかぞくで出現するので
情報通は3びきかぞくを夢特性のテクニシャンだと疑う。とのことです。
たしかに〜。
特性パッチが必要になるかもしれませんが、上位帯ではこの工夫が勝利に起因するかもしれませんねカモネギカモネギ
となればボールはモンスターボールかプレミアボールがいいと思います。

逆にネズミざん型ならば敢えてクイックボールで捕まえて、羽化厳選しました初心者です。と思わせる心理的番外戦術アリです。レイドでクイックボール使うやつは異端。

さいごに

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
イッカネズミ(4ひき)イッカネズミ(4ひき)イッカネズミは一芸しかないため上級者には使われない性能だと思いますが、その定説に一石投じられたと思います。
型がバレてない前提ならクソ強うございます。
しかし型が流行したのならば相手に2択を強いることになりそれはそれで強いことでしょう。
本当は【時空修正】タイムパトロール型ガブリアスガブリアスガブリアスという育成論を投稿予定でしたが、パラドックスポケモンが2月まで使用不可ということなので保留にしました。
イッカネズミ(4ひき)イッカネズミ(4ひき)イッカネズミは初心者が育てるには打って付けのポケモンだと思うので、ネズミざんに飽きたら使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/20 04:44

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投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/06 20:59
1barrel (@barrel69554053)
55555
育成論投稿お疲れ様です。

やっぱりイッカネズミはネズミざんのイメージが先行してしまうので、相手を気持ちよくさせないために、ゴーストの選出を強制させられてますね。
アタッカーであるという予想を裏切りターンを稼いでバトンをつなげられる良い型だと思います。

相性の良いポケモンについてですが、カバ対面からバトンタッチした際に、カバが後攻あくびで切ってくる可能性も考えられるので、ラム持ちや睡眠耐性のあるポケモンも候補に入るかと思いました。

竜舞バトンには無限の可能性があると思いますので、私も一度育成してみたいと思います。
22/12/10 11:29
2たじま (@wristGpppp)
55555
投稿お疲れ様です。

自分も某先生からイッカネズミを知って使っていましたが、ゴーストタイプにどうしても弱いのとASぶっぱだと実際どこでおかたづけ積むかが課題に感じていました。
この型であれば耐久面は過信はできないにしても、だいぶ解消されそうに感じ、面白い型だなと思いました。

本当に細かい点ですが、2点ほど思ったことを書かせていただきます。

・サーフゴーの被ダメ計算はゴールドラッシュの物と考えてよろしいでしょうか?
・喧嘩は数が多い方が強いのはごもっともなのですが、3匹の方はレイドだと結構簡単に手に入る印象もあります。なので、知ってる人ならこれは夢特性だ…!って思いやすかったりしないかなぁ〜と思いました。
(あくまで私見なので、実際は自分が運いいだけって可能性は無きにしも非ずなのですが、体感的にまぁまぁ見る印象はあります。)
22/12/11 00:24
3ituki_ (@ituki_kamishiro)
たじま様

コメントありがとうございます。
サーフゴーに関してはゴールドラッシュのダメージ計算で間違いないです。
記載漏れのため訂正致します。

3びき家族の件は指摘され確かに〜と思いました。
前作のパッチラゴンに当たる番外戦術が可能ということですね。
レイド産はテラスタイプ厳選(必要ないが)の難しさ、とくせいパッチが必要かもしれない労力と難易度を踏まえて選択肢から除外していました。
しかしながら突き詰めるところがあるのであれば、育成論に載せるべきなのでご意見を参考にして小ネタに追記します。
改めまして、コメントありがとうございます。
ituki_
22/12/29 04:41
4さけふり (@SAKEFRI)
55555
おかたづけバトンでイッカネズミ採用を検討していた折、こちらの育成論が大変参考になっております。

ひとつだけ質問がございます。
サーフゴー対面で、初手みがわりで起点にできるのは何故でしょうか。

サーフゴー対面だった場合のイメージが全く出来なかった為、質問させていただきました。
よろしくお願いします。
22/12/29 22:14
5ゆきたつ
イッカネズミはバトンタッチを覚えないですよ
22/12/29 23:34
6こくとう
>>5
タマゴ技で覚えますよ?
22/12/30 16:51
7ゆきたつ
>>6
確かにタマゴ技で覚えるのですね。完全に見落としてました。わざマシンで覚えなかったのでてっきり覚えないのかと思いました。
23/01/01 00:12
8ituki_ (@ituki_kamishiro)
>>4 さけふり様 あけましておめでとうございます。

サーフゴー対面の件ですが、メインウェポンであるシャドーボール/ゴールドラッシュを受けられるので有利とさせて頂いております。
シャドーボールはノーマルタイプにより無効
ゴールドラッシュはみがわりを選ぶ事によりサーフゴーの火力が落ち続けるため受けられます。相手が意地になって突っ張ってきた場合もほおぶくろの回復があるので大分余裕はあります。

また、基本は初手おかたずけになるため受け出しサーフゴーのスカーフトリック無効。
ネズミざん受けとして出てきたスカーフ型サーフゴーの技はイッカネズミより遅く発動するので両者が先発でかち合わない限りは大丈夫だと思います。

サーフゴー側がみがわり型の場合はおかたづけでみがわりを消す動きも可能です(自分のも消えますが)
みがわり持ちでCSであることはほぼ無いとおもうので、こちらがみがわりで体力を多少削られていても攻撃を受けてほおぶくろで回復する余裕はあります。
2舞は出来るとおもうので、そのまま受けだし可能な味方にバトンタッチしてください。
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