はじめに
初投稿となります。
よろしくお願いします。
先に申しておきますが、このポケモンはどうやってもラウドボーンやヘイラッシャで止まります。
サザンドラやトリックウォッシュロトムと組ませましょう。
採用理由と役割
さむいギャグ持ちのヤドキングと組ませることを想定しています。
高いHPを活かしてゆきかき+はらだいこで暴れます。
対象はてんねん持ち以外。
アクアブレイクorばかぢから不採用ならヒートロトムもきつめ。
持ち物
オボンのみ
特性
ゆきかきで確定です。
性格・努力値と調整
- ハッサムをじしんで確1取るためにいじっぱり
H:はらだいこ後にオボンのみ発動のため偶数になるように
D:サザンドラ意識で特化
S:ゆきかきで最速ドラパルト抜き、準速スカーフロトム抜き
B:余り(腹太鼓後オボン後に、A特化剣舞ミミッキュじゃれつく確定耐え)
技構成
アイススピナー
メインウェポン
つららおとしとの選択
じしん
鋼タイプなどへの打点
ほぼ確定
はらだいこ
コンセプトなので確定
- 選択技
つららおとし
命中90ですがひるみ30%
役割対象には確1取ることを前提としているのであまり推奨しません。
テラバースト(草)
こおりのつぶて
アクアブレイク
ヒートロトムを重く見るなら。
ばかぢから
テラスタル
キノコのほうしで止まらないために草を採用。
岩・鋼・格闘弱点もなくなります。
ただしテラスタルすると雪下でのぼうぎょ1.5倍がなくなります。
よって、対面が岩鋼格闘以外の物理だったらテラスタルせずにはらだいこする、といった立ち回りになります。
他候補としては氷か地面か水
氷か地面採用ならテラバーストではなくばかぢから推奨です。
立ち回り
ヤドキングの後攻さむいギャグから繰り出し
はらだいこ→大暴れ
もしくはさむいギャグから繰り出し
ラウドボーンヘイラッシャを釣って交換読み交換でサザンドラ等を繰り出し処理した後に再度ヤドキングからといった感じ。
ヤドキングはさいせいりょくですし。
与ダメージ計算
※全てはらだいこ後想定です。※
H252B4ハッサムへじしん 102.8 ~ 121.4%
HB特化キョジオーンへじしん 107.2 ~ 126.5%
HB特化ウォッシュロトムへ草テラバースト 194.9 ~ 229.2%
HB特化ヒートロトムへばかぢから 97.4 ~ 114.6% 乱数1発 (81.3%)
被ダメージ計算
※全て草テラスタル後想定です。※
A特化ドラパルトドラゴンアロー 42.2 ~ 51.2%
A特化カイリューノーマルテラスのしんそく 36.5 ~ 43%
A特化キノガッサ(テクニ)マッハパンチ 27.2 ~ 32.1%
A特化ハッサム(テクニ)バレットパンチ 27.2 ~ 32.1%
A特化ミミッキュ剣舞じゃれつく 62.1 ~ 73.5%
A特化ミミッキュ剣舞かげうち 28 ~ 33.3%
A特化マリルリ(ちからもち)腹太鼓アクアジェット 39.8 ~ 47.1%
C特化サザンドラ鋼テラスのラスターカノン 33.3 ~ 39.4%
C特化サザンドラだいもんじ 60.9 ~ 72.3%
C特化サーフゴーゴールドラッシュ 52.4 ~ 62.1%
C特化ウルガモスほのおのまい 70.7 ~ 83.7%
C特化ヒートロトムオーバーヒート 95.9 ~ 113%
C特化ジバコイル(アナライズ)ラスターカノン 44.3 ~ 52.8%
苦手なポケモン
- てんねんラウドボーンラウドボーン
天敵その1。
じめんテラスタルのじしんでもHB特化型には確2取れない上、おにび・なまけるがある以上、起点にされます。
おにび避けに炎テラスタルしても、じしん2耐えされます。
どうやっても勝てない。
- てんねんヘイラッシャヘイラッシャ
天敵その2。
あくびで流されます。
草テラバーストで確4。
- てんねんドオードオー
天敵その3。
アイススピナーで乱2。
ただし氷か地面テラスタルすればくろいヘドロ込みでも確2取れます。
さいごに
ラウドボーンヘイラッシャで止まってしまいますが、それ以外にはロマンある威力で薙ぎ倒します。
また、選出で見せるだけで相手のてんねん持ちをほぼ確定で呼べるので
サザンドラやウォッシュロトム等の相性のいいポケモンと組ませるといいと思います。