フラージェス- ポケモン育成論SV

特性解禁!くさテラスタルフラージェス

2022/12/08 16:10 / 更新:2022/12/22 13:49

フラージェス

HP:HP 78

攻撃:攻撃 65

防御:防御 68

特攻:特攻 112

特防:特防 154

素早:素早 75

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:58452登録:78件評価:4.87(12人)

フラージェス  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
フラワーベール
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:220
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-89-164-175-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / エナジーボール / サイコキネシス / めいそう
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

ごきげんよう,ルリと申します!
本稿がポケ徹様の育成論の初投稿になります.
いろいろと考察が甘いところなどあるかと思いますが,優しく指摘してくださると幸いです.

時に,皆さんは現在のランクマ環境にて,カバルドンカバルドンカバルドンやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどのあくびを採用したポケモンやキノガッサキノガッサクソキノコ キノガッサやモロバレルモロバレルクソキノコ モロバレルのようなキノコのほうしを使うポケモンに対してどのような対策を取っていますでしょうか?
キョジオーンキョジオーンキョジオーンやサーフゴーサーフゴーサーフゴーなど 特性の力で対策する 場合も多いのではないでしょうか.
今回は,キョジオーンキョジオーンキョジオーンと同じような特性がシングルバトルでも使えるようになったフラージェスフラージェスフラージェスについての育成論となります
※本稿では対戦にてよく使われる略語(HABCDS等)を使用します.ご了承ください.

採用理由と役割

  • 採用したポケモンは,フラージェスフラージェスフラージェスです.採用理由としては,後述しますが役割対象であるキノガッサキノガッサキノガッサを抜けるS75族であること,特性フラワーベール(味方すべての『ミノマダム(くさき)ミノマダム(くさき)』タイプのポケモンは、味方自身以外の技や特性によって能力ランクを下げられず、状態異常にもならない。)がテラスタルによって解禁され,下記のポケモンキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルカバルドンカバルドンヘイラッシャヘイラッシャに対して強く出ることができる点において優秀だと考えたため,採用しています.
  • 役割としては,先発で出てくるカバルドンカバルドンに対して初手を合わせて選出し,対面でめいそうを積んでからくさタイプのテラスタルからのエナジーボールでHD振りでも乱数一発で仕留めたり,キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルの上からムーンフォースやサイコキネシスを撃ち,キノコのほうしをされてもラムのみによって一度は無効化し,二度目のキノコのほうしはくさテラスタルをすることで無効にして仕事をさせないような役割があります.

(後述の与ダメージ計算にて詳しく記載)

他にも,タイプ的に強く出ることのできるサザンドラサザンドラ(追記:鋼テラスタルだとすこし厳しめ)やキョジオーンキョジオーンも役割対象になるかと思います.

持ち物

持ち物はラムのみまたはおんみつマントがいいと思います.受けだしする際にはテラスタルを切っていないので特性が発動しません,そのタイミングで眠らされてしまっては意味がありませんのでラムのみを持たせます.しかし,テラスタルを切った後にラムのみが意味をなさなくなってしまうので,キョジオーンキョジオーンしおづけやサザンドラサザンドラあくのはどうなどを意識しておんみつマントを持たせるというのも良いかもしれません.

特性

フラワーベール一択です.きょうせいという特性も存在しますが,シングルでは意味の無い特性になるので採用する理由がありません.
前作まではフラワーベールもシングルでは意味のない特性でしたが,今作にはテラスタルがありますので,ついにフラージェスの特性が解禁された!と言っても過言ではありません.

性格・努力値と調整

性格は最速のキノガッサキノガッサを抜けるようにおくびょうで決まりです.
努力値の調整は次のようになります

実数値(努力値)
157(28)-63(0)-89(4)-164(252)-175(4)-135(220)

※Aの値は個体値0での実数値

  • S135は,最速70族の実数値S134を抜く調整になります.

できるだけ決定力を上げたいのでCには努力値252を振って,あまりはHBDへ振り分ける形です.

技構成

  • ムーンフォース
  • エナジーボール
  • サイコキネシス
  • めいそう
  • ムーンフォース

フラージェスフラージェスの持つフェアリータイプの最大打点なので即採用です.

  • エナジーボール

はなびらのまいと悩みました.はなびらのまいだとHDカバルドンカバルドンをめいそう込みで確定一発にできる利点がありますがそれ以上に技が固定されてしまうことに不便さを感じたのでエナジーボールにしました.

  • サイコキネシス

モロバレルモロバレルに対して打点が無くなってしまい,コンセプトから外れることになるのでこれもほぼ固定枠だと思います.

  • めいそう

めいそう積むのと積まないのとでは有利不利が逆転してしまう場合もあるのでこれも固定枠です.

このフラージェスフラージェスフラージェスというポケモン,めちゃくちゃ技範囲狭いので,正直この技以外に採用できそうな技が無かったのですが,頼むからマジカルフレイム覚えろ 無いものをねだっても仕方ないので,はがねタイプが出てきたら悲鳴を上げながら逃げてください 控えのポケモンに任せましょう

この記事を読んでほかにもこの技いいと思うぞ!というご意見ございましたらぜひ教えてください!

12/10 追記(コメントありがとうございます)

  • 技変更案
  • エナジーボール→くさむすび

環境に重いポケモンが多いためくさむすびの採用もありかと思います。カバルドンカバルドンへの打点も維持してますのでありだと思います

  • サイコキネシス→ひやみず

モロバレルモロバレルが環境にすくないように感じるため、モロバレルモロバレルへの対策を削って他の物理ポケモンへの対策にひやみずを採用しても良いかもしれません

テラスタル

くさタイプのテラスタルにしましょう.幸いフィールドに光る固定シンボルのポケモンでくさタイプのテラスタイプをもつフラエッテがいますので,テラピースが不要です

運用方法

※ダメージ計算は後述の与ダメージ計算,被ダメージ計算の項目にて詳細に記載します.

基本的には初手対面で合わせたい相手です.初手の対面で合わせられればめいそうからくさテラスエナジーボールでほぼ一発で吹き飛びますので,カバルドンが相手の手持ちにいる場合はフラージェスを先発で合わせることができればとてもいいです.しかし,ステロふきとばしのコンボに入られるとめいそうを積む余裕が無いのでその時はすぐテラスタルを切ってエナジーボールを撃つのがいいかもしれません.

キノコのほうしを撃たれる場面でラムのみを盾に受けだししたり,他のポケモンの死に出しで対面させることになると思います.フラージェスはB方面は貧弱なので,テクニシャンタネマシンガンをフェアリータイプのまま喰らおうものならひとたまりもありません.なので受けだしするときは慎重に受けだししましょう.
タネマシンガンを半減で抑えられ,もしかするとキノコのほうしやじだんだを撃ってくれる可能性もありますので,対面したらすぐテラスタルを切ることをおすすめします.

モロバレルと聞いて,毒タイプなのに大丈夫なのか?と思うかもしれませんが,フラージェスのD種族値は154なので,上からめいそうを積んでしまえばモロバレル程度のヘドロばくだんでは例えC特化であっても確定3発になります.対してこちらのサイコキネシスはめいそう1積みであればHD特化モロバレルも確定2発まで持っていけるので対面有利と言えます.(ヘドロばくだんに受けだしはしないようにしましょう)

与ダメージ計算

※テラスタルは考慮しません

  • ムーンフォース

とくこうランク±0

H4キノガッサキノガッサ 218 ~ 260 (160.3 ~ 191.2%) 確定1発

無振りサザンドラサザンドラ324 ~ 384 (194.1 ~ 230.0%) 確定1発

H4セグレイブセグレイブ168 ~ 198 (88.0 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%

D4ドラパルトドラパルト186 ~ 218 (114.2 ~ 133.8%) 確定1発

とくこうランク+1

H4カイリューカイリュー218 ~ 260 (130.6 ~ 155.7%) 確定1発 マルチスケイル無

H4サーフゴーサーフゴー59 ~ 70 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発

D4ヒートロトムヒートロトム51 ~ 61 (40.8 ~ 48.8%) 確定3発

  • エナジーボール

とくこうランク+1 テラスタル込み

HD252カバルドンカバルドン204 ~ 240 (94.9 ~ 111.7%) 乱数1発 : 68.75%

H252ヘイラッシャヘイラッシャ294 ~ 348 (114.4 ~ 135.5%) 確定1発

H252キョジオーンキョジオーン228 ~ 270 (110.2 ~ 130.5%) 確定1発

  • サイコキネシス

とくこうランク±0

HD252モロバレルモロバレルたべのこし持ち 78 ~ 92 (33.4 ~ 39.4%) 確定3発

とくこうランク+1

HD252モロバレルモロバレルたべのこし持ち 116 ~ 138 (49.6 ~ 59.0%) 乱数2発 : 99.6%

被ダメージ計算

  • 物理

ようきテクニシャンキノガッサキノガッサタネマシンガン4回 172 ~ 208 (109.6 ~ 132.5%) 確定1発

ようきガブリアスガブリアスじしん 115 ~ 136 (73.3 ~ 86.7%) 確定2発

いじっぱりカイリューカイリューダブルウイング 104 ~ 126 (66.3 ~ 80.3%) 確定2発

無振りカバルドンカバルドンじしん 84 ~ 100 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発

  • 特殊

おくびょうメガネサザンドラサザンドラあくのはどう 34 ~ 41 (21.7 ~ 26.2%) 乱数4発 : 3.97%

おくびょうメガネサザンドラサザンドララスターカノン 92 ~ 110 (58.6 ~ 70.1%) 確定2発

おくびょうヒートロトムヒートロトムオーバーヒート 67 ~ 79 (42.7 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%

ひかえめ蝶の舞+1ウルガモスウルガモスほのおのまい 73 ~ 87 (46.5 ~ 55.5%) 乱数2発 : 67.57%

おくびょうサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 144 ~ 170 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%

苦手なポケモン

物理方面が貧弱なため,物理火力の高いポケモンは全体的に苦手な傾向にあります.
他にも,毒タイプがテラスタル後も一貫してしまうため,毒タイプも基本的にはニガテです.

相性の良い味方・構築例

  • サイクルを回しながらドラゴンタイプ等に対して有利に立てるように,スカーフヒートロトムヒートロトムヒートロトムがおすすめです.苦手なはがねにも優位に立てるため,優秀な相棒となってくれます.他にも,毒タイプや物理アタッカーが怖いため,アーマーガアアーマーガアアーマーガアもおすすめです.アーマーガアでサポートしつつ裏のフラージェスフラージェスでめいそうを積んでいく流れも強いと思います.
  • 構築単位でカバルドンを出したくなるような構築にしておけば,カバルドン入りのパーティにはカバルドンが先発で出てきやすくなるので,最初の数的有利を取って確実に勝ちに行きましょう.

終わりに

ここまで読んでくださってありがとうございました!
初の投稿となりましたがいかがでしたでしょうか.
ぜひフラージェス,使っていただけたらと思います.

ご意見ご指摘等ありましたら,よろしくお願いします!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/22 13:49

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/09 15:50
1策士TANUKI (@Sakushi_TANUKI)
55555
育成論の投稿ありがとうございます。

私も草テラスタルでフラージェス使っているのですが、
特性が乗るようになったので元の耐久も相まってかなり強く出られるようになりましたね!

技候補なのですが、エナジーボールの枠をくさむすびにするなどはどうでしょう?
現環境に多いのがヘイラッシャ・キョジオーン・カバルドンような体重の重いポケモン達なので、瞑想、テラスタルなしでもかなり刺さります。

イルカマン相手などでも威力80で入るため、十分使えるのではないかと思います。

また、これはサイコキネシスとの入れ替えになるかもですが、ひやみずも候補技としてはありだと考えています。
相手の交代でほのおタイプや竜舞などを行うポケモンを誘う事ができれば、A下降を含めダメージを入れられます。

ご検討をよろしくお願いいたします。
22/12/10 08:45
2ルリ (@ruriruriDQX)
策士TANUKIさんコメントありがとうございます!

技の選択案のご提供とても助かります!!
くさむすび、ひやみず、両方とてもありだと思いました!
重いポケモンが多いためくさむすびはとても刺さりそうですね( ​ ´꒳` ​)
モロバレルを意識したサイコキネシスの採用でしたが、10回ランクマに潜ってモロバレルに当たった回数が1回程でしたのでひやみず採用も選択肢に入ると思います!

追記しておきます!ご意見ありがとうございました!!
22/12/20 04:08
3ほんまつ@フライゴン一神教 (@Tiduru_25468)
55555
ルリさん
こんにちは!(遅い時間にごめんなさい…)初投稿とのことでしたが、そう思えないほど完成度の高い育成論でびっくりしました。
冒頭で笑い、特性解禁のところでも笑わせて頂きました。確かに…w

内容についてですが、2つほど思ったことがありましたのでコメントさせて頂きます。
1つ目に、現環境のサザンドラサザンドラは鋼テラスタルが非常に多いと感じており、こちらからの有効打が消されてしまいます。またそれに合わせてラスターカノンをもっていることも多いため、フラージェスフラージェスで相手をするのはやや厳しいと感じました。(そもそも投稿者様は最重要の役割対象には挙げられていないですし、テラスタル無しなら対処できますが)サザンドラサザンドラの対処はフラージェスフラージェスだけに頼らず、パーティで他に打点を持っておいたほうがいいかもですね。
2つ目に、コノヨザルコノヨザルに対して役割が持てるかなと思いました!HB振りでちょうはつ、ステロ、ビルド等々もっている型が非常に厄介で対策に困っていました。この論を読みながらフラージェスフラージェスは対抗できるのではないかと考えました。
計算してみたところ、ムーンフォースで確定2発、瞑想1回積みで確定1発となります。対してHBコノヨザルからのふんどのこぶし(威力50)、ドレインパンチでは乱数3発以下です。こちらが草テラスタルしていても、ドレインパンチは確定3発です。
アタッカー型で冷パン、ダストシュートをもっていると苦しいですが、現環境では攻撃技をふんどのこぶし、ドレインパンチのみに頼った型が多いと感じており、かなり安定して相手できそうな気がします。
長々と失礼致しました。環境ポケモンに役割がもてる点、非常に魅力的に感じました。(あとかわいいですし…)文句なしの星5を付けさせて頂きます。
ありがとうございました。
22/12/20 07:41
4草の毛皮
投稿お疲れ様です。

フラージェスの強みと役割が非常に分かりやすいと思いました!
ここまで来ると、マジックコートが過去作限定なのが悔やまれるくらいですね。
それと、ひやみず採用は盲点でした。

既に他の方も指摘されていますが、鋼テラスサザンドラサザンドラサザンドラもフラージェスにはキツそうですね。
鋼テラス込みのラスカノでどのくらい削れるかは分かりませんが、こちらからサザンドラサザンドラサザンドラに対して有効なダメージを与えるのも厳しいですし
マジカルフレイム覚えないの、本当に歯がゆいです。

そういう意味でも、ヒートロトムヒートロトムヒートロトムは裏にいた方が安心ですね。

私もフラージェスを育ててみたいと思います!
22/12/20 15:37
5カイナン (@kainan0703)
55555
SVから初めてランクマをやっている初心者ですが、特防の高さに惹かれて育成論を探していたところこちらにたどり着きました。
正直強いのかどうか半信半疑だったのですが、環境にいないのもあってあくびや胞子を打たれるケースが多く、優位に進められる試合がかなりありました。
おかげでハイパーボール級まで上がることができました!ありがとうございました!
22/12/22 13:28
6ルリ (@ruriruriDQX)
ほんまつさん コメントありがとうございます.
 環境が煮詰まってきて,本来の役割であるカバルドンカバルドンキノガッサキノガッサなどが環境に少な目なのが少し悔やまれるところではあるなと,数日たった今思いますね...
 コメントいただいた通り,鋼テラスのサザンドラサザンドラには本当に何もできなくなってしまうので補完として鋼を見れるポケモンは必要だと私も感じています.(そういう風に追記しておきます)
 コノヨザルコノヨザルについては盲点でした!よくセットで一緒にいるオーロンゲオーロンゲの壁があると厳しいのかなと思いましたが,めいそうでコノヨザルに触らないように立ち回っていけば役割として候補に入りそうだと感じました!
貴重なご意見ありがとうございました!
22/12/22 13:45
7ルリ (@ruriruriDQX)
草の毛皮さんコメントありがとうございます.

ヒートロトムヒートロトムは鋼サザンドラを見れるようにD振りだったりチョッキ持ちかスカーフにしておく必要がありそうですね!マジフレは本当に欲しいですね・・・ニンフィアすら覚えなくなっちゃったので仕方ないところではありますがw
22/12/22 13:48
8ルリ (@ruriruriDQX)
カイナンさんコメントありがとうございます。

この育成論でフラージェスが活躍できていると思うととても光栄です!
ハイパーボール級,おめでとうございます!
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