がぶすです。
7回目の育成論投稿です。
今回はランターンの育成論を紹介していきます。
注意事項
以下の略称と非公式用語を使用します。
HP=H
攻撃=A
防御=B
特攻=C
特防=D
素早さ=S
基礎ポイント=努力値
ステータス=種族値
ランターンとは?
第2世代(ジョウト地方・金銀)に登場した、タイプのポケモンです。
Hの種族値が高く、他はやや低めですが、CとDが少し高めとなっています。
コンセプトと役割
今回のコンセプトは特殊受けです。
以下の持ち物を使用し、特殊耐久を最大限に高めます。そして、特殊アタッカーをとある技で倒しやすくします。そして、とある特性で禁伝にも強くしていきます。
持ち物
『とつげきチョッキ』
この持ち物にすることで、特殊耐久を高められます。
特性
『ちくでん』
電気技を無効化して、HPが回復します。ミライドンの電気技、電磁波無効な所もいいですね。
『ちょすい』
水技を無効化して、HPが回復します。ちくでんよりも発動機会が少ないですが、カイオーガの水技、ママンボウ等のクイックターンサイクルを無効化できます。
性格・努力値と調整
H244D252
最大限の特殊耐久にしたいため特化(HPは奇数調整)
B=余り
Cに振らない理由=今回はアタッカーではなく特殊受けのため、Cにはあえて振らない傾向にしました。
技構成
確定欄
- 『うずしお』
- 相手を渦潮に巻き込んで、4〜5ターンの間、定数ダメージ&交代不可にします。ただし、ゴーストタイプにはバインド状態にはならないので注意。
- 『ねっとう』
- 30%やけどで、物理アタッカーを機能停止に出来ます。積んで来る相手や、交換読みに撃ってもいいと思います。
選択枠
- 『こごえるかぜ』
- 相手のSを1段階下げます。これにより、裏の高速エースを起動させやすくします。
- 『クイックターン』
- サイクル用技です。これにより、不利な場合でもほぼ後攻で交代することができます。
- 『エレキネット』
- こごえるかぜと同じで、Sを1段階下げます。威力はこごえるかぜよりあるが、地面に無効化されるのはきつい。
テラスタル
これにより、ドラゴン技を無効化出来るので、心強いです。特にミライドンの『りゅうせいぐん』も無効化できます。
これにより、弱点の地面技無効、電気技も特性によって無効化できるので、相性は良いテラスです。ただ『フリーズドライ』の一貫があるので注意。
タイプ一致技の威力上昇、特性による電気技の無効、といったテラスタルです。優先度は低め。ただこれもフリーズドライの一貫、草の一貫もあるので注意。
立ち回り例
- 相手の初手がミライドンやカイオーガがいたら、先発に出してもいいし、後手に回してちくでんやちょすいを発動しやすくしてもいいと思います。
- 相手にザシアンやバドレックス(はくば)がいたら、選出はしなくてもいいと思います。
vsミライドン
これが一番起点に出来ると思います。
- 1ターン目
様子見でテラスせずにりゅうせいぐんを見る(または相手が電気技撃ってきたらラッキー程度)(状況によっては即フェアリーテラスしてもよい)→そして渦潮で、交代を防ぐ(ボルトチェンジも無効化なのでシナジーが良い)
- 2ターン目以降
ダメージが眼鏡の場合、テラスせずにエレキネット(こごえるかぜ)を撃って、裏のエースの起点とする(急所が怖い人はテラスしてもよいが、オススメはしない)
眼鏡じゃない場合、そのままマジカルシャイン等でゴリ押したり、あえてねっとうとかで残して裏のエースに繋ぐのもよし(水・氷テラバも半減、フェアリーテラスマジカルシャインも等倍なので、そこまでダメージが入らないのも魅力)
※注意点
稀に『とんぼがえり』持ちもいるので、とんぼがえりされた時は、相手の裏次第で、不利な場合、有利なポケモンを投げるか、相手によってはそのまま居座ってもいいでしょう。
vsハバタクカミ
ダメージが眼鏡のムーンフォースでも、乱数3発なので、渦潮→エレキネット(こごえるかぜ)で起点を作る(エナジーの場合はそこまでダメージが入らないので、起点にしやすい)
vsカイオーガ
眼鏡しおふきでも、半分なので、初手からエレキネット(こごえるかぜ)で素早さを下げて起点にするのもよし、渦潮の定数ダメでしおふきの威力を下げに行ってもよし
ダメージ計算はポケソル様のサイトを引用しました。
与ダメージ計算
うずしお
H252D4カバルドン19.5〜23.2%乱数4発
無振りハバタクカミ10〜12.4%乱数9発
ねっとう
H252D4カバルドン44.7〜53.1%乱数2発
H252D4キョジオーン38.7〜46.4%確定3発
無振りハバタクカミ21.5〜26.2%乱数4発
マジカルシャイン
無振りコライドン50.6〜60.7%確定2発
無振りミライドン25.2〜30.9%確定4発
被ダメージ計算
ハバタクカミ
C252ムーンフォース21.2〜25.2%乱数4発
↑『こだわりメガネ』の場合31.2〜36.8%乱数3発
↑↑テラス眼鏡の場合41.6〜49.4%確定3発
C252眼鏡エナジーボール39〜46.8%確定3発
ミライドン(ハドロンエンジン込み)
C252りゅうせいぐん37.7〜44.6%確定3発
↑眼鏡の場合56.3〜60.7%確定2発
テラス後の等倍タイプテラバースト23.4〜27.8%乱数4発
バドレックス(こくば)
C252アストラルビット30.4〜36.4%乱数3発
↑眼鏡の場合45.5〜53.7%乱数2発
C252眼鏡リーフストーム44.2〜52.9%乱数2発
ガチグマ(アカツキ)
C特化だいちのちから44.2〜52%乱数2発
C特化ブラッドムーン33.8〜40.3%確定3発
イーユイ
C252あくのはどう23.4〜27.8%乱数4発
C252眼鏡テラスオーバーヒート38.1〜45.1%確定3発
ヒードラン
C252だいちのちから26〜31.2%確定4発
C252草テラバースト34.7〜41.6%確定3発
カイオーガ
C252水テラスしおふき(雨&HPMAX)35.5〜42%確定3発
↑眼鏡の場合53.3〜62.8%確定2発
カイリュー
A特化ノーマルテラス『こだわりハチマキ』しんそく74.5〜88.4%確定2発
A特化鉢巻げきりん111.7〜131.7%確定1発
↑このように、物理受けは出来にくいので、熱湯でやけどさせるか、フェアリーテラスでげきりんを無効にするしかありません。
苦手なポケモン
ドオー
ちょすいで水無効&耐久高く、鈍足なので起点にできない
『おんみつマント』持ち
起点にできない
『めいそう』などの積み技や『みがわり』持ち
瞑想、身代わりを意識したい人は、クイックターンの採用もありかと思います。
強制交代
特に『ふきとばし』『ドラゴンテール』(フェアリーテラスで無効化は出来る)『とんぼがえり』『すてゼリフ』
道具の場合『だっしゅつパック』『レッドカード』等
逃げられたり、強制交換されたりすると、うずしおの定数ダメージが無効化されるので、これらには注意が必要です。
『てんねん』持ち
特にヘイラッシャラウドボーン
天然で、折角上げたAも無意味になってしまいます。対策としては、『かたやぶり』や、『あくび』対策の身代わりや、『ラムのみ』等で対策できると思います。
相性の良い味方・構築例
- エースアタッカー
特に
コライドンザシアン
『つるぎのまい』で火力高めたり、『ニトロチャージ』『スケイルショット』『くさわけ』で素早さを高めて、相手の裏の高速アタッカーにも一泡吹かせる事もできます。
『かたやぶり』等の特性貫通持ち
特に
オーガポン(かまど)ブラックキュレムルナアーラ
『つるぎのまい』からの、『ウッドホーン』や『パワーウィップ』等、『りゅうのまい』からの『クロスサンダー』、『めいそう』からの『シャドーレイ』で、『てんねん』持ちのポケモンにも有利に戦えると思います。
- サイクル用員
ホウオウチオンジェンドヒドイデ
『さいせいりょく』サイクルや、回復技も豊富なので、クイックターンと合わせられるのもポイントです。
- 物理受け
ラウドボーンカバルドン等
物理耐久が弱いので、物理受けに特化したポケモンも入れて置くと便利です。
ここまでご清聴ありがとうございました。
何か質問やミスがありましたらコメントで教えて頂けると幸いです。
※追記
ヘイラッシャ対策などの追記、全体的に修正しました。