ザマゼンタ(王)- ポケモン育成論SV

【伝説環境】僕の時代さ。鉄壁ボディプザマゼンタ

2024/04/21 14:29 / 更新:2024/04/21 18:37

ザマゼンタ(王)

HP:HP 92

攻撃:攻撃 120

防御:防御 140

特攻:特攻 80

特防:特防 140

素早:素早 128

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ザマゼンタ(王)  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふくつのたて
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:156
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-141-211-x-161-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
きょじゅうだん / ボディプレス / みがわり / てっぺき
持ち物
くちたたて
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちはおちゃがえるです。今回は新しくボディプレスを取得したザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)についての育成論です。
非公式用語を使います
ダメージ計算は、ポケソル様のものを使用しています。
まだレギュGが始まっていないのであくまでも机上論です。
以下、常体

ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)というポケモン

前作では耐えたところで何もできない。ザシアンの劣化。きょじゅうだんが防御参照
だったらなぁ、とさんざん言われたポケモン。今作では念願のボディプレスを習得し
逆襲へ動く。

コンセプトと役割

物理へあと投げし、圧力を与えていく。

持ち物

くちたたて
確定。盾の王の姿になる。火力1.2倍ほしい。

特性

ふくつのたて
Bが1段階上がる。ザシアン(王)ザシアン(王)のせいで弱体化されたが十分強い。BD両方あげろよ

性格・努力値と調整

H92 A4 B252↑ D4 S156
  • 調整意図
B=ぶっぱ
S=最速100族抜き
HAD=あまり

技構成

  • 確定枠
ボディプレス
最高打点。これが欲しかった。
きょじゅうだん
ハバタクカミハバタクカミへの打点 盾の王の姿になるとアイアンヘッドがきょじゅうだんに
変わる
  • 選択
てっぺき
サイクルや物理への圧力として
みがわり
火力のないポケモンに対して大きなアドバンテージになる。
くさわけ
Sを上げる手段として
テラバースト
ゴーストタイプへの打点としてゴーストテラバなど
ゴースト×かくとうの範囲を実現できる。だから何だ
かみくだく
ゴーストへの打点として
ヘビーボンバー
最大威力120だが、安定した火力はきょじゅうだんのほうがいいかもしれない。
ヘビーボンバーを打つときは、基本的に一撃で落とせる場合なので、引かれる可能
性まで考えるときょじゅうだんのほうがサイクル下では有利をとれるかもしれない。

テラスタル

ひこう
弱点を2つ半減にできる。
ゴースト
ゴーストテラバでの奇襲

与ダメージ計算

おもにボディプレス(B1↑)
あいてはH4

カイリューカイリューマルスケ込み乱数5発59.91%(18.5~21.5%)
オーガポンオーガポン乱数1発25%(87.2~103.9%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)確定2発(67.1~80.2%)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)乱数1発56.25%(92.8~110.0%)
ブリジュラスブリジュラス確定1発(115.7~137.4%)
パオジアンパオジアン確定1発(369.3~433.4%)
等倍ハバタクカミハバタクカミ確定1発(145.1~171.8%)
ザシアン(王)ザシアン(王)確定2発(63.1~75.0%)
コライドンコライドン確定2発(60.3~71.6%)
ミライドンミライドン確定2発(67.1~80.2%)
ブラックキュレムブラックキュレム確定1発(117.5~140.3%)
ホワイトキュレムホワイトキュレム確定1発(129.4~153.3%)
カイオーガカイオーガ確定2発(73.9~87.5%)
後々足していく

被ダメージ計算

基本的にぶっぱ特化の場合は↑

ハバタクカミハバタクカミムーンフォース確定3発(35.2~41.9%)
カイリューカイリューじしん乱数3発0.02%(28.0~33.5%)
"しんそく乱数15発(5.5~6.7%)
パオジアンパオジアンつららおとし乱数8発(10.7~12.9%)
"ふいうち乱数10発2.9%(9.0~10.7)
"でんきテラバースト乱数4発(20.7~25.2%)
"せいなるつるぎ乱数2発55.85%(45.9~54.8%)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう乱数2発0.39%(41.4~50.3%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ確定3発(36.9~45.3%)
"インファイト乱数2発94.92%(48.1~58.2%)
コライドンコライドン晴れテラスニトロチャージ確定2発(50.3~60.4%)
"フレアドライブ乱数1発93.75%(98.4~117.4%)
ミライドンミライドンエレキフィールドイナズマドライブ確定2発(69.3~82.2%)
ザシアン(王)ザシアン(王)A1↑巨獣斬乱数5発(16.7~20.2%)
"インファイト確定2発(53.7~63.7%)
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット確定2発57.0~67.1%)
ブラックキュレムブラックキュレムテラスクロスサンダー4発99.43%(24.0~29.0%)
カイオーガカイオーガしおふき乱数1発31.25%(89.4~105.6%)

苦手なポケモン

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)

ボディプレスが入らない。ゴーストテラバで〇す

カイオーガカイオーガ

スカーフは無理。

パオジアンパオジアン

若干不利。

相性の良い味方・構築例

対面構築など

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございます。前作ではワイドガードで潮吹きカイオーガカイオーガ完封したら強くね?と思って使って負けまくったのでザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)は思い出深いポケモンです。物理耐久は最強なので、ぜひ使ってみてください。いや、使ってやってください。(´;ω;`)お願いします。
もし間違いなどがありましたら、コメントで。また、きついポケモンや、ダメ計などの指摘もよろしくお願いします。ではまたどこかで。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/21 18:37

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/04/21 16:03
1うーたん (@UUtangraduation)
ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)は体重がかなり重いので、きょじゅうだんの枠にヘビーボンバーはどうでしょうか?
威力100以上を取れるポケモンが多く、PPもきょじゅうだんよりも多いので採用する価値はあると思います。
24/04/21 17:42
2雑草 (@ogs8prvf79701)
投稿お疲れ様です。
個人的に気になった部分について数点。

1.バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)へのテラバーストについて
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ゴーストタイプテラバーストで奇襲しようとすると相手からの最高打点はアストラルビットであることから、基本的に上から抜群で倒されてしまうのではないでしょうか?
積み技ならまだしも、速さを活かしてみがわりをしてくる個体も多く感じているため、奇襲の実用性は少々疑問に思いました。

そのため、どちらかといえばかみくだくを覚えますし多分知名度も低いので、そちらでの奇襲の方が決まる気がします。

2.努力値調整について
振り方については今のままでも強そうではあるのですが、余りのHADの調整に決まった意図がないなら、あと88を素早さに回し、244振りにすることで最速110族オーガポンオーガポンラティオスラティオス抜きを実現出来ますが如何でしょうか?
その場合は わんぱくB252 S244、余り12をHPみたいな感じになると思いますが良ければ一例程度に。

3.技構成について
ポケ徹は初心者も見る場所なのでアイアンヘッドを入れておけばきょじゅうだんになる、と書いてあった方が親切かもしれません。
SVから始めた友人はザシアン(王)ザシアン(王)育てようとしてきょじゅうざん覚えないって困惑してたので...

あと>>1の方が仰っているヘビーボンバーは個人的には少々安定性に欠けると思います。というのも、確かに現環境においてはハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)など軽いポケモンに活きるため強いと思うのですが、伝説環境においてはドラゴンタイプ の多い伝説が補完の良いフェアリータイプにテラスする場面は多そうであり、伝説は重いポケモンが多いため最大威力を出しにくいのではと思います。
特にムゲンダイナムゲンダイナフェアリータイプテラスするとアレは20m、950Kgあるバケモノなので困る事になるかもしれません。

勿論、PPも多く、あまえるハバタクカミハバタクカミなどには打点が大きくなり活きる場面もあると思いますので選択になりそうですが。

長くなり申し訳ないですが以上です。自分もザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)は好きなポケモンで使ってみたいと思っていたので参考にさせていただきます。投稿ありがとうございます。
24/04/21 17:58
4おちゃがえる (@saka2033302)
>2コメントありがとうございます!
ゴーストテラバーストは、範囲を取る意味での採用でもありました。(ゴースト×格闘の範囲を半減以下で受けられるのはゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)のみなので)
普通に言葉足らずでしたね。あと受けだしへの制裁でもあります。(相手のバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)強すぎて嫌いなので)
かみくだくザシアン(王)ザシアン(王)に覚えさせて、ヌケニンヌケニンへの打点をもつっていうのがありましたけどこいつも覚えるんですね!入れておきます。

努力値に関しては、最速110族は見ないので、そこまで気にしなくていいと思います。(禁伝も110族はいない)

ドッヘンアイアは付け加えときます。
24/04/21 18:14
5おちゃがえる (@saka2033302)
>1コメントありがとうございます!
前作では、ヘビーボンバーがダイマにすかされる&きょじゅうだんかっけぇだったんで完全に忘れてました。ダメ計した感じ結構強そうなので、入れときます!

(差別化としてはガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などの重いポケモンに引かれたときのダメージとか?)
返信の順番が逆なのは文章ミスっていて一回消したからです
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