こんにちは!おちゃがえるです。今回は伝説環境で使えるかもしれない推しポケ
チオンジェンについての育成論です。
非公式用語を扱います
ダメージ計算は、ポケソル様のものを使用しています。
以下、常体
チオンジェンというポケモン
- H85 A85 B100 C95 D135 S70
- 優秀な耐久を持ちやどりぎのたねで耐久戦法を行うポケモンCも95と最低限ある。
コンセプトと役割
- 伝説環境で活躍が期待されるバドレックス(こくば)カイオーガミライドン
- に後投げし、荒らす。また特殊ポケモンとの打ち合いをする。
持ち物
- 『とつげきチョッキ』
- コンセプト上確定。特殊耐久をあげることで、伝説のポケモンともうち合えるようになる。デメリットとして優秀な変化技が使えなくなる。
やどりぎつかいたい。
特性
- 『わざわいのおふだ』
- 確定。これしかない。相手の攻撃が4分の3になる優秀特性。
- 性格・努力値と調整
- 控え目H244 B4 Cぶっぱ D4 S4
- 理由として耐久を確保しながら、火力も欲しいから。
技構成
- 確定枠
- ギガドレイン
- 優秀なタイプ一致技。回復による確定数のずらしも行える。
- カタストロフィ
- 安定的な削りを入れる。いれ得。
- 選択
- はたきおとす
- 妨害技。打つだけでつよい。
- あくのはどう
- 優秀なタイプ一致技。怯み効果があまり発揮されないのが残念。
- イカサマ
- Aが高いポケモンに。かなりのダメージ源となる。
- リーフストーム
- 優秀な草技。サイクル下でデメリットを消せる点がえらい
当たらない
後々足していく。
テラスタル
- どく
- フェアリーを半減するため。
- かくとうも半減できる。
立ち回り例
バドレックス(こくば)やカイオーガ、ミライドンなどにあと投げし、有利展開を作る。
与ダメージ計算
- ギガドレイン
- カイオーガ乱数2発99.6%(49.2~59.5%)
- バドレックス(こくば)乱数3発99.8%(33.2~39.5%)
- テツノツツミ確定1発(129.8~155.8%)
- ウーラオス(れんげき)乱数1発87.5%(97.2~116.6%)
- H252チョッキガチグマ(アカツキ)乱数2発95.31&(49.1~58.2%)
- ハバタクカミ確定3発(34.7~41.6%)
- 後々足していく
- あくのはどう
- バドレックス(こくば)確定1発(139.5~166.9%)
- ミライドン乱数3発59.93%(30.9~36.6%)
- サーフゴー確定2発(82.8~97.6%)
- 後々足していく。
被ダメージ計算
- C252バドレックス(こくば)アストラルビット確定6発(16.7~19.7%)
- "ドレインキッス(テラス)確定3発(34.4~40.7%)
- 雨C252カイオーガしおふき乱数3発3%(28.7~34.4%)
- エレキフィールドC252ミライドン確定5発(20.4~24.5%)
- "りゅせいぐん確定3発(41.2~49.0%)
- C252ハバタクカミムーンフォース乱数2発45.7%(44.8~54.2%)
- "シャドーボール乱数9発0.01%(9.4~11.5%)
- C252サーフゴーゴールドラッシュ乱数3発2.05%(28.7~34.4%)
- "シャドーボール乱数9発0.01%(9.4~11.5%)
- C252↑メガネブリジュラスりゅうせいぐん乱数2発89.45%(48.5~56.8%)
苦手なポケモン
コライドン
☆無 理☆
その他物理ポケモン
相性の良い味方・構築例
攻撃的なホウオウ など
最後に
ここまでご覧いただきありがとうございます。伝説環境はまだなので使いものになるかわかりませんが、可能性は感じるので使ってあげてください!
もし間違いなどがありましたら、コメントで。また、きついポケモンや、ダメ計などの指摘もよろしくお願いします。ではまたどこかで。