ディアルガ- ポケモン育成論SV

「対禁止伝説」超優秀技範囲×耐久力

2024/04/02 20:05 / 更新:2024/04/02 23:59

ディアルガ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 150

特防:特防 100

素早:素早 90

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ディアルガ  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:84 / 特攻:172
覚えさせる技
ラスターカノン / りゅうせいぐん / シャドークロー / かみなり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊
登録タグ

考察

はじめに

  • 4回目の育成論投稿です
  • レギュレーションGで伝説環境が来るということで伝説環境を予想して育成論を書かせてもらいます
  • この育成論では略称を使用します

環境予想

人気の出る伝説ポケモンはザシアンザシアンカイオーガカイオーガコライドンコライドンミライドンミライドンホウオウホウオウバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)などだと思います。一般ポケモンでは、高い素早さと火力orある程度の耐久があるポケモンでないと活躍できないと考えました。また、前作と違いテラスタルがあることで伝説ポケモンのタイプ相性の逆転や奇襲などでより運ゲー要素が強くなることも予想されます。

コンセプト

  • 今回紹介するディアルガディアルガはタイプが優れていて半減が多く、弱点も少ないです。また技範囲が広く型が読めないことも大きな特徴です。
  • このような特徴を持つディアルガディアルガはほとんどの伝説ポケモンに対し対等or有利に立ち回ることができます。
  • 弱点が少なく半減も多いため相手テラスタルのテラスタルの影響を受けにくく、安定して勝つことができると思います。

役割

耐久力、広い技範囲を生かして相手の伝説ポケモンを処理する

持ち物

とつげきチョッキ
カイオーガカイオーガミライドンミライドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)意識?

単純に耐久力を上げます。

こだわりメガネ
火力は上がるが、技の打ち分けができないのは致命的ではある

特性

プレッシャー一択
もっと強い特性があれば

性格・努力値と調整

H252
両受けで耐久上げるため
B84
C172
火力あげるため

技構成

確定枠

ラスターカノン
タイプ一致、命中安定、特防Downによる受け崩し可能
  • 自由枠(2枠)※対策したいポケモン,環境,構築相性によって選びましょう
りゅうせいぐんorりゅうのはどうorときのほうこう
火力を求めるなら「りゅうせいぐん」「ときのほうこう」場持ちを意識するなら「りゅうのはどう」
だいちのちから
ザシアンザシアンネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ムゲンダイナムゲンダイナミライドンミライドン意識

最近増えている毒テラスへの有効打

シャドークロー
ステラ後、耐久無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)確1です

完全にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)意識なため汎用性は低い

パワージェム/ストーンエッジ/がんせきふうじ
ホウオウホウオウ意識

完全にホウオウホウオウ意識なため汎用性は低い

かみなり
カイオーガカイオーガ意識

カイオーガカイオーガ対策の水テラス増加(予想)→オススメ

テラスタル

ステラ
ディアルガディアルガ自身はタイプ的に弱くないので、受けテラスする必要があまりなく、技範囲が広いため相性が良い
飛行テラス
弱点の格闘を半減、地面を無効にできる。普通に強い

他のポケモンとの差別化

※ポケモン名 ディアルガディアルガが勝っているPoint

ムゲンダイナムゲンダイナ 技範囲、C,B,Dが高い 弱点の少なさ
「じこさいせい」の弱体化も大きい
ブリジュラスブリジュラス すべての種族値が高く火力、耐久が優れている
{ネクロズマ{日食}} 現環境で多く存在するゴースト、悪ポケモンに有利
「あさのひざし」の弱体化も大きい
ディアルガ(オリジン)ディアルガ(オリジン) もちものの自由さ→型の読まれにくさ Aが高い→バド殺せる チョッキを持たせられる→特殊耐久が高くなる

与ダメージ計算

ラスターカノン
ハバタクカミハバタクカミH252
122 ~ 146 (75.4 ~ 90.2%) 確定2発

パオジアンパオジアン
224 ~ 266 (144.6 ~ 171.7%) 確定1発

ガチグマガチグマH252
112 ~ 133 (51.0 ~ 60.5%) 確定2発

ランドロス(化身)ランドロス(化身)H252
96 ~ 114 (49.0 ~ 58.2%) 乱数2発 : 96.87%

ステラ後ラスターカノン
ハバタクカミハバタクカミH252
164 ~ 196 (101.3 ~ 121.0%) 確定1発

りゅうせいぐん
カイリューカイリューマルチスケイルH252
129 ~ 153 (65.2 ~ 77.3%)→132 ~ 156 (66.7 ~ 78.8%) 確定2発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
193 ~ 228 (110.3 ~ 130.3%) 確定1発

タケルライコタケルライコHD252
218 ~ 260 (94.0 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%

ブリジュラスブリジュラスH252
181 ~ 214 (91.9 ~ 108.7%) 乱数1発 : 50%

ムゲンダイナムゲンダイナH252
270 ~ 318 (109.4 ~ 128.8%) 確定1発

ステラ後りゅうせいぐん
オーガポンオーガポンH252
180 ~ 212 (96.3 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%

{ガチグマ(あかつき)}H252
242 ~ 286 (110.0 ~ 130.0%) 確定1発

ランドロス(化身)ランドロス(化身)H252とつげきちょっき
138 ~ 164 (70.5 ~ 83.7%) →52 ~ 63 (26.5 ~ 32.2%)高乱数2発

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
172 ~ 204 (98.3 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%

ミライドンミライドンHD特化
224 ~ 268 (108.3 ~ 129.5%) 確定1発

コライドンコライドンHD特化
248 ~ 296 (119.9 ~ 143.0%) 確定1発

だいちのちから
サーフゴーサーフゴーHD252
102 ~ 120 (52.6 ~ 61.9%) 確定2発

ザシアンザシアンH252
106 ~ 126 (53.3 ~ 63.4%) 確定2発

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)H252プリズムアーマー
84 ~ 99 (41.2 ~ 48.6%) 確定3発

ステラ後シャドークロー
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)H68
184 ~ 216 (100.0 ~ 117.4%) 確定1発

ステラ後ストーンエッジ
ホウオウホウオウH252B72
216 ~ 256 (101.5 ~ 120.2%) 確定1発

ステラ後かみなり
カイオーガカイオーガH252
132 ~ 156 (63.8 ~ 75.4%) →110 ~ 130 (53.2 ~ 62.9%) 確定2発

被ダメージ計算※チョッキ持ち

ハバタクカミハバタクカミC252眼鏡ムーンフォース
84 ~ 100 (40.6 ~ 48.4%) 確定3発

カイリューカイリューA特化 じしん
102 ~ 122 (49.3 ~ 59.0%) 乱数2発 : 98.82%

オーガポンオーガポンA特化テラスA+1 つたこんぼう
170 ~ 200 (82.2 ~ 96.7%) 確定2発

パオジアンパオジアンA特化わざわいのつるぎ せいなるつるぎ
114 ~ 136 (55.1 ~ 65.8%) 確定2発

ガチグマガチグマC特化 だいちのちから
116 ~ 140 (56.1 ~ 67.7%) 確定2発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)A特化 インファイト
164 ~ 194 (79.3 ~ 93.8%) 確定2発

ブリジュラスブリジュラスC特化 りゅうせいぐん
79 ~ 94 (38.2 ~ 45.5%)→40 ~ 48 (19.4 ~ 23.2%)余裕

サーフゴーサーフゴーC特化 シャドーボール
51 ~ 61 (24.7 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.94%

ランドロス(化身)ランドロス(化身)A特化 じしん
162 ~ 192 (78.3 ~ 92.8%) 確定2発

ハッサムハッサムA特化 はたきおとす
49 ~ 58 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 87.01%

カイオーガカイオーガC特化,雨天時,眼鏡,水テラス しおふき
158 ~ 186 (76.4 ~ 89.9%) 確定2発

カイオーガカイオーガC特化,雨天時 しおふき
78 ~ 93 (37.7 ~ 45.0%) 確定3発

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)C252 アストラルビット
82 ~ 97 (39.7 ~ 46.9%) 確定3発

ザシアンザシアンA252+1じゃれつく
102 ~ 121 (49.3 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%

コライドンコライドンA252 ひひいろのこどう アクセルブレイク
243 ~ 291 (117.4 ~ 140.6%) 確定1発

ミライドンミライドンC252 ハドロンエンジン りゅうせいぐん
76 ~ 91 (36.8 ~ 44.0%)→39 ~ 46 (18.9 ~ 22.2%)

ホウオウホウオウA特化せいなるほのお
76 ~ 90 (36.8 ~ 43.5%) 確定3発

グラードングラードンA252 だんがいのつるぎ
186 ~ 218 (89.9 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%

苦手なポケモン

コライドンコライドングラードングラードン

相性の良い味方・構築例

ステラなら飛行タイプ必須

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/02 23:59

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ひかえめ / ハドロンエンジン / とつげきチョッキ
HP:252 / 防御:4 / 特攻:204 / 特防:36 / 素早:12
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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
24/04/02 20:39
1紅狐 (@Delphox_Mega)
たぶんポケソルのダメ計使ったんですよね。わかります。
まずアクセルブレイク50%耐え調整が意味わからないですしそもそも耐えません。ちゃんと机上論じゃなく実戦で使えばわかると思うんですけどね😅😅😅
24/04/02 22:40
2エレキフィールド
紅弧さんと同じ意見でアクセルブレイク50%耐えって結局運ゲですよね。
それにチョッキのHAコライドンなんかはりゅうせいぐんでワンパンできません。
もしASコライドンでもテラスされて等倍にされたら耐えられます。
そもそも伝説一匹環境でわざわざテラス必須のポケモンを使いたいとは思えません。
またパオジアンのつららおとしは39.2%〜46.4%で確定三発と書かれていますが
これがタスキパオの場合、つららの命中率と怯み率合わせても
六割程度でしか勝てません。伝説一匹環境で伝説枠は大切にすべきなのに何体でも
採用可能な準伝説に対面で負けるのはあまりにも弱いと思います。
24/04/02 22:46
3匿名。
>2さん、そもそも50%ですら耐えないという話です。(ひひいろのこどう補正を入れていない)
面白そうではあります。
24/04/02 23:16
4エレキフィールド
じゃあ対面でコライドンにも勝てないということですよね。
正直強さがあまり分かりません。
24/04/02 23:21
5ゆうぴー
>2さん ディアルガディアルガがタイプ的に不利なコライドンコライドンに対して勝つ必要があまりなく>3さんがおっしゃるとおり勝てない相手がいないポケモンはいないです。バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)がタスキパオジアンパオジアンに勝てないように他の伝説ポケモンにも同じことが言えてしまうのですが、、、まぁ対面不利なコライドンコライドンに対して勝つ確率を少しでも上げるためにBに振っただけで、>2さんがコライドンコライドンを意識しすぎてるだけだと思いますよ。あと、素のタイプ強いんでテラス必須じゃないですね。
24/04/02 23:37
6鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
最高乱数以外耐えとかだったら分かるだけどな...流石に50%耐えは擁護できないわ
両受けしたいなら、私はホウオウホウオウルギアルギアあたり使うかな

被ダメ見る限り、物理はほとんど確2で防御に努力値を振る意味が全く見当たらない
しかも最高打点を記載してない例えばパオジアンパオジアンのつらら落としなど本来は聖剣が最高打点のはずなのに記載せずにつらら落としが最高打点ですよと偽り、あたかも確定3発を装ってるのもね擁護できない

ポケモンに耐久振るのは対面性能上げるためだから意味のない努力値となってしまいます
普通にHCぶっぱもしくはCSぶっぱの方が強いです
24/04/02 23:39
7空間認識能力 (@d9EQ1okQWa39317)
55555
コライドンの調整はよくわかりませんが、コライドンがに勝てなければ弱いは意味がわかりません。少なくとも他の伝説ポケモンに仕事できるし、まぁ使ってみる価値はある
24/04/02 23:42
8ゆうぴー
>6 HCぶっぱの方が良さそうっすね
24/04/02 23:47
9紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
なんかみなさんわかってないので言っとくとコライドンのひひいろを計算してないので普通に落ちますよ😅😅😅
24/04/02 23:56
10ゆうぴー
>6 A252珠アクセルブレイク243 ~ 291 (117.4 ~ 140.6%) 確定1発
コライドンコライドンには勝てませんね100%。というかコライドンにこだわる必要がない
色々修正しときます
24/04/03 00:59
11エレキフィールド
コライドンの話をしてますけどホウオウやタスキラオスには勝てません。
さらにはがねは受けポケモンに半減にされやすいので
ラスカはあまり受けループ対策にはならないと思います。
24/04/03 08:27
12ゆうぴー
>11 ホウオウに勝ちたいなら岩技入れれば※記事に書いてある
   ウーラオスに勝ちたいなら飛行テラスにしてインファ水流耐えればいい
   45 ~ 53 (21.7 ~ 25.7%) →90 ~ 108 (43.5 ~ 52.2%)
   鋼の受けは基本水,炎,鋼だから、電気技,地面技を入れれば有効打にはなる
   自分が何をしたいかに合わせて技を選んでください
   勝てないポケモン探してたらきりがないですね
   ホウオウも襷ウーラオスにテラスきらないと勝てないですよ
  
24/04/03 08:46
13ゆうぴー
まあ、結論、岩技,飛行テラス,色々抵抗してもそんな強くない
24/04/03 11:27
14エレキフィールド
でもテラスしてもブエナツキのはたき+げきりんを耐えずに勝つことができないので
テラスされてりゅうせいぐん耐えられて負けます。
まためいそうライコもテラスしても突破できません。
また黒バドもミラー意識のノマテラがある程度流行ると思うのでノマテラを切られた
黒バドを倒すこともできないと思います。
さらにH振りのチョッキガチグマには勝てません。りゅうせいぐん二発では落とせないのでだいち×2で落とされてしまいます。もしステラテラスを切ってもめいそう型には勝てませんしもし急所にでも当てて倒せたとしてもCが下がった状態になるので
裏のポケモンの起点にされてしまいます。そもそも『伝説に対面で勝てるから強い』
みたいなことを言ってますがりゅうせいぐんは突破することしかできないので、
それで最強というのはおかしいと思いました。
24/04/03 16:51
15U 再開 (@U05251248)
コメント失礼します。
私はポケ徹初心者なので大層なことは言えないのですが、恐らく装飾を直せば見やすくなると思います。
ガチグマガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)など、
{ネクロズマ{日食}}ではなく、
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に直せば良いかと。
あとは候補技にれいとうビームを入れてみるのはどうでしょうか。だいちのちからと合わせると相性補完がものすごくいいですし、ドラゴンタイプ技を採用しない場合、採用する価値がある技になりますし、こおりでワンチャン取れなくもないです。
また、性格・努力値の欄で、性格が冷静の理由が記載されておらず、分かり辛い方もいると思いました。
シャドークローでなんとなく分かるのですが、一応記載して頂いた方が良いかと思います。
長文失礼しました。
24/04/03 17:58
16ゆうぴー
>15 見返してみると装飾ミス多いですね。れいとうビーム良いですね。
  • ページ:
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