カイリュー- ポケモン育成論SV

受け特化&でんじはカイリュー

2024/03/05 17:29

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

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カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:180 / 特防:84
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:197-138-151-120-131-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / でんじは / アンコール / はねやすめ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初めに

こんにちは、かけうどんと申します。
今回は物理受け害悪型『カイリューカイリュー』の育成論を投稿させていただきます。
初投稿+ポケモン初心者ですので、間違いもあるかもしれませんが
優しく(ここ大事)教えてくださると、幸いです。

注意

  • 本育成論では非公式な略称や用語(HABCDSや努力値など)を使用します。
  • 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算はポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しています

カイリューについて

カイリューカイリュー』はポケットモンスター赤・緑に登場する
ドラゴン・飛行タイプのポケモンです。
皆さんご存じの今作最強ポケモンですね。

カイリューの強みと役割

カイリューカイリュー』の強みは以下の2つです。
1.特性マルチスケイルによる耐久性
この特性は、HPが満タンの時に相手からの攻撃で受けるダメージを
半分にするというものです。
強すぎます。この特性のおかげで耐えられない攻撃も耐えることができます。

2.豊富な補助技
今回採用しているでんじはやアンコールはもちろん
りゅうまいや追い風、DLCで新たにもらったほえるや黒い霧など様々な技を覚えます

以上2つです。 まあほかにもいろいろありますが
ここではこの二つだけ紹介させていただきます。

持ち物

ゴツゴツメットです。
持たせると接触技を受けたとき、相手に最大HPの1/6のダメージを与える効果です。
物理技を受かる機会が多くはねやすめもあるため
ゴツゴツメットが生きやすいと思い採用しました。

特性

マルチスケイルです。
コンセプト的に精神力よりもマルチスケイルのほうが生きる場面が多いです。
マルチスケイルが強すぎるのもありますが…

テラスタル

フェアリー採用です
フェアリーにすることで体制面で優秀になりますし、ドラゴン技をテラスタルをきってアンコールする選択肢も取れます。

  • 選択枠

ハガネタイプ
カイリューカイリュー』の弱点をすべて半減にできます。
アンコールを採用しないならこちらでもいいかもしれません。

性格・努力値調整

性格:図太い
努力値:H244-A0-B180-C0-D84-S0
実数地:H197-A×-B151-C120-D131-S100
調整意図
HB:意地っ張り252のパンチグローブ持ちの『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』の
れいとうパンチを最高乱数切りHP半分残る調整。
HD:控えめフェアリーテラス眼鏡『ハバタクカミハバタクカミ』のムーンフォースを
マルスケ込みで最高乱数切り耐える調整。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』に対しては、ハチマキ以外ならレイパンを耐えて
電磁波を入れることで羽休め連打からエアスラで突破できるし、
ハチマキでもれいとうパンチをマルスケで受けてからテラスタルしたら
よっぽど運が悪くない限り耐えられます。
ハバタクカミハバタクカミ』に対しては攻撃を一発耐えた後電磁波を入れて
裏のポケモンで何とかします。

技構成

  • 確定枠

はねやすめ
最大HPの半分回復する技。また使用したターンは
ひこうタイプではなくなる効果もあるので氷技を4倍から2倍にできます。
マルチスケイルを復活させることもできるため
受ける範囲を増やすことができます。

でんじは
相手をまひ状態にしてすばやさを半分にする技。
じめん/でんきタイプには無効。
ハバタクカミハバタクカミ』や『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』その他のポケモンの
突破がしやすくなります。

  • 自由枠

アンコール
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる技。
相手の変化技や弱い攻撃技をアンコールして
裏のポケモンにつなげることができます
ちなみにアンコールをアンコールすることはできないらしいです。

エアスラッシュ
威力75 命中95 30%の確率で相手をひるませる技。
でんじはと合わせて運げーまひるみができます。

ほのおのうず
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、
その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できなくする技。
有利なポケモンをほのおのうずでキャッチして安全に後ろのポケモンに
つなげることができます。
ですが、攻撃技としては使えないので注意。

ほえる
相手のポケモンを強制的に交代させる技
ドラゴンテールだと命中不安でフェアリーに無効化されてしまいますが
その心配がなくなります
裏のポケモンを強制的に出させて、でんじはを入れたりできます。

くろいきり
すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す技。
積みアタッカーを止めることができます。

ワイドブレイカー
100%の確率で相手のこうげきを1段階下げる技。
物理アタッカーに対して仕事をしやすくなります。

被ダメージ計算

環境トップを載せています。

C252ムーンフォース 
マルスケあり(38.6 ~ 46.2%) 確定3発
マルスケなし(77.2 ~ 92.4%) 確定2発 
テラスタルフェアリームーンフォース
マルスケあり(51.8 ~ 62.0%) 確定2発
眼鏡ムーンフォース
マルスケあり(58.4 ~ 69.1%) 確定2発
控えめC252テラスタルフェアリームーンフォース
マルスケあり(85.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%

A252れいとうパンチ
マルスケあり(34.5 ~ 41.7%) 確定3発
まるすけなし(69.1 ~ 83.3%) 確定2発
意地っ張りA252パンチグローブれいとうパンチ
マルスケあり(42.7 ~ 50.8%) 乱数2発
マルスケなし(85.3 ~ 101.6%) 乱数1発
意地っ張りA252ハチマキれいとうパンチ
マルスケあり(56.9 ~ 68.1%) 確定2発
マルスケなしテラス時(28.5 ~ 34.0%) 乱数3発

A252つららおとし
マルスケあり(74.2 ~ 88.4%)
テラス時マルスケあり(18.2 ~ 21.9%) 乱数5発
テラス時マルスケなし(37.1 ~ 44.2%) 確定3発
意地っ張りハチマキA252つららおとし
テラス時マルスケあり(30.5 ~ 36.1%) 乱数3発
テラス時マルスケなし(61.0 ~ 72.1%) 確定2発
意地っ張りハチマキA252氷テラス時
テラス時マルスケあり(40.7 ~ 48.3%) 確定3発
テラス時マルスケなし(81.3 ~ 96.5%) 確定2発

意地っ張りA252じゃれつく(かたやぶり)
(51.8 ~ 62.0%) 確定2発
テラス時(25.9 ~ 31.0%) 確定4発
意地っ張りA252テラスじゃれつく
マルスケあり(39.1 ~ 46.2%) 確定3発
マルスケなし(78.2 ~ 92.4%) 確定2発

意地っ張りA252ツタこん棒
マルスケあり(43.2 ~ 51.8%) 乱数2発
まるすけなし(86.3 ~ 103.6%) 乱数1発
意地っ張りA252テラス時ツタこん棒
まるすけあり(57.9 ~ 69.1%) 確定2発
テラス時マルスケあり(29.0 ~ 34.5%)乱数3発

C252ブラッドムーン
マルスケあり(28.5 ~ 33.5%) 乱数3発
マルスケなし(56.9 ~ 67.6%) 確定2発
C252テラス時ブラッドムーン
マルスケあり(38.1 ~ 45.2%) 確定3発
マルスケなし(76.2 ~ 90.4%) 確定2発

苦手なポケモン

  • 地面タイプのポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』や『ガチグマガチグマ』などです。
でんじはが効かないので基本的には後ろに下がるしかありません。

  • 氷タイプのポケモン

パオジアンパオジアン』や『テツノツツミテツノツツミ』などです。
テラスを切っても勝てるか怪しいです。

相性の良い味方

  • 中速アタッカー

耐久ふり『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』などです。
でんじはで素早さを削ってから、剣舞『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』で3縦などもできます。

最後に

ここまで読んでくれて、本当にありがとうございました。
いろいろお見苦しい点もあったと思いますが、間違いなどあったら
教えてくださると幸いです。
それでは、サラダバー

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