レジロックと申します。初投稿ですので至らない点がございましたら、
コメントよろしくお願いします。
初なので、好きなポケモンの育成論を書いてみました。
対戦はSVからなのでまだまだ新米ですが頑張ってみましたので、
最後まで読んでいただけると幸いです。
なお、努力値などは「H、A、B、C、D、S」と略させていただきます。
コンセプトと役割
このポケモンは、物理受けが主な役割になっています。
役割対象は環境にいるほとんどの物理アタッカー。
カイリュー、オーガポン、ウーラオス、パオジアン…結構なんでも行けます!
「いかく」でサイクルを回すポケモンではないのでご注意ください。
パーティが物理ポケモンに弱い場合に最低1-1交換できるような役割です。
持ち物
「たべのこし」または「ゴツゴツメット」等も検討していいと思います。
特性
「いかく」で確定だと思います。「もらいび」にも強みはありますが役割対象が
絞られるのでかなり広い範囲のポケモンを見られる「いかく」をお勧めします。
性格・努力値と調整
H 220
16n+1調整
B 108
カイリューの地震を2耐えするライン(いかく、やけど込)
C 4
D 4
あまり
S 172 おくびょう
準速ウーラオス抜き調整
技構成
ほのおのうず
物理ポケモンを逃がさず確実に処理するため採用。
おにび
ウーラオスがくさテラスタルだけだと受けきれなくなるので採用。
まもる
スリップダメージターン稼ぎ及びたべのこしでのHP管理のため採用。
あさのひざし
高速回復技。たべのこしで追いつかない分を補うため採用。
「まもる」または、「おにび」を「みがわり」に変えてもいいかも。
テラスタル
くさ
水ウーラオスが重いのでほぼ確定。ついでにじめんも半減にできるので採用。
耐性面ではみずテラスタルのほうがいいかも…?
立ち回り例
物理ポケモンとの対面を作たら、
初手で「ほのおのうず」でキャッチ。
そこからは「おにび」または、「まもる」で相手の体力を削っていって、
HPが足りなくなったら「あさのひざし」で回復する。
その繰り返しで最低1-1交換はできると思います。
被ダメージ計算
ポケモンソルジャーさんのダメージ計算を使用させていただきます。
また、いかく込での計算になりますのでご了承ください。
なお、〇〇耐えの欄を見て柔らかいと思われると思いますが、
ここに「おにび」を入れることができればもっと固くなります。
カイリュー A252 いじっぱり こだわりハチマキ
しんそく 28.0 ~ 33.2%(3耐え)テラス 42.0 ~ 49.8%(2耐え)
げきりん 62.7 ~ 74.7%(1耐え)
じしん 70.5 ~ 83.0%(1耐え)
オーガポン A252 ようき 各タイプお面
つたこんぼう(水、岩)69.5 ~ 84.0%(1耐え)
つたこんぼう(炎)17.0 ~ 20.7%(有利乱数5耐え)
がんせきふうじ 29.0 ~ 34.2%(有利乱数3耐え)
はたきおとす 23.4 ~ 27.5%(不利乱数4耐え)
水ウーラオス A252 ようき パンチグローブ
すいりゅうれんだ 60.7 ~ 71.6%(1耐え)
半減テラス 14.0 ~ 17.0%(6耐え)
アクアジェット 19.2 ~ 23.4%
インファイト 28.0 ~ 33.2%(3耐え)
ドレインパンチ 19.7 ~ 23.4%(4耐え)
パオジアン A252 いじっぱり こだわりハチマキ
つららおとし 28.0 ~ 32.7%(3耐え)
せいなるつるぎ 39.4 ~ 46.7%(2耐え)
ふいうち 45.6 ~ 54.5%(乱数2耐え)→ほぼ50対50
テラバースト(電気) 52.9 ~ 62.2%(1耐え)
苦手なポケモン
特殊方面に努力値をほぼ振ってないので特殊方面はペラペラ。
水ウーラオスがA252、いじっぱり、こだわりハチマキだと半減テラスしても
乱数2発(1.02%)で落ちるのでチョイきついかも。