ウインディ- ポケモン育成論SV

【令和5年版】役割破壊ウインディ

2022/12/03 12:05 / 更新:2023/01/04 14:20

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:40719登録:33件評価:5.00(3人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:30 / 特攻:252 / 素早:228
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:169-117-100-167-100-144 (素早さ比較)
覚えさせる技
ニトロチャージ / だいもんじ / りゅうのはどう / テラバースト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

前作に引き続きウインディウインディの投稿になります。すていると申します。
ウインディウインディを育成するつもりはなかったんですが、ランクマッチシーズン1の
ルールが発表されてから、対面で多くなってくるであろうポケモンを想定する内に、
型が頭に浮かんできたのでこの度投稿することにしました。

今回投稿する役割破壊とは、相手がこちらのウインディウインディ(物理だと思っている)に対して繰り出してきたポケモンに、特殊一致弱点技をぶつけることで、相手の物理受けを突破し、サイクルを崩すことを指します。通常、ウォッシュロトムウォッシュロトムとかであれば相手も当然警戒するため、キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャ等を繰り出さなかったり、居座らずに交代させる択を取りますが、ウインディウインディであればまず居座ってくるため、ウォッシュロトムウォッシュロトムに出来ない仕事をすることができます。
役割破壊は読みが難しい反面、当たるととても楽しいです。
今回ダメ計は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」様を使用させて頂きました。
それでは宜しくお願い致します。

ウインディとは?

炎単タイプ。種族値のバランスが取れているポケモンなので、物理AT・特殊ATや、
威嚇・鬼火による物理受け、広い技範囲や神速による対面性能など、色々出来ることが強みのポケモンです。一方で器用貧乏な面が強く、ドラパルトドラパルトのように素早さ・攻撃種族値が特出していないので、可能性はありつつも対戦ではあまり使われないポケモンです。
今回の育成論では環境にいるキノガッサキノガッサカバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャマリルリマリルリ他物理耐久型に対する役割破壊に重点を置いた構成となっています。

スペック

  • 種族値

90-110-80-100-80-95 計555

バランスがとれていて綺麗な数値ですが、パラドックスポケモンと比較すると
見劣りするのは否めません。上方修正宜しくお願いします。

  • 実数値

169-117-100-167-100-144

H:10n-1調整
C:打点確保のため極振り
S:S+1で最速ドラパルト抜き抜き調整

  • 特性

貰い火となります。
環境に炎テラスタルするポケモンが増えた事、草テラスタルとの相性からこちらにしました。基本的にはこちらです。
正直威嚇も同じくらい良いので、環境によって変えるのがいいかと思います。
現環境では炎テラスガブリアスやウルガモス、ラウドボーンが多いので、貰い火としてます。

  • 技構成

ニトロチャージ/大文字/りゅうのはどう/テラバースト

選択技

しんそく

ニトロチャージとの選択技になります。こちらの場合、終盤のミリ相手を掃討することができますが、キノガッサ対面時にだいもんじ外しのリスク(15%)を負うことになります。基本的にはニトロチャージで、パーティと相談してしんそくに変更を考えるのが良いのではないかと思います。ダメージは期待できないので、今回ダメ計は載せていません。

  • 持ち物

持ち物はいのちのたまとします。
H振りカバルドンに対して草テラバが87.5%の高乱数となります。

拘り眼鏡
眼鏡だと確定で、HAマリルリも確定に持っていけるので、パーティや
立ち回りとの選択になります。選択欄になります。

立ち回り方

先発です。相手のキノガッサキノガッサカバルドンカバルドンを読んでの選出となります。

  • 初手キノガッサ
  1. テラスタルを使用し、ニトロチャージを選択します。草タイプになることで相手の胞子を無効化しながら、ニトロチャージで素早さを上げ、相手の上を取ります。
  2. ほとんどが襷なので、2巡目もニトロチャージを選択し、マッハパンチを受けた後、退場させます。
  3. この段階ではウインディウインディが物理型・特殊型であるかの判断を相手は出来ない為、物理受けポケモン若しくは有利ポケモンを選出してくると思います。炎タイプポケモンが出てきた場合、何もできないので大人しく引きます。物理受けポケモンが出てきた場合、次に進みます。
  4. 繰り出してきたのがキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャだった場合、草テラバを打ち、役割破壊をしていきます。
  • 初手カバルドン
  1. テラスタルを使用し、テラバーストを選択します。相手がHBであれば倒せます。HDだと倒せないのでその場合は2巡目もテラバーストを選択して倒します。
  2. 相手は基本初手でステルスロックを打ってくるので、ステルスロックがパーティ的に痛くないよって場合はテラスタルを切らずに大文字2回で倒した方が良いです。カバルドンカバルドンが重くて仕事させたくない場合に1の行動をするようにしましょう。
  3. 上記の行動で特殊型であること、道具はバレますが、カバルドンカバルドンを倒した後は初手キノガッサ3~4の立ち回りになります。

与ダメ計算

特化とは、H252 BorD252 性格一致のことを指します。

  • ニトロチャージ

H4キノガッサキノガッサ 114 ~ 140 (83.9 ~ 103.0%) 乱数1発 : 6.25%
H244サーフゴーサーフゴー104 ~ 125 (53.9 ~ 64.8%) 確定2発

  • 大文字

H252カバルドンカバルドン195 ~ 231 (90.7 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
HD特化カバルドンカバルドン133 ~ 159 (61.9 ~ 74.0%) 確定2発
H252オーロンゲオーロンゲ190 ~ 226 (94.1 ~ 111.9%) 乱数1発 : 68.75%
H244サーフゴーサーフゴー322 ~ 385 (166.9 ~ 199.5%) 確定1発
H4ミミッキュミミッキュ146 ~ 172 (111.5 ~ 131.3%) 確定1発
H244D100モロバレルモロバレル322 ~ 380 (146.4 ~ 172.8%) 確定1発
H4マスカーニャマスカーニャ400 ~ 473 (263.2 ~ 311.2%) 確定1発
H252アーマーガアアーマーガア343 ~ 406 (167.4 ~ 198.1%) 確定1発

  • りゅうのはどう

H4ガブリアスガブリアス133 ~ 159 (72.3 ~ 86.5%) 確定2発
H252ガブリアスガブリアス133 ~ 159 (61.9 ~ 74.0%) 確定2発
H4サザンドラサザンドラ127 ~ 151 (75.6 ~ 89.9%) 確定2発
H4ドラパルトドラパルト146 ~ 174 (89.1 ~ 106.1%) 乱数1発 : 37.5%
H4カイリューカイリュー58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発
H252カイリューカイリュー58 ~ 70 (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 22.33%

  • テラバースト

草テラスタル

H252ヘイラッシャヘイラッシャ234 ~ 276 (91.1 ~ 107.4%) 乱数1発 : 50%
H252チョッキヘイラッシャヘイラッシャ156 ~ 187 (60.8 ~ 72.8%) 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン179 ~ 213 (86.5 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
HD特化キョジオーンキョジオーン127 ~ 151 (61.4 ~ 73.0%) 確定2発
H252カバルドンカバルドン213 ~ 252 (99.1 ~ 117.3%) 乱数1発 : 87.5%
HD特化カバルドンカバルドン148 ~ 174 (68.9 ~ 81.0%) 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム156 ~ 187 (99.4 ~ 119.2%) 乱数1発 : 93.75%

被ダメ計算

草テラスタル時の計算とします。

  • 物理

A特化キノガッサキノガッサマッハパンチ 67 ~ 81 (39.7 ~ 48.0%) 確定3発
A特化キノガッサキノガッサ地ならし 34 ~ 40 (20.2 ~ 23.7%) 確定5発
無振りカバルドンカバルドン地震 38 ~ 45 (22.5 ~ 26.7%) 乱数4発 : 14.24%
A252イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)クイックターン 23 ~ 27 (13.7 ~ 16.0%) 乱数7発 : 97.13%
A特化剣舞ミミッキュミミッキュじゃれつく 159 ~ 187 (94.1 ~ 110.7%) 乱数1発 : 62.5%
A特化マリルリマリルリじゃれつく 58 ~ 69 (34.4 ~ 40.9%) 確定3発
A252ガブリアスガブリアス逆鱗 124 ~ 147 (73.4 ~ 87.0%) 確定2発
A特化鉢巻カイリューカイリューしんぞく 92 ~ 109 (54.5 ~ 64.5%) 確定2発
A特化鉢巻ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 162 ~ 192 (95.9 ~ 113.7%) 乱数1発 : 86.32%

  • 特殊

C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 138 ~ 163 (81.7 ~ 96.5%) 確定2発
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムボルトチェンジ 33 ~ 40 (19.5 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98%
C252キラフロルキラフロルパワージェム 84 ~ 99 (49.8 ~ 58.6%) 乱数2発 : 98.43%
C特化眼鏡サザンドラサザンドラあくのはどう 97 ~ 115 (57.4 ~ 68.1%) 確定2発

あとがき

最後までご覧頂きありがとうございました。
翡翠ウインディの特性いしあたまがウインディウインディにあれば環境に入れると思うんですけどね…
ウインディウインディといえば物理型、物理受け型がメジャーなので、そういう知識がある実力者達にこの型は刺さると思います。その反面、運用が難しい型なので、何も考えずに草テラスタルを使用すると、此方の不利対面で交代を読んだ相手の交代と合ってしまう可能性があります。自分のパーティと相手のパーティを見て選出ポケモンを考察し、立ち回れる上級者向けの育成論でした。

12月4日 加筆修正 タケ様ご指摘ありがとうございます。
・しんそくの追加
・通常テラバーストのダメ計削除
・他 加筆修正

1月4日 加筆修正 ミナタ様 そらふ様ご指摘ありがとうございます。
・ソーラービームの削除 りゅうのはどうの追加
・パワフルハーブの削除 いのちのたまの追加
・耐久を16n-1から10n-1へ 素早さをS+1時最速ドラパルト抜き抜き調整に変更
・特性を威嚇から貰い火へ変更
・ダメ計の修正 仮想敵の追加
・他 加筆修正

宜しければ評価、コメント等よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/04 14:20

ウインディの他の育成論を探す (14件) >>

こちらもオススメ
ウインディゴーストで止まらないテラ神速ウインディ(時代遅れ)
いじっぱり / いかく / いのちのたま
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
フレアドライブ / じゃれつく / かみくだく / しんそく
ウインディ【テラレイド】音には威嚇、甘える、音で対抗、最強ゴリランダー用サポートウインディ
わんぱく / いかく / おんみつマント
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
あまえる / バークアウト / あさのひざし / かみくだく
ウインディ水タイプに負けない電気テラスワイボウインディ
いじっぱり / いかく / とつげきチョッキ
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
フレアドライブ / ワイルドボルト / じゃれつく / しんそく

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/04 02:41
1タケ (@take_pokee)
全て読ませていただきました。気になった点ですが、ニトロチャージは必要なのでしょうか?A無振りなので威力は期待できませんし、想定している役割対象が鈍足物理受けなのでS上昇の恩恵も得られないと思います。ニトロチャージをしんそくに変えればだいもんじ+しんそくでガッサを無傷で突破できるようになるのですがどうでしょうか?

あと、テラバーストの通常時のダメージ計算が草タイプになっていませんか?ノーマル半減のキョジオーンに入りすぎな気がしますが、、、
22/12/04 03:46
2タケ (@take_pokee)
あともう一点、パワフルハーブとソーラービームを採用していながら、テラバーストも入れているのが気になりました。見た感じソーラービームでは倒しきれない場合に使うようですが、その使い方ならテラバーストである必要性は薄いんじゃないかなと思います。他の候補としてはりゅうのはどうかハイパーボイスがありますね。(こちらで計算したところバークアウトではHDカバを倒しきれません。)
22/12/04 05:48
3すている (@Stiyl21ALKA)
タケ様
コメント頂きありがとうございます。

?ニトロチャージはキノガッサ対面を想定した場合に使おうと思っていたので、同じような立ち回りができるしんそくはありだと思います。しんそくであれば最後の詰めにも使えますが、だいもんじの命中不安が残ります。外した場合、襷を持ってるキノガッサは引いてくる可能性があるので、今回は確定欄を変更して選択技として追加させていただきます。

?通常時テラバーストの計算ですが、草タイプで計算しているようでした。
通常時のテラバーストはノーマルなのでダメ計する必要がそもそもありませんね…
草炎が通らない炎・竜タイプに通るので、一応ダメ計入れたいと思います。
ご指摘頂きありがとうございます。通常時テラバーストの仮想敵を変更するようにします。

?ご指摘のソーラービームとテラバーストの両立はすごく悩みました。技範囲もかなり狭くなるので、最初はりゅうのはどうにしていたんですが、有名ポケモンyoutuberの方々がHDキョジオーンやチョッキヘイラッシャの動画を丁度出していて、今後出てくる可能性が高い、そうなったら倒せないだろうなと思い、テラバーストに変更した経緯があります。ダメージ計算した上で確定が取れそうな場合、選択技としてりゅうのはどう、ハイパーボイスを選択技に入れるか検討したいと思います。

以上、加筆修正したいと思います。ご指摘頂きありがとうございます。
22/12/31 10:35
4ミナタ (@exStream_zq)
ダメージ計算で質問ですが、
ソーラービーム対カバルドンのダメージ計算で、すなあらし時の威力半減が入っていないのでしょうか?
23/01/04 09:06
5すている (@Stiyl21ALKA)
ミナタ様
コメント頂きありがとうございます。

カバルドンはじめんタイプの為、すなあらし時の特防アップはありません。
すなあらし時の特防1.5倍はいわタイプのみとなります。

同じような役割のバンギラスがいわタイプなので、特防アップ状態での対面となりますが、草テラスソラビしても落とせないため、環境にいるバンギラスの数なども考慮し、今回の育成論では役割対象外としています。
23/01/04 09:42
6そらふ (@CoFu_sj4)
ソーラービームは晴れ以外の天候だと威力が半減します。
23/01/04 10:34
7すている (@Stiyl21ALKA)
ミナタ様 そらふ様
コメント頂きありがとうございます。

ご指摘の通りですね…ダメ計時にすなあらしは入れていたのですが、ダメ計ツールで
威力が反映されていないようでした。気付かず大変申し訳ありません。
問い合わせの方を併せて行いたいと思います。

また、ご指摘のソーラービームの修正でこの育成論の根本が崩れるので、役割破壊のテーマはそのままに、今の環境に対応する様に技構成等変更したいと思います。

以上、加筆修正致します。ご指摘いただきありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。