クレベース- ポケモン育成論SV

のろいを積んで殴る特殊受けもできる要塞クレベース

2024/02/10 15:54 / 更新:2024/02/11 13:22

クレベース

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 184

特攻:特攻 44

特防:特防 46

素早:素早 28

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:724登録:0件評価:3.00(1人)

クレベース  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
アイスボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:202-138-204-x-107-29 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / ボディプレス / ジャイロボール / ゆきなだれ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。たまねぎです。今回は雪+壁下のバリカタになったクレベースがのろいを積んでいく育成論です。

コンセプトと役割

アロキュウで雪降らして壁張った後に降り立ち、のろいを積んでいく。
(挑発に関してはメンタルハーブを持たせることを推定しています。)

持ち物

オボンのみ
雪と壁のターン制限がある中では、食べ残しよりこちらの方が有用と考えた。

特性

アイスボディ
耐久さらにアップ。今回はこちらを採用。

がんじょう
一撃必殺が怖い場合はこちら。

性格・努力値と調整

H252 D252 A4 D↑S↓

HDぶっぱのA4あまり。S下げはジャイロボールを採用しているため。

技構成

のろい
コンセプト上確定。数少ない積技。

ジャイロボール(優先度高)
素早さがのろいを使うと下がっていくため、それを利用して最大威力150をたたき出すことができる。

ボディプレス(優先度高)
のろいはBも上がり、それによりボディプレスも鬼のような火力になる。

ゆきなだれ(優先度中)
積んだ後はほとんど後攻になるため、デメリットなしで威力120をたたき出せる。
(後攻でないと60になる点は注意)

テラスタル

</type>どく</type>
コメントありがとうございます。前書いていた水と違い、『オーガポン(かまど)』に強く出ることができます。

立ち回り例

『キュウコン(アローラ)』が雪を降らし壁をはりミストバーストなどで自主退場→『クレベースクレベース』がのろいを積み殴る。

与ダメージ計算

H252『カイリューカイリュー』後攻雪崩 164 ~ 194 (82.8 ~ 97.9%) 確定2発

H252『サーフゴーサーフゴー』A一積みジャイボ最大火力51 ~ 60 (26.2 ~ 30.9%) 確定4発

H252『テツノツツミテツノツツミ』ボディプレス 158 ~ 188 (96.9 ~ 115.3%) 乱数1発 (81.3%)

無振り『ウーラオス(れんげき)』ボディプレス 60 ~ 71 (34.2 ~ 40.5%) 確定3発

被ダメージ計算

(すべて雪+壁下で計算しています)

A特化『オーガポン(かまど)』蔦こん棒 42 ~ 51 (20.7 ~ 25.2%) 乱数4発

A特化『ドドゲザンドドゲザン』アイアンヘッド31 ~ 37 (15.3 ~ 18.3%) 乱数6発

C特化『サーフゴーサーフゴー』141 ~ 166 (69.8 ~ 82.1%) 確定2発

やっぱ頑張っても特殊はきついですね、、

苦手なポケモン

アイスボディを採用している場合ねむねごじわれ『ヘイラッシャヘイラッシャ』。
またゴールドラッシュで半分以上持って行ってきて打点もない『サーフゴーサーフゴー』。

相性の良い味方・構築例

『キュウコン(アローラ)』
コンセプト上いないと、、

スイーパー系統
クレベースでつぶしきれなかった分を倒しきる。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/11 13:22

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投稿者の前後の育成論

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/02/10 17:12
1TS (@21341a87g)
 投稿お疲れ様でした。
 1つだけ質問させてください。なぜ元々物理耐久が堅いクレベースクレベースの耐久を更に強化する必要性があるのでしょうか?特殊方面はそこまで堅くないので補強するのは納得ですが、物理方面はH252しか振っていなくてもHB特化キョジオーンキョジオーンと同程度の堅さを持つので、わざわざ強化するメリットが見えないです。特殊耐久を強化したいのであれば光の壁で充分ですし、クレベースクレベースは元々ミラーコートを覚えるので返り討ちにも出来ます。長々とこちら側の主張を言い続けてすみません。返答お願いします。
24/02/10 20:45
2たまねぎ (@zirou825530)
>>1
主に被ダメ計算にもある『オーガポン(かまど)』意識ですね。テラスを切っても1ターン後には草技で殴られてしまうので、相手もテラスをしたりなどした場合対応がむずかしくなってしまいます。
24/02/10 22:42
3TS (@21341a87g)
33333
 返答ありがとうございます。
 ダメージ計算をしたところ、
(1)雪+壁無しのテラス状態でA特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がテラス無しでツタ棍棒→ウッドホーンを打った場合
 ⇒62.9-74.8%で耐えます
(2)雪+壁無しのテラス状態でA特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がテラス込みでA+1ツタ棍棒→A+1ウッドホーンを打った場合
 ⇒100.5-120.3%で倒れます
では、草技を半減できてオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)側からの打点が無い毒テラスではどうか。
(3)雪+壁無しの毒テラス状態でA特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がテラス込みでA+1ツタ棍棒→A+1ウッドホーンを打った場合
 ⇒73.8-88.2%で耐えます
一応ウッドホーンが岩石封じだった場合でも耐えます。

結論:毒テラスはいかがでしょうか。

という話でした。両方半減に出来るドラゴンや炎ではないのはオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)にじゃれつくがあった場合や水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が厳しくなるからです。そしてたまねぎさんのコンセプトの場合壁張りが必須になってくる訳ですが、今の環境にはパオジアンパオジアンドドゲザンドドゲザン(ハッサムハッサム)等の壁を破壊してくるポケモンやコータスコータスペリッパーペリッパー等の天候を変更してオーロラベールを防ぐポケモン、テツノツツミテツノツツミジャローダジャローダ等の上から挑発を打つポケモンがいるので必ずしもキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が選出できない場合があるのでその時の対策も考えておくと良いですね。
 ちなみに技構成の『最大150ダメージ』や『120ダメ』はそれぞれ『最大威力150』『威力120』ですね。また雪雪崩は攻撃されないと威力2倍にならないので注意が必要です。
24/02/11 13:18
4たまねぎ (@zirou825530)
>>3
なるほど毒テラスはいいですね、、
そして壁張りに関してですがまず壁を破壊してくるポケモンに関しては物理型が多い+おっしゃっていた毒テラスを活用すれば弱点の技をいまひとつにできるためそこまで大きな心配をする必要はないかと思いました。またアロキュウにはメンタルハーブを持たせることを想定しているので、その場合挑発も対策できています。
問題は天候を変えてくる相手ですね、、ここに関してはもうアロキュウをサポートに特化させ雪景色で雪だけでも張るという流れになるかもしれません。
毒テラスや威力のところ、アロキュウにメンタルハーブを持たせることなど追記します。
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