ごあいさつ
ご無沙汰しております。Thunderbird改めDynastyです。さて、今回はSV環境でもやっぱりクレベースクレベースを使いたかったので、剣盾でのミラコクレベースの焼き直しをしていきます。一端のクレベース愛用者としてのゴミ考察も入っておりますのでよければ最後までお読みください!
- H,C,Sなどの略称を使用します
- 誤字脱字変な文書などがある場合があります
- めっちゃ読みにくいかもしれません。
クレベースって?
あぁ! ...という冗談は置いといて。クレベースクレベースは第6世代初出の氷単タイプのポケモンです。
種族値はこんな感じ。
H 95 A 117 B 184 C 44 D 46 S 28
特筆すべきは対物理性能の高さで、H95 B184という圧倒的な硬さを持った最高にキュート(そのまんま)でクール(タイプ的な意味で)でパッション(特性的な意味で)に溢れたポケモンです。ただし、対特殊性能ほ低さはわりと露骨であり、ソーナノソーナノと大差ないレベルとなっております。まあ高かったら高かったで某帝国産並のバクポケになること待ったナシなんですがね。
モチーフはおそらく、過去に英国で計画されていた、そこなへんに浮いている氷山を改造し空母としての任につかせる「氷山空母計画」ではないでしょうか。これなら表面が平たいのにも納得がいきますね。
ミラーコート型について
育成論ソードシールド/1918
↑剣盾の時に書いたこちらを確認していただければわかりやすいかと思います。
簡単にいえば特防が低いことを逆手にとり、物理アタッカーと交代してノコノコやってきた特殊アタッカーをミラーコートで八つ裂きにしてきのみを食べて戦闘続行...というのがコンセプトの形です。欠点としてはゴーストタイプで詰むことくらい。
技構成
確定枠
- ミラーコート
ミラーコート型なので当然っちゃ当然。
地味に命中率の概念があるのとあくタイプには効かないのでそこだけ注意。ここだけの話最悪これ抜いてほかの技いれてもいいんですが、私が咽び泣きます。だめだね。
- 自己再生
今作からPPが5になってしまった悲しきモンスター。PP増やしは必須。硬さを活かし相手を精神的に陥れて降参を誘うとかいうガチ陰キャ戦法を取ることもあったので割とつらいし誠にやばい。ご利用は計画的に。
- 鉄壁
防御二段階上昇。3回積むとこちらの防御ランクと相手のイライラゲージがMAXになって必然的に勝利を手にすることができます。(????)
真面目に言うとクレベースを使い捨てるなら抜くのもあり。ただ、物理要塞を使い捨てるのは非常にもったいないので持っておくのが吉。
選択枠
前作はボディプレスで確定していましたが、今作は後述する環境の影響でここを変えて自由性を確保することにしました。それにしても技スペースがギリギリのギリ。クレベースだけ技枠5枠にしてほしい。ダメ?それはそう。
- ボディプレス 威力80 格闘
最有力候補。防御の値で攻撃するシナジーがクソ高い技。この技を使う時だけ鉄壁が剣舞の効果を備えた最強技になります。しかしこれを入れると持ち物が命の珠以外の物理ゴーストアタッカーに対して何もできなくなります。起点にされて逆立ちドゲサンをぶちかましながら涙の降参をする必要がでてくる可能性が存在するので思いきって切るのもあり。大人しく控えにゴーストタイプに強いポケモンを入れておくのが吉とされています。ちなみにプレス技のくせに小さくなるに必中効果はありません。罠だろこれ。
ちなみに私はこれ採用してます。
- ゆきげしき
雪を自発的に振らせる技。だけど技枠ひとつ使ってまでやる意味があるかと聞かれたら...うん...。防御1.5倍に魅入られた人向け。
- ゆきなだれ 威力60 氷
必ず後攻になり、攻撃を受けると威力が2倍になる技。クレベース自体の耐久が高く、攻撃もそこそこあるので有効活用できると思います。
- ベビーボンバー 威力??? 鋼
505kgの重さを活かしたプレス技。しっかりと小さくなった相手に必中威力2倍効果があり、巨体で押し潰して瀕死にさせる殺意も高い技。101kg以下にしか最高威力が出ないのがネック。アイへでいいとかちょっと思っちゃったよね。
- つららおとし 威力85 命中90 氷
お前はいつもそうだ。お前は肝心な時に外れて私に敗北をプレゼントしてくる。誰もお前を愛さない。
- いわなだれ 威力75 命中90
にどと使わん。
持ち物
こちらも選択制になります。
- 混乱きのみ
私イチオシの持ち物。1/4以下の体力になった時1/3回復。回復量がおおいのすごくえらい。頑丈ミラコ後のケア、普通に耐えた時の回復用など様々な用途に使えます。
- オボンのみ
半分以下になった時に1/4回復。安定択ではあるものの回復量が少し少ないのがつらい。
- たべのこし
安心感はないけど安定感はあります。ミラコ後のケアができないのが個人的にすこしつらい。
- ゴツゴツメット
物理で殴って無理やり突破しようとしてくる相手に絶望をプレゼントする持ち物。みなさんはクレベースを見たらちゃんと特殊アタッカーに引きましょうね!
うそ。ひかないで。(本音)
- 隠密マント
ワザの追加効果を受けなくなる今作追加の持ち物。
10万の麻痺や火炎放射のやけど、アイへやいわなだれの怯みというストレス要素の心配をする生活とおさらばできます。塩害キョジオーン対策にも使えます。
個体値、努力値、性格
最悪H,B,DがVならOKです。ボディプレスをほかの攻撃技に変更するならAもVが望ましいです。
努力値はHBぶっぱ。あまりはDへどうぞ。
性格はわんぱく(B↑C↓)のんき(B↑S↓)のお好きな方をお選びください。
テラスタル
わりとなんでもいいと思います。ですが、対塩キョジオーンを考えると鋼と水は避けたいところ。1/4スリップダメージはさすがに話が違う。
特性
頑丈をおすすめします。が、後述する仕様変更により、氷タイプは「雪」天候時に防御1.5倍というとち狂った変更があったのでアイスボディ(「雪」時毎ターン1/8回復)もありかも知れません。お好きに。
天候の仕様変更について
今作から「霰」という天候が消え、「雪」になりました。これによってスリップダメージが消えたものの、天候が「雪」状態の間のみ氷タイプには防御に1.5倍の補正がかかるようになりました。これによりクレベースは「雪」下でさらに固くなるわけですね。
欲を言えばスリップダメージ残しといてほs
私なりの考察
まだランクマが始まったばかりの開拓状態ですが、今作のこの形のクレベースはどのくらい行けるかと言うと...
まあいける。という感じになります。
理由としてはやはりテラスタルの影響が非常に大きいです。
- これまでのクレベースは氷タイプという貧弱なタイプであり、タイプでなく数値で受けていました。しかしテラスタルによって、タイプ+数値で受けることが可能となり、苦手なはずの相手をグチャグチャにできるという最高なことができるようになりました。
- ですが、この形のクレベースの欠点として、やはりゴーストに弱いということが挙げられます。前作まではドラパルトやギルガルド(ブレード)とかだったので
諦めがつく対策は容易だったのですが、読みを誤って唐突にゴーストテラスタルされると勝てる相手に勝てなくなり、泣きながら降参するしかなくなるでそこは辛いところです。
- あとは雪天候の防御1.5倍が地味に大きいですね。塩としおづけは絶対にゆるさない。
要注意ポケモン
この形に限らず、クレベースと共に戦う際に注意が必要なポケモンを上げておきます。
- 状態異常でダメージを取ってくるやつ
眠りと麻痺はともかく火傷と毒は非常にまずいです。
高耐久ポケモンにとって1番辛いのが定数ダメージなので、素直に裏に引くのがおすすめ。夢エーフィエーフィと組ませると幸せになれます。
くそきつい。気合いでなんとかしてください。
真面目な話ゴーストテラスタル以外ならボディプレスで何とかできないこともないです。ですがラス1タイマン以外ならやはり引くのがいいかと。
- ヘイラッシャヘイラッシャ
負けないけど勝てないです。
向こうの攻撃は性格補正あり鉢巻ウェーブタックルがクレベースに32~38%という結果になります。が、こちらの攻撃も対して入りませんし、 ねむねごじわれヘイラッシャとかいうこの世の悪意ハッピーセット みたいなやつだと突破されないけど一生突破できないとかいう非常に不愉快な時間が始まってしまいます。大人しく裏に(ry
- 命の珠持ちを除く物理ゴーストの皆様
しんどい。むり。
さいごに
ここまで閲覧ありがとうございました!
前作に引き続き、こんな駄文を公共のインターネット(?)に綴っていますが、何か少しでも参考になれば幸いです!
私都合なんですが最近課題がエグすぎてここ書いてる時点でまだハイパーボール級なんですよね笑
これからクレベースと共に精進していきたいと思います。