エースバーン- ポケモン育成論SV

【下手すりゃ全滅⁉】迷ったら入れとけ、トップメタエースバーン

2024/02/05 01:40 / 更新:2024/02/05 02:26

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート1.201.201.201.201.201.201.201.201.201.20閲覧:1476登録:0件評価:1.20(5人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-168-96-x-95-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんボール / アクロバット / ふいうち / とびひざげり
持ち物
なし
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

 皆さんこんにちは。あなやさです。
私は今回が初投稿のため至らない部分も多いかと思いますがご愛敬ということでよろしくお願いします。それではやっていきましょう!!

育成理由

 剣盾時代は猛威を振るっていたエースバーンエースバーンをもう一度取り戻す!という思いで作りました。そのため火力は申し分ないと思います。

持ち物

 ポケモン対戦において持ち物は無くてはならない存在です。本来耐えないはずの攻撃を耐え、倒せないはずの相手を倒す!持ち物一つで戦況は大きく変わります。そんな持ち物を今回は持たせないということです。見たらわかると思いますがこれは『アクロバット』の威力を上げるためです。実はこのポケモンは『アクロバット』を使うことでHB特化でもない限りオーガポンオーガポンを一撃で倒す程の火力を出すことができます。そのため持ち物話の方がいいです。

特性

 『リベロ』は剣盾までは毎ターン発動できたのですがSVで弱体化してしまい手持ちに戻さないと1回きりの発動になってしまいました。とは言え『もうか』よりかはいいので今回は『リベロ』にしました。

性格・努力値と調整

 まず注目してほしいのは圧倒的素早さです。こいつ実は準速(素早さに補正の無い性格&素早さ個体値が31&素早さ努力値252)のハバタクカミハバタクカミをぬくことができるのです!まぁそんな奴ほぼほぼいませんが😢でもラティオスラティオスラティアスラティアスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などの大抵の環境トップを抜くことのできる速さです。
 次に攻撃力です。最初の方にも書きましたがこいつは剣盾では猛威をふるっていました。そういった過去とはいえ実績も残しているほどの攻撃力なので大抵の奴は殴ってりゃ死にます。とはいえまだまだ不安という方は試しにダメージ計算してみてください。

技構成

 まず皆さんはエースバーンエースバーンひこうタイプ技といえば何を思い浮かべますか?大半の人は『そらをとぶ』と答えたと思います。しかし、威力も微妙で命中率も低くとても不安になる技です。そんなあなたにお勧めするのが『アクロバット』。この技は威力も高く命中率も安定しています。よってこっちの方が圧倒的にいいですね。
 次に『ふいうち』ですがこれに関しては入れとくと安心する技TOP3に確定で入るレベルなのでまぁ皆さん納得ですよね。
 最後に『かえんボール』と『とびひざげり』に関してはエースバーンエースバーンと言ったらみたいな感じなんでいれてます。

テラスタル

 見てもらったらわかると思いますが技のタイプがばらけすぎているため『テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)』が一番です。ただこれに関しては全然自信がないので皆さんで改変してください。

立ち回り例

 例えば先発で出して荒らすだけ荒らさしてエースを登場させることで無双を狙ったり、こいつ事自身をエースにして全抜きするなど幅広い使い方ができます。

苦手なポケモン

 ドヒドイデドヒドイデキョジオーンキョジオーンなどのウザウザ耐久ポケモンが苦手です。(倒せないことはないけどほぼほぼ無理)

最後に

 ここまで読んで頂きありがとうございます。正直ゆって自分でもゴミカスだなとは思いました。それでも中2にしては頑張って書いたと思うし、こいつの強さは本物なので使っていただけると嬉しいです。またコメントでより良くするための案をもらえると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/05 02:26

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/02/05 12:45
1きさらぎ (@kisaragi191)
投稿お疲れ様です。
エースバーンエースバーンかっこいいですよね。自分は中ニの時に剣盾をやっていたので強さよりも見た目でパーティに入れていました。
ですが、アタッカーならせめて各技での環境ポケモンへの与ダメージくらいは見たいと思いました。
今の環境と剣盾の環境は全然違うので、「剣盾の時は強かった」と言われてもあまりしっくりきません。
ハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)カイリューカイリューあたりへのダメージ計算は欲しいかなと思いました。
24/02/05 23:49
2草の毛皮
お疲れ様です。

個人的にはただ持ち物無しにするよりも、なげつけるを採用して能動的に持ち物無しの状況をいつでも作れるようにしてもいいのではないかと思いました。
ふいうちは確かに強力ですけど、相手が起点作成型だったりすると撃ちづらいですし
何より使うなら、火力増強アイテム持たせて少しでもダメージ稼いでおいた方がいいですからね。

エースバーンエースバーンは炎タイプゆえにかえんだまのやけどの影響がありませんし、投げつければ削りを入れつつ相手をやけどに出来ますからね。

『どうしてもなげつける採用はこの型では見送りたい!』のであれば
『リベロを先になげつけるに吸われてしまい、アクロバットの遂行火力が減ってしまう』旨は明記した方がいいかもしれません。

あとやっぱりパオジアンパオジアンなどの四災やハバタクカミハバタクカミなどのパラドックスなど、第9世代で追加された環境トップのダメ計は欲しいと思います。
具体的な遂行火力が分からないと、強みが分かりにくいです。
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