はじめに
- 8世代であるソードシールドの御三家,そしてダイマックスの覇者として8世代に君臨していた(時もある)エースバーンエースバーンの育成論です。
- 現在のランクマッチのルールではエースバーンは解禁されていないものの,同じく解禁されていない9世代準伝説チオンジェンパオジアンディンルーイーユイやトドロクツキテツノブジンなどのパラドックスポケモンは,テンプレートなどがあまりはっきりしていないため役割対象としません。
- 上記の理由からパラドックスポケモンなどがいないシーズン1ルールを想定しています。
- H A B C D Sなどの用語を使用します。
採用理由と役割
- エースバーンの型として有名なきあいのタスキ こだわりスカーフを想定して立ち回る相手を奇襲し,の頭の中をぐちゃぐちゃにします。
- ガブリアスなどの自分より遅い物理アタッカーへのかえんだまなげつけるでの起点作成。
- そしてつるぎのまいでノーマルタイプになったことを利用してタイプ一致からげんきの超火力で場を荒らす積みアタッカー。
これらの戦い方を起用に使い分けることができるエースバーンの魅力が少しでも伝われば幸いです。
持ち物
かえんだま
本育成論のコンセプトであるため確定。
- なげつけるを打つことで相手をやけど状態にする。
- つるぎのまいをすることで,2段階上昇タイプ一致威力140からげんきを打つことができる。
- かえんボールを打つことでほのおタイプから変更されないためやけど状態にならない。
特性
リベロ
- ほのおタイプからノーマルタイプになることでかえんだまの効果でやけど状態になり,からげんきの条件を満たすことができます。(からげんきの効果は技構成の欄に記載しています)
性格・努力値と調整
性格
ようき
- 火力はつるぎのまいで補うため,素早さ意識のようきを確定とします。
努力値
A252 B68 S188
A252
- からげんきやかえんボールのリーチを少しでも伸ばすために252振り。
B68
- かえんだまを投げつけた後の被ダメージを極力減らすほか,カイリューのノーマルテラスタル鉢巻しんそくを93.75%で耐えるための68振り。
技構成
からげんき
ノーマル物理技 威力70 命中100
- 自分が『毒』『麻痺』『火傷』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
- 通常威力70ですが,上記の条件を満たすと2倍の威力140になります。
つるぎのまい
- 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
- 場に出た後最初に打つことで,特性リベロの効果でノーマルタイプになり,からげんきをタイプ一致にしつつかえんだまの効果でやけど状態になることができます。
かえんボール
ほのお物理技 威力120 命中90
- エースバーンの専用技であり,からげんきが半減以下にされるゴースト はがねへの打点になります。
なげつける
あく物理技 威力30 命中100
- 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
- かえんだまをなげつける場合,威力30 100%やけどになります。
テラスタル
- からげんきの火力を上げる為にノーマルテラスタルを確定枠とします。
立ち回り例
- 基本的にはつるぎのまいを積める対面をつくり,+2威力140からげんきで場を荒らします。
- ガブリアスやカイリューなどの自分より遅い物理アタッカーに対しては,かえんだまをなげつけることで機能停止にすることもできます。
与ダメージ計算
からげんきはつるぎのまい後を想定しているため,タイプ一致2段階上昇時の計算になります。
からげんき(ノーマルタイプ +2 やけど状態)
- ウルガモスH244 B252↑
207 ~ 244 (107.9 ~ 127.1%) 確定1発
- ガブリアスH4
229 ~ 271 (124.5 ~ 147.3%) 確定1発
- サザンドラH4
241 ~ 285 (143.5 ~ 169.7%) 確定1発
- マリルリH252
264 ~ 312 (127.6 ~ 150.8%) 確定1発
- セグレイブH4
237 ~ 279 (124.1 ~ 146.1%) 確定1発
- ドオーH252 B252 ちょすい
237 ~ 279 (100.0 ~ 117.8%) 確定1発
- ブラッキーH252
204 ~ 241 (101.0 ~ 119.4%) 確定1発
- ギャラドスH244 威嚇込み
201 ~ 237 (100.0 ~ 118.0%) 確定1発
- カイリューH4 マルチスケイル込み
114 ~ 135 (68.3 ~ 80.9%) 確定2発
からげんき(ノーマルタイプ ノーマルテラス +2 やけど状態)
- カイリューH4 マルチスケイル込み
152 ~ 180 (91 ~ 107.7%) 乱数1発 (50%)
- カバルドンH252 B252
208 ~ 245 (96.7 ~ 113.9%) 乱数1発 (81.3%)
- ブラッキーH252 B252
217 ~ 257 (107.4 ~ 127.2%) 確定1発
- ドヒドイデH252 B252↑
157 ~ 188 (100 ~ 119.7%) 確定1発
- サザンドラH4 鋼テラスタル
160 ~ 190 (95.2 ~ 113%) 乱数1発 (75%)
- ドラパルトH4 鋼テラスタル
186 ~ 218 (113.4 ~ 132.9%) 確定1発
かえんボール
- アーマーガアH252 B252↑
134 ~ 158 (65.4 ~ 77.1%) 確定2発
- サーフゴーH252
200 ~ 236 (103.1 ~ 121.7%) 確定1発
- モロバレルH252 B252↑
170 ~ 204 (77.0 ~ 92.4%) 確定2発
- デカヌチャンH252
236 ~ 278 (123.0 ~ 144.8%) 確定1発
被ダメージ計算
テラスタル前
- カイリューしんそく A252↑ こだわりハチマキ ノーマルテラスタル
133 ~ 157 (85.9 ~ 101.3%) 乱数1発 : 6.25%
- ドラパルトドラゴンアロー A252 いのちのたま
132 ~ 158 (85.2 ~ 102.0%) 乱数1発 : 3.51%
- サザンドラあくのはどう C252 こだわりメガネ
127 ~ 150 (82.0 ~ 96.8%) 確定2発
テラスタル後
- ガブリアスじしん A252
100 ~ 118 (64.6 ~ 76.2%) 確定2発
- マリルリアクアブレイク A252↑
103 ~ 123 (66.5 ~ 79.4%) 確定2発
マリルリアクアブレイク こだわりハチマキ A252↑
154 ~ 183 (99.4 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
苦手なポケモン
ヘイラッシャラウドボーンなどの天然ポケモンは突破できないため,対策が必須です。
相性の良い味方・構築例
つるぎのまいを積みたいので,起点作成が得意なポケモンとの相性がいいです。
カバルドンモロバレルコータスなど
さいごに
ランクマッチでは解禁されていないものの,フレンドとの対戦などでは解禁されているため,その際の参考にしていただければ幸いです。