はじめに
- パラドックスポケモンなどのテンプレートがまだ定まっていないため,本育成論ではシーズン1環境を想定しています。
- H A B C D Sなどの用語を使用します。
採用理由と役割
上記の600族を含めたサーフゴーウルガモスなどの自分より遅いポケモンへの高火力技で,圧力をかけることで試合展開を有利に進めていくことができます。
持ち物
こだわりハチマキ
- 持たせると、同じ技しか出せなくなるが、『こうげき』が1.5倍になる。
- 本育成論のコンセプトであり,エースバーンのS119という早い素早さ種族値から放たれる高火力物理技が非常に強力です。
特性
リベロ
こだわりアイテムとの相性が非常によく,すべての技をタイプ一致補正1.5倍で打てる強特性であるため確定。
特性リベロの詳細は下記のとおり。
- 場に出てから最初に技を出す時、技を出す直前のタイミングで自分のタイプが技と同じタイプになる(タイプは変化したままになる)。変化技にも有効。(第8世代までは何度も変更可能)
性格・努力値と調整
- ようき
いじっぱりではS110族を抜けなかったりと足りない場面が多々あることに加え,火力はこだわりハチマキで補強しているため素早さ意識のようきを採用。
- H12 B60 D4
カイリューのA252↑ハチマキノーマルテラスしんそくを最高乱数切り耐え
おまけのD4振り
- A244
S188
技構成
- かえんボール
威力120 命中90 炎物理 10%やけど
無効タイプが無い安定した高打点として確定。
命中不安がどうしても許せない方はフレアドライブを採用しましょう。反動が痛いので推奨はしませんが
- とびひざげり
威力130 命中90 格闘物理
攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
サザンドラなどの悪タイプへの強力な打点となりますが,外しのデメリットが大きいので選択枠。
- テラバースト(氷)
威力80 命中100
自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
カイリューガブリアスなどのドラゴンへの打点であるとともに,本育成論のコンセプトでもあるので確定。
非テラスタル時には特殊技なので注意。
- とんぼがえり
威力70 命中100 虫物理
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
自分が相手より早い場合の安定択になるため採用。
こだわりアイテムとの相性がかなり良いため確定。
選択肢
- ダストシュート
フェアリーへの打点として。
命中がかなり心配なのであくまで選択肢として。
- アイアンヘッド
同じくフェアリーへの打点になりえる上,怯みを押し付けながら削ることができるため強力。
- しねんのずつき
ドヒドイデをどうしても突破したい人向け。
比較的安定した打点としての採用はあり。
テラスタル
- 本育成論のコンセプトなので氷テラスタルで確定。
フェアリーではH244カイリューを一撃で倒せないため不採用。
立ち回り例
前提として,自分より速い高火力ポケモンと対面した場合の引き先が必要。
- 基本は仮想的であるカイリューガブリアスを対面から倒しに行きます。
- 有利対面の高火力とんぼがえりでサイクル有利に持っていくことも可能ですが,エースバーン自体は受け出す耐久を持ち合わせていないため注意が必要。
- 中速ポケモンが多い構築に対しては初手に出して圧力をかけていき,不利対面ができてしまった時もしっかりと引き先を用意することで安定した展開維持をすることができます。
与ダメージ計算
テラバースト(氷)
- カイリューH244
198 ~ 234 (100.6 ~ 118.8%) 確定1発
カイリューH244 B252↑
140 ~ 168 (71.1 ~ 85.3%) 確定2発
- ガブリアスH252 B252↑
280 ~ 336 (130.3 ~ 156.3%) 確定1発
- サザンドラH4
206 ~ 246 (122.7 ~ 146.5%) 確定1発
- ドラパルトH252
236 ~ 282 (121.1 ~ 144.7%) 確定1発
- セグレイブH4
102 ~ 120 (53.5 ~ 62.9%) 確定2発
- テラバースト4倍+等倍テラバースト
カイリューH244 B252↑
210 ~ 252 (106.6 ~ 128.0%)瀕死率:100%
- テラバースト4倍+半減テラバースト
カイリューH244 B252↑
187 ~ 224 (95.0 ~ 113.8%) 瀕死率 : 80.46%
- かえんボール
- セグレイブH4
151 ~ 178 (79.1 ~ 93.2%) 確定2発
セグレイブH4 ステロ込み
198 ~ 225 (103.7 ~ 117.9%) 確定1発
- アーマーガアH252 B252↑
198 ~ 234 (96.6 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%
- モロバレルH252 B252↑
254 ~ 300 (115.0 ~ 135.8%) 確定1発
- サーフゴーH252 B252↑
210 ~ 248 (108.3 ~ 127.9%) 確定1発
- ウルガモスH252
199 ~ 235 (103.7 ~ 122.4%) 確定1発
- とびひざげり
- サザンドラH4
224 ~ 264 (133.4 ~ 157.2%) 確定1発
- セグレイブH4
218 ~ 258 (114.2 ~ 135.1%) 確定1発
- ガブリアスH4
107 ~ 126 (58.2 ~ 68.5%) 確定2発
- ヘイラッシャH252 B252↑
68 ~ 80 (26.5 ~ 31.2%) 確定4発
- とんぼがえり
被ダメージ計算
- カイリューA252↑ハチマキノーマルテラスしんそく
135 ~ 159 (86.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 6.25%
- サザンドラC252 りゅうせいぐん
135 ~ 160 (86.0 ~ 102.0%) 乱数1発 : 12.5%
- ドラパルトA252↑ ドラゴンアロー いのちのたま
136 ~ 164 (86.7 ~ 104.5%) 乱数1発 : 10.54%
ドラパルトC252↑ りゅうせいぐん
127 ~ 151 (80.9 ~ 96.2%) 確定2発
- セグレイブA252 きょけんとつげき
129 ~ 153 (82.2 ~ 97.5%) 確定2発
セグレイブA252↑ きょけんとつげき
142 ~ 168 (90.5 ~ 107.1%) 乱数1発 : 43.75%
セグレイブA252 じしん
146 ~ 172 (93.0 ~ 109.6%) 乱数1発 : 56.25%
苦手なポケモン
天然組ヘイラッシャラウドボーンや,高速アタッカードラパルトなどは苦しいです。
相手のスカーフを持ったセグレイブなどに奇襲されないようにも注意が必要です。
相性の良い味方・構築例
こだわりハチマキを持っている以上,自分より速いポケモンが厳しいので,ねばねばネットやおいかぜなどの素早さ操作が可能なポケモンと相性がいいです。
そしてとんぼがえり後などに引き先となれるヘイラッシャギャラドスなどの高耐久ポケモンと組ませると安定します。
さいごに
様々なタイプに変化し,高火力で圧をかけるエースバーンの魅力が少しでも伝われば幸いです。